Guida · Lingue
Come impostare la lingua dei dialoghi di un cortodramma AI e localizzare il cast (2026)
Aggiornato il 21 settembre 2026

Procedura dettagliata
- Incolla o carica la sceneggiatura. TXT, DOCX o Markdown, in qualsiasi lingua sia stata scritta; la fase di analisi legge tutte le lingue supportate.
- Scegli la lingua dei dialoghi. Nel Passaggio 1, accanto a stile visivo e rapporto d'aspetto, apri "Lingua dei dialoghi". L'elenco include le 15 lingue dell'interfaccia più il cantonese. L'impostazione si applica al momento dell'analisi, quindi scegli prima di premere "Avanti".
- Scegli l'area di destinazione. Occidentale, Est asiatica, Sud-est asiatico, America Latina, Asia centrale oppure "segui la sceneggiatura". Questo decide nomi ed etnia del cast, architettura e oggetti di scena, e la lingua di ogni testo visibile nell'inquadratura. Per un'uscita sul mercato, abbina l'area alla lingua dei dialoghi: coreano con area Est asiatica, spagnolo con America Latina, indonesiano con Sud-est asiatico.
- Analizza e rivedi. Sinossi, elenco personaggi e schemi degli episodi appaiono nella lingua della tua interfaccia; i dialoghi al loro interno sono già nella lingua scelta. Leggi qui le battute del primo episodio: è il punto più economico per correggere una formulazione.
- Genera i riferimenti, poi i storyboard, poi il video. Le schede personaggio mantengono l'aspetto localizzato; i storyboard riportano le battute testualmente; ogni segmento viene generato con la battuta recitata nella lingua dei dialoghi.
Cosa cambia con l'area e cosa no
| Elemento | Segue l'area | Segue la lingua dei dialoghi | Resta come scritto |
|---|---|---|---|
| Nomi dei personaggi | Sì — nomi locali | — | I nomi che mantieni esplicitamente nella sceneggiatura |
| Etnia e abbigliamento del cast | Sì | — | Lo stile dei costumi che scegli nel Passaggio 1 |
| Scene di strada, architettura, oggetti di scena | Sì | — | Stile visivo (live-action, 3D, pittorico…) |
| Testo visibile nell'inquadratura (insegne, schermi) | Sì | — | — |
| Battute parlate | — | Sì | Trama, beat, cliffhanger |
| Tempi delle inquadrature | — | Sì — calcolati sulla velocità di eloquio di quella lingua | Lunghezza del segmento (10–15 s per impostazione predefinita) |
Area e lingua dei dialoghi sono volutamente indipendenti. Una storia su una famiglia occidentale può uscire con dialoghi in portoghese per il Brasile senza cambiare il cast, oppure essere ricastata per un mercato est asiatico con dialoghi in coreano; in entrambi i casi basta un'impostazione.
Distribuire una sceneggiatura in più mercati
- Un progetto per mercato. La lingua dei dialoghi è fissata al momento dell'analisi, quindi un secondo mercato richiede un secondo progetto dalla stessa sceneggiatura. Concept art, storyboard e video vengono generati per ogni progetto; non esiste ancora una scorciatoia con asset condivisi, ed è proprio questo a mantenere coerente il cast in ogni versione.
- Modifica nella tua lingua. Qualunque sia la lingua della tua interfaccia, i storyboard che vedi sono tradotti per lettura e modifica; quando cambi una battuta, la modifica viene riscritta nella sceneggiatura di produzione e il segmento viene rigenerato nella lingua dei dialoghi.
- Mantieni le battute brevi per tedesco e ucraino. In queste due lingue le frasi lunghe presentano a volte una finale pronunciata male. Il prompt del storyboard già limita la lunghezza delle frasi per loro; se riscrivi le battute a mano, mantieni questa abitudine.
- Controlla il primo episodio prima del batch. Genera l'episodio 1, ascolta due o tre segmenti, poi avvia il batch per il resto. Rigenerare un singolo segmento costa solo quel segmento.
Errori comuni
- Cambiare la lingua dei dialoghi dopo l'analisi. Gli schemi esistenti mantengono le vecchie battute; dopo averla cambiata, rianalizza il progetto (o creane uno nuovo).
- Area impostata su "segui la sceneggiatura" per un'uscita tradotta. Ottieni nomi e strade del mercato originale con la nuova lingua sopra: va bene per un pubblico bilingue, ma è sbagliato per un lancio localizzato.
- Incollare battute in una terza lingua in un storyboard. Il controllo di invio bloccherà il segmento e ti chiederà conferma; se era voluto, conferma, altrimenti correggi la battuta.
Lingue
Dialoghi nativi in 15 lingue
Ogni serie qui sotto è stata prodotta con la stessa pipeline, con il cast che parla la lingua in modo nativo: interfaccia, documenti di lavoro e battute sono tutti nella stessa lingua, niente doppiaggio. Aprila per ascoltarla.
A Carta de LisboaPortuguêsDialoghi nativi
윈터 프라미스한국어Dialoghi nativi
El Secreto de CostaEspañolDialoghi nativi
浪人の誓い日本語Dialoghi nativi
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDialoghi nativi
Зимняя коронаРусскийDialoghi nativi
L’Héritier du DéfiléFrançaisDialoghi nativi
Il Tavolo dell'OlivaItalianoNella tua lingua
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDialoghi nativi
العهد الصحراويالعربيةDialoghi nativi
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDialoghi nativi
Die Istanbul-TäuschungDeutschDialoghi nativi
Останній сигналУкраїнськаDialoghi nativi
問劍青雲繁體中文Dialoghi nativi
The Last EnvelopeEnglishDialoghi nativi
Domande frequenti
Dove imposto la lingua dei dialoghi?
Nel Passaggio 1 della procedura guidata del progetto, nello stesso modulo di stile visivo e rapporto d'aspetto. Si applica quando la sceneggiatura viene analizzata, quindi impostala prima di premere Avanti; cambiarla dopo richiede una nuova analisi.
Un progetto può avere episodi in lingue diverse?
No — la lingua dei dialoghi è per progetto. Per una seconda lingua, crea un secondo progetto dalla stessa sceneggiatura; è anche questo che mantiene coerente il cast di ogni versione tra gli episodi.
Devo tradurre io la sceneggiatura prima?
No. Carica la sceneggiatura nella lingua in cui è stata scritta; la fase di analisi scrive gli schemi con i dialoghi nella lingua che hai scelto, e i storyboard copiano quelle battute.
Il cast avrà un aspetto locale se i dialoghi sono in coreano?
Solo se imposti anche l'area di destinazione su Est asiatica. L'area controlla nomi, volti, abbigliamento, strade e testi a schermo; la lingua dei dialoghi controlla le battute parlate. Imposta entrambe per un'uscita localizzata.
Distribuisci la stessa storia in un nuovo mercato
Lingua dei dialoghi e area di destinazione sono due impostazioni nel Passaggio 1; cast, strade e battute si adattano di conseguenza.
Registrati gratisIl flusso di lavoro riflette la procedura guidata di SceneMixer aggiornata al 2026-09-12; le opzioni di lingua e area sono elencate nel Passaggio 1.