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Créer le même drame IA dans une seconde langue

Réponse rapide : La langue des dialogues est choisie à l’étape 1 et ne peut pas être modifiée après la lecture du script, donc une version dans une autre langue est un second projet. Démarrez un nouveau projet avec le même script, choisissez la nouvelle Langue des dialogues, réglez la Région cible sur Suivre le script pour conserver les noms et le décor, puis sélectionnez les mêmes styles visuels, de décors et de costumes. À l’étape 2, récupérez chaque personnage avec Choisir parmi l'existant pour que les visages correspondent, et ne copiez une voix que si elle convient à la nouvelle langue. Si les spectateurs ont seulement besoin de comprendre l’histoire, les sous-titres sur les épisodes existants sont la solution la plus économique.
Image extraite de « Rust City Knockout », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (6 personnages, 1 épisode)
Exemple : « Rust City Knockout » — Anime à la peinture texturée, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

Ouvrez le résumé de l’étape 1 du premier projet et notez ses styles et sa région avant de commencer le second projet.

Pourquoi il s’agit d’un second projet

La langue des dialogues détermine la façon dont le script est lu : les lignes du plan et du storyboard sont écrites dans cette langue, et les clips les prononcent. C’est pourquoi elle est définie avant la lecture et reste fixe par la suite. Une seconde langue signifie relire le script, dans un nouveau projet. Ce qui peut encore changer après la lecture.

Paramètres qui gardent les deux versions similaires

Interface, script et langue des dialogues.

La même distribution

À l’étape 2, ouvrez chaque personnage et appuyez sur Choisir parmi l'existant, puis sélectionnez le personnage du premier projet ; sa fiche est récupérée, donc le visage et le costume correspondent. Ne copiez la voix que si elle sonne juste dans la nouvelle langue ; sinon, choisissez une voix qui lui convient. Les décors peuvent être copiés de la même façon. Réutiliser un personnage entre projets · Choisir les voix des personnages.

Choisir l’abonnement

Certaines langues peuvent parfois être mal prononcées sur certains abonnements ; le guide des abonnements indique lesquelles. Générez un segment de test dans la nouvelle langue avant de traiter l’épisode entier. Langue des dialogues et abonnement vidéo.

Quand les sous-titres suffisent

Si l’objectif est d’élargir l’audience plutôt que d’avoir une distribution doublée, ajoutez des sous-titres dans la nouvelle langue sur les épisodes que vous avez déjà, dans n’importe quel éditeur vidéo ou sur la plateforme de publication. Cela ne coûte rien sur SceneMixer ; un second projet est facturé comme n’importe quel projet.

ParamètrePremière versionSeconde version
ScriptVotre scriptLe même script
Langue des dialoguesLangue ALangue B
Région cibleTel que choisiSuivre le script, pour conserver noms et décor
Styles, format, typeTel que choisiIdentiques
DistributionGénéréeChoisir parmi l'existant depuis le premier projet

FAQ

Puis-je changer la langue des dialogues du projet que j’ai déjà ?

Non. Elle est fixe une fois le script lu. La seconde langue est un nouveau projet.

Les personnages auront-ils la même apparence ?

Oui, si vous les récupérez avec Choisir parmi l'existant et que vous gardez les mêmes styles.

La découpe en épisodes sera-t-elle identique ?

Généralement proche, mais la lecture est relancée, donc les limites des épisodes peuvent différer légèrement. Vérifiez l’étape 3 avant la génération.

La seconde version est-elle facturée en totalité ?

Oui, comme n’importe quel projet. Les sous-titres sur la première version sont l’option la plus économique.

Même histoire, seconde langue

Même script, mêmes styles, région Suivre le script, Choisir parmi l'existant pour la distribution.

Démarrer le second projet

Mis à jour le 2 octobre 2026

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