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Guida · Lingue

Come impostare la lingua dei dialoghi di un cortodramma AI e localizzare il cast (2026)

Aggiornato il 21 settembre 2026

Risposta rapida: In SceneMixer la lingua dei dialoghi è un'impostazione di progetto scelta nel Passaggio 1, prima dell'analisi della sceneggiatura. Seleziona la lingua e l'area di destinazione per abbinare nomi, volti e strade al mercato, poi avvia l'analisi. Ogni storyboard riporta le battute in quella lingua e ogni segmento generato le recita. Per distribuire la stessa storia in un secondo mercato, crea un secondo progetto dalla stessa sceneggiatura con lingua dei dialoghi e area diverse: la pipeline fa il resto, e paghi per ogni segmento esattamente come prima.
Fotogramma da “Il voto dell'aquila”, un cortometraggio AI generato end-to-end da SceneMixer (9 personaggi, 1 episodio)
Esempio: “Il voto dell'aquila” — HD Digitale, 1 episodio, prodotto end-to-end da SceneMixer a partire dalla sceneggiatura · guarda gli episodi

Procedura dettagliata

  1. Incolla o carica la sceneggiatura. TXT, DOCX o Markdown, in qualsiasi lingua sia stata scritta; la fase di analisi legge tutte le lingue supportate.
  2. Scegli la lingua dei dialoghi. Nel Passaggio 1, accanto a stile visivo e rapporto d'aspetto, apri "Lingua dei dialoghi". L'elenco include le 15 lingue dell'interfaccia più il cantonese. L'impostazione si applica al momento dell'analisi, quindi scegli prima di premere "Avanti".
  3. Scegli l'area di destinazione. Occidentale, Est asiatica, Sud-est asiatico, America Latina, Asia centrale oppure "segui la sceneggiatura". Questo decide nomi ed etnia del cast, architettura e oggetti di scena, e la lingua di ogni testo visibile nell'inquadratura. Per un'uscita sul mercato, abbina l'area alla lingua dei dialoghi: coreano con area Est asiatica, spagnolo con America Latina, indonesiano con Sud-est asiatico.
  4. Analizza e rivedi. Sinossi, elenco personaggi e schemi degli episodi appaiono nella lingua della tua interfaccia; i dialoghi al loro interno sono già nella lingua scelta. Leggi qui le battute del primo episodio: è il punto più economico per correggere una formulazione.
  5. Genera i riferimenti, poi i storyboard, poi il video. Le schede personaggio mantengono l'aspetto localizzato; i storyboard riportano le battute testualmente; ogni segmento viene generato con la battuta recitata nella lingua dei dialoghi.

Cosa cambia con l'area e cosa no

ElementoSegue l'areaSegue la lingua dei dialoghiResta come scritto
Nomi dei personaggiSì — nomi locali—I nomi che mantieni esplicitamente nella sceneggiatura
Etnia e abbigliamento del castSì—Lo stile dei costumi che scegli nel Passaggio 1
Scene di strada, architettura, oggetti di scenaSì—Stile visivo (live-action, 3D, pittorico…)
Testo visibile nell'inquadratura (insegne, schermi)Sì——
Battute parlate—SìTrama, beat, cliffhanger
Tempi delle inquadrature—Sì — calcolati sulla velocità di eloquio di quella linguaLunghezza del segmento (10–15 s per impostazione predefinita)

Area e lingua dei dialoghi sono volutamente indipendenti. Una storia su una famiglia occidentale può uscire con dialoghi in portoghese per il Brasile senza cambiare il cast, oppure essere ricastata per un mercato est asiatico con dialoghi in coreano; in entrambi i casi basta un'impostazione.

Distribuire una sceneggiatura in più mercati

Errori comuni

Lingue

Dialoghi nativi in 15 lingue

Ogni serie qui sotto è stata prodotta con la stessa pipeline, con il cast che parla la lingua in modo nativo: interfaccia, documenti di lavoro e battute sono tutti nella stessa lingua, niente doppiaggio. Aprila per ascoltarla.

Vedi tutte le 15 lingue

Domande frequenti

Dove imposto la lingua dei dialoghi?

Nel Passaggio 1 della procedura guidata del progetto, nello stesso modulo di stile visivo e rapporto d'aspetto. Si applica quando la sceneggiatura viene analizzata, quindi impostala prima di premere Avanti; cambiarla dopo richiede una nuova analisi.

Un progetto può avere episodi in lingue diverse?

No — la lingua dei dialoghi è per progetto. Per una seconda lingua, crea un secondo progetto dalla stessa sceneggiatura; è anche questo che mantiene coerente il cast di ogni versione tra gli episodi.

Devo tradurre io la sceneggiatura prima?

No. Carica la sceneggiatura nella lingua in cui è stata scritta; la fase di analisi scrive gli schemi con i dialoghi nella lingua che hai scelto, e i storyboard copiano quelle battute.

Il cast avrà un aspetto locale se i dialoghi sono in coreano?

Solo se imposti anche l'area di destinazione su Est asiatica. L'area controlla nomi, volti, abbigliamento, strade e testi a schermo; la lingua dei dialoghi controlla le battute parlate. Imposta entrambe per un'uscita localizzata.

Distribuisci la stessa storia in un nuovo mercato

Lingua dei dialoghi e area di destinazione sono due impostazioni nel Passaggio 1; cast, strade e battute si adattano di conseguenza.

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Il flusso di lavoro riflette la procedura guidata di SceneMixer aggiornata al 2026-09-12; le opzioni di lingua e area sono elencate nel Passaggio 1.