Come impostare la lingua dei dialoghi di un cortodramma AI e localizzare il cast (2026)
Aggiornato il 12 settembre 2026
Risposta rapida: In SceneMixer la lingua dei dialoghi è un'impostazione di progetto scelta nel Passaggio 1, prima dell'analisi della sceneggiatura. Seleziona la lingua, scegli la regione di destinazione in modo che nomi, volti e strade corrispondano al mercato, poi avvia l'analisi. Ogni storyboard riporta le battute in quella lingua e ogni segmento generato le recita. Per distribuire la stessa storia in un secondo mercato, crea un secondo progetto dalla stessa sceneggiatura con lingua dei dialoghi e regione diverse: la pipeline fa il resto, e paghi per segmento esattamente come prima.
Esempio: “Neon Debt” — Realismo da motore di gioco, 1 episodio, prodotto end-to-end da SceneMixer a partire dalla sceneggiatura · guarda gli episodi
Procedura dettagliata
Incolla o carica la sceneggiatura. Sono supportati TXT, DOCX o Markdown, in qualsiasi lingua sia stata scritta; la fase di analisi legge tutte le lingue supportate.
Scegli la lingua dei dialoghi. Nel Passaggio 1, accanto a stile visivo e rapporto d'aspetto, apri "Dialogue language". L'elenco include le 15 lingue dell'interfaccia più il cantonese. L'impostazione ha effetto durante l'analisi, quindi scegli prima di premere "Next".
Scegli la regione di destinazione. Occidentale, Est asiatica, Sud-est asiatico, America Latina, Asia centrale oppure "segui la sceneggiatura". Questo decide nomi ed etnia del cast, architettura e oggetti di scena, oltre alla lingua di ogni testo visibile nell'inquadratura. Per un'uscita sul mercato, abbina la regione alla lingua dei dialoghi: dialoghi in coreano con regione Est asiatica, spagnolo con America Latina, indonesiano con Sud-est asiatico.
Analizza e rivedi. Sinossi, elenco dei personaggi e schemi degli episodi appaiono nella lingua della tua interfaccia; i dialoghi al loro interno sono già nella lingua scelta. Leggi qui le battute del primo episodio: è il punto più economico per correggere una formulazione.
Genera i riferimenti, poi i storyboard, poi il video. Le concept sheet riportano l'aspetto localizzato; i storyboard copiano le battute testualmente; ogni segmento viene generato con la battuta recitata nella lingua dei dialoghi.
Cosa cambia con la regione e cosa no
Elemento
Segue la regione
Segue la lingua dei dialoghi
Resta come scritto
Nomi dei personaggi
Sì — nomi locali
—
I nomi che mantieni esplicitamente nella sceneggiatura
Sì — calcolata in base alla velocità di eloquio di quella lingua
Lunghezza del segmento (10–15 s per impostazione predefinita)
Regione e lingua dei dialoghi sono volutamente indipendenti. Una storia su una famiglia occidentale può essere distribuita con dialoghi in portoghese per il Brasile senza cambiare il cast, oppure riassegnare il cast per un mercato est asiatico con dialoghi in coreano; in entrambi i casi basta un'impostazione.
Distribuire una sceneggiatura in più mercati
Un progetto per mercato. La lingua dei dialoghi è fissata al momento dell'analisi, quindi un secondo mercato richiede un secondo progetto dalla stessa sceneggiatura. Concept art, storyboard e video vengono generati per ogni progetto; non esiste ancora una scorciatoia per asset condivisi, ed è proprio questo a mantenere coerente il cast all'interno di ogni versione.
Modifica nella tua lingua. Qualunque sia la lingua della tua interfaccia, i storyboard che vedi sono tradotti per la lettura e la modifica; quando cambi una battuta, la modifica viene riscritta nella sceneggiatura di produzione e il segmento viene rigenerato nella lingua dei dialoghi.
Mantieni le battute brevi per tedesco e ucraino. Queste due lingue presentano a volte una terminazione pronunciata male nelle frasi lunghe. Il prompt del storyboard già limita la lunghezza delle frasi per loro; se riscrivi le battute a mano, mantieni questa abitudine.
Controlla il primo episodio prima dell'elaborazione in batch. Genera l'episodio 1, ascolta due o tre segmenti, poi avvia il batch per il resto. Rigenerare un singolo segmento costa solo quel segmento.
Errori comuni
Cambiare la lingua dei dialoghi dopo l'analisi. Gli schemi esistenti mantengono le vecchie battute; dopo averla cambiata, rianalizza il progetto (o creane uno nuovo).
Regione impostata su "segui la sceneggiatura" per un'uscita tradotta. Ottieni i nomi e le strade del mercato originale con la nuova lingua sopra: va bene per un pubblico bilingue, ma è sbagliato per un lancio localizzato.
Incollare battute in una terza lingua in un storyboard. Il controllo di invio bloccherà il segmento e ti chiederà conferma; se era voluto, conferma, altrimenti correggi la battuta.
FAQ
Dove imposto la lingua dei dialoghi?
Nel Passaggio 1 della procedura guidata del progetto, nello stesso modulo di stile visivo e rapporto d'aspetto. Viene applicata quando la sceneggiatura viene analizzata, quindi impostala prima di premere Next; cambiarla dopo richiede una nuova analisi.
Un progetto può avere episodi in lingue diverse?
No — la lingua dei dialoghi è per progetto. Per una seconda lingua, crea un secondo progetto dalla stessa sceneggiatura; è anche questo che mantiene coerente il cast di ogni versione tra gli episodi.
Devo tradurre la sceneggiatura da solo prima?
No. Carica la sceneggiatura nella lingua in cui è stata scritta; la fase di analisi scrive gli schemi con i dialoghi nella lingua che hai scelto, e i storyboard copiano quelle battute.
Il cast avrà un aspetto locale se i dialoghi sono in coreano?
Solo se imposti anche la regione di destinazione su Est asiatica. La regione controlla nomi, volti, abbigliamento, strade e testi sullo schermo; la lingua dei dialoghi controlla le battute parlate. Imposta entrambe per un'uscita localizzata.
Distribuisci la stessa storia in un nuovo mercato
Lingua dei dialoghi e regione di destinazione sono due impostazioni nel Passaggio 1; cast, strade e battute si adattano di conseguenza.
Il flusso di lavoro riflette la procedura guidata di progetto di SceneMixer aggiornata al 2026-09-12; le opzioni di lingua e regione sono elencate nel Passaggio 1.