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Travailler dans votre langue

Réponse rapide : Trois langues sont en jeu et elles sont volontairement séparées. L’interface est celle que vous avez choisie, parmi seize langues. Le storyboard que vous lisez suit automatiquement la langue de l’interface, traduit à partir de la copie de travail utilisée par le pipeline. La langue parlée par vos personnages est un paramètre que vous choisissez avant la lecture du script, et c’est la seule des trois qui modifie la vidéo finale.
Image extraite de « The Glass Floor », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (5 personnages, 1 épisode)
Exemple : « The Glass Floor » — HD réaliste, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

Changez la langue du site depuis la barre du haut et ouvrez n’importe quel projet : le storyboard, les noms des personnages et les titres des épisodes suivent. Cet exemple d’épisode est le même document que vous liriez. La vidéo que vous avez déjà générée ne change pas — elle garde les lignes telles qu’elles ont été enregistrées.

Pourquoi il existe une copie de travail et une copie de lecture

Le storyboard est un document technique. Les marqueurs de plan, les champs de durée, les références de ressources et les balises vocales forment un format que le reste du système lit littéralement : les règles qui assurent la continuité, le code qui construit le prompt vidéo, la vérification que les durées des plans s’additionnent correctement. Si le document était simplement traduit, ces éléments ne correspondraient plus et cesseraient de fonctionner.

Il y a donc deux copies. La copie de travail conserve son format ; la copie de lecture est ce que vous voyez. Lors de la traduction, les marqueurs de format sont extraits, transmis tels quels puis remis en place, et le résultat est vérifié avant d’être enregistré.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Les marqueurs de plan, les durées et les références de ressources forment un format que le reste du système lit littéralement.

Modifier dans votre langue

Modifiez le storyboard en le lisant en allemand et votre modification est enregistrée en allemand, puis retraduite dans la copie de travail. Seuls les blocs que vous avez réellement modifiés sont envoyés ; tout ce que vous n’avez pas touché est conservé exactement comme il était, sans aller-retour de traduction.

Pendant ce temps, la génération de vidéo pour ce segment est brièvement mise en attente afin que le plan soit construit à partir du texte mis à jour plutôt que de l’ancien.

Quand la traduction n’a pas suivi

Si vous ouvrez un épisode dont la traduction est encore en cours, une courte attente s’affiche avec une possibilité de passer outre : vous pouvez toujours choisir de lire l’original à la place, et l’accès est libéré automatiquement après quelques secondes. C’est un contrôle volontairement souple : un problème de traduction ne doit jamais vous empêcher d’accéder à votre propre projet.

Si une traduction échoue complètement, vous voyez la copie de travail avec une option de réessayer au lieu d’un espace vide.

Celle qui change la vidéo

La langue des dialogues est choisie avant la lecture du script, et elle est appliquée à cette étape : les répliques sont écrites dans la langue choisie dès le départ, et le storyboard les recopie mot pour mot.

Comme elle est appliquée à la lecture, la modifier plus tard implique de relire le script. Le document de production lui-même reste dans sa langue de travail ; seules les paroles des personnages changent.

Tous les modèles vocaux ne maîtrisent pas également toutes les langues. Lorsqu’un niveau par défaut est connu pour mal prononcer occasionnellement un mot dans la langue choisie, cela est indiqué directement sur l’option, plutôt que de vous le faire découvrir sur un plan terminé.

Ce qui suit votre langue et ce qui ne la suit pas

Suit : l’interface, le storyboard que vous lisez, les noms des personnages et des lieux, les titres des épisodes, les e-mails de vérification et les messages d’erreur.

Ne suit pas : les vidéos que vous avez déjà générées, et la copie de travail sous-jacente. Ce sont toutes deux des enregistrements d’une décision déjà prise.

LangueSe règle oùChange la vidéo ?
InterfaceBarre du haut, 16 languesNon
Storyboard que vous lisezSuit l’interfaceNon
DialoguesÉtape 1, avant la lectureOui

FAQ

Dois-je choisir une langue de lecture ?

Non. Elle suit la langue de l’interface que vous avez déjà choisie, et il n’y a pas de réglage séparé.

Traduire le storyboard coûte-t-il des credits ?

Non. Lire votre projet dans votre langue est gratuit.

Si je modifie dans ma langue, le système comprend-il ?

Oui. Votre modification est enregistrée telle que vous l’avez écrite puis retraduite dans la copie de travail, et seuls les blocs que vous avez touchés sont envoyés.

Puis-je changer la langue des dialogues après génération ?

Elle est appliquée lors de la lecture du script, donc la changer implique de relire le script. Les vidéos déjà générées conservent les répliques avec lesquelles elles ont été créées.

Que se passe-t-il si une traduction échoue ?

Vous voyez la copie de travail originale avec une option de réessayer. Rien n’est masqué et rien ne vous bloque.

Changez de langue et regardez

Choisissez votre langue dans la barre du haut, puis ouvrez un exemple et lisez le storyboard dans cette langue.

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Mis à jour le 21 septembre 2026

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