SceneMixer
Italiano
Registrati gratis

Guida · Lingue

Come impostare la lingua dei dialoghi di un cortodramma AI e localizzare il cast (2026)

Aggiornato il 12 settembre 2026

Risposta rapida: In SceneMixer la lingua dei dialoghi è un'impostazione di progetto scelta nel Passaggio 1, prima dell'analisi della sceneggiatura. Seleziona la lingua, scegli la regione di destinazione in modo che nomi, volti e strade corrispondano al mercato, poi avvia l'analisi. Ogni storyboard riporta le battute in quella lingua e ogni segmento generato le recita. Per distribuire la stessa storia in un secondo mercato, crea un secondo progetto dalla stessa sceneggiatura con lingua dei dialoghi e regione diverse: la pipeline fa il resto, e paghi per segmento esattamente come prima.
Fotogramma da “Neon Debt”, un cortometraggio AI generato end-to-end da SceneMixer (7 personaggi, 1 episodio)
Esempio: “Neon Debt” — Realismo da motore di gioco, 1 episodio, prodotto end-to-end da SceneMixer a partire dalla sceneggiatura · guarda gli episodi

Procedura dettagliata

  1. Incolla o carica la sceneggiatura. Sono supportati TXT, DOCX o Markdown, in qualsiasi lingua sia stata scritta; la fase di analisi legge tutte le lingue supportate.
  2. Scegli la lingua dei dialoghi. Nel Passaggio 1, accanto a stile visivo e rapporto d'aspetto, apri "Dialogue language". L'elenco include le 15 lingue dell'interfaccia più il cantonese. L'impostazione ha effetto durante l'analisi, quindi scegli prima di premere "Next".
  3. Scegli la regione di destinazione. Occidentale, Est asiatica, Sud-est asiatico, America Latina, Asia centrale oppure "segui la sceneggiatura". Questo decide nomi ed etnia del cast, architettura e oggetti di scena, oltre alla lingua di ogni testo visibile nell'inquadratura. Per un'uscita sul mercato, abbina la regione alla lingua dei dialoghi: dialoghi in coreano con regione Est asiatica, spagnolo con America Latina, indonesiano con Sud-est asiatico.
  4. Analizza e rivedi. Sinossi, elenco dei personaggi e schemi degli episodi appaiono nella lingua della tua interfaccia; i dialoghi al loro interno sono già nella lingua scelta. Leggi qui le battute del primo episodio: è il punto più economico per correggere una formulazione.
  5. Genera i riferimenti, poi i storyboard, poi il video. Le concept sheet riportano l'aspetto localizzato; i storyboard copiano le battute testualmente; ogni segmento viene generato con la battuta recitata nella lingua dei dialoghi.

Cosa cambia con la regione e cosa no

ElementoSegue la regioneSegue la lingua dei dialoghiResta come scritto
Nomi dei personaggiSì — nomi localiI nomi che mantieni esplicitamente nella sceneggiatura
Etnia e abbigliamento del castLo stile dei costumi che scegli nel Passaggio 1
Scene di strada, architettura, oggetti di scenaStile visivo (live-action, 3D, pittorico…)
Testo visibile nell'inquadratura (insegne, schermi)
Battute parlateTrama, beat, cliffhanger
Tempistica delle inquadratureSì — calcolata in base alla velocità di eloquio di quella linguaLunghezza del segmento (10–15 s per impostazione predefinita)

Regione e lingua dei dialoghi sono volutamente indipendenti. Una storia su una famiglia occidentale può essere distribuita con dialoghi in portoghese per il Brasile senza cambiare il cast, oppure riassegnare il cast per un mercato est asiatico con dialoghi in coreano; in entrambi i casi basta un'impostazione.

Distribuire una sceneggiatura in più mercati

Errori comuni

FAQ

Dove imposto la lingua dei dialoghi?

Nel Passaggio 1 della procedura guidata del progetto, nello stesso modulo di stile visivo e rapporto d'aspetto. Viene applicata quando la sceneggiatura viene analizzata, quindi impostala prima di premere Next; cambiarla dopo richiede una nuova analisi.

Un progetto può avere episodi in lingue diverse?

No — la lingua dei dialoghi è per progetto. Per una seconda lingua, crea un secondo progetto dalla stessa sceneggiatura; è anche questo che mantiene coerente il cast di ogni versione tra gli episodi.

Devo tradurre la sceneggiatura da solo prima?

No. Carica la sceneggiatura nella lingua in cui è stata scritta; la fase di analisi scrive gli schemi con i dialoghi nella lingua che hai scelto, e i storyboard copiano quelle battute.

Il cast avrà un aspetto locale se i dialoghi sono in coreano?

Solo se imposti anche la regione di destinazione su Est asiatica. La regione controlla nomi, volti, abbigliamento, strade e testi sullo schermo; la lingua dei dialoghi controlla le battute parlate. Imposta entrambe per un'uscita localizzata.

Distribuisci la stessa storia in un nuovo mercato

Lingua dei dialoghi e regione di destinazione sono due impostazioni nel Passaggio 1; cast, strade e battute si adattano di conseguenza.

Registrati gratis

Il flusso di lavoro riflette la procedura guidata di progetto di SceneMixer aggiornata al 2026-09-12; le opzioni di lingua e regione sono elencate nel Passaggio 1.

Prezzi·Guide·Esempi·Supporto·Privacy·Termini·Note legali·Contatti·© 2026 SceneMixer