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Serie AI in 15 lingue (2026): interfaccia, script e dialoghi che il cast parla davvero

Aggiornato il 12 settembre 2026

Risposta rapida: SceneMixer funziona in 15 lingue su tre livelli contemporaneamente. L'interfaccia è disponibile in inglese, cinese, portoghese, coreano, spagnolo, giapponese, indonesiano, russo, francese, italiano, olandese, arabo, turco, tedesco e ucraino. Gli storyboard, le sinossi e le descrizioni dei personaggi che leggi e modifichi sono mostrati nella lingua dell'interfaccia. I dialoghi parlati del video generato sono impostati per progetto su una qualsiasi di queste 15 lingue (il cantonese è la 16ª opzione, solo per i dialoghi): il modello video recita la battuta in quella lingua mentre renderizza la ripresa, quindi non c'è nessun passaggio di doppiaggio separato e nessuna correzione di sincronizzazione labiale dopo.
Fotogramma da “The Glass Floor”, un cortometraggio AI generato end-to-end da SceneMixer (5 personaggi, 1 episodio)
Esempio: “The Glass Floor” — Realistico HD, 1 episodio, prodotto end-to-end da SceneMixer a partire dalla sceneggiatura · guarda gli episodi

I tre livelli e a quale ti riferisci di solito

LivelloCosa includeDove lo imposti
InterfacciaMenu, pulsanti, passaggi della procedura guidata, messaggi di errore, email — 15 lingueMenu lingua nella barra in alto; alla prima visita segue il browser
Documenti di lavoroAnalisi dello script, scalette degli episodi, script storyboard, descrizioni di personaggi e sceneSegue automaticamente la lingua dell'interfaccia; le modifiche che apporti nella tua lingua si sincronizzano con lo script di produzione
Dialoghi parlatiLe battute che il cast dice ad alta voce nei clip generatiPassaggio 1 della procedura guidata del progetto, "Lingua dialoghi", prima dell'analisi dello script

La maggior parte delle domande sui "video AI multilingua" riguarda in realtà il terzo livello. Un'interfaccia tradotta è il minimo; uno storyboard tradotto è comodo; quello che fa vendere una serie in un nuovo mercato è un cast che parla la lingua del pubblico in modo nativo, con i tempi e i movimenti della bocca di quella lingua, non una traccia vocale incollata sopra una recitazione in inglese.

Come funziona il livello dei dialoghi

Cosa aspettarsi per ogni lingua (verifica del 2026-09-12)

LinguaQualità dei dialoghiNote
Inglese, cineseRiferimento baseLe lingue di produzione; tutte le serie di esempio su questo sito usano una di queste
Portoghese, coreano, spagnolo, giapponese, indonesianoLivello nativoVerificato con madrelingua su scene con più battute
Russo, francese, italiano, olandese, turco, cantoneseLivello nativoIl cantonese è disponibile solo per i dialoghi; l'interfaccia usa il dizionario cinese
AraboBuonoOccasionali difetti di pronuncia di singole parole; se capita su una battuta chiave, rigenera il segmento
Tedesco, ucrainoBuono, con una precisazioneLe frasi lunghe possono produrre una desinenza verbale o una forma del passato pronunciata male; il prompt dello storyboard mantiene già le battute brevi per queste due lingue, e un segmento segnalato può essere rigenerato da solo

Queste sono osservazioni pratiche tratte dalle scene di test di SceneMixer, non affermazioni dei fornitori. Quando una battuta esce sbagliata, la correzione è locale: riscrivi lo script di quel segmento o semplicemente rigeneralo, e paghi solo per quel segmento.

Localizzare oltre le parole

Uno script scritto per un mercato spesso ha bisogno di più della semplice traduzione. L'impostazione di regione target di SceneMixer adatta nomi ed etnia del cast, scene di strada e oggetti di scena, e la lingua dei testi sullo schermo a un pubblico occidentale, est-asiatico, sud-est asiatico, latinoamericano o centroasiatico durante l'analisi dello script, così la versione con dialoghi in coreano della tua storia non ha un cast occidentale che legge il coreano. Vedi come scegliere la lingua dei dialoghi e localizzare il cast per il flusso di lavoro, e dialoghi nativi vs. doppiaggio per capire perché la recitazione viene generata invece che doppiata.

Dentro SceneMixer

FAQ

SceneMixer doppia il video, oppure il cast parla la lingua?

Il cast la parla. Il modello video genera immagine e audio insieme con la battuta già nella lingua scelta, quindi ritmo e movimenti della bocca corrispondono a quella lingua. Non c'è nessun passaggio di doppiaggio e nessuna traccia vocale separata da allineare.

In quali lingue possono essere i dialoghi?

In una qualsiasi delle 15 lingue dell'interfaccia — inglese, cinese, portoghese, coreano, spagnolo, giapponese, indonesiano, russo, francese, italiano, olandese, arabo, turco, tedesco e ucraino — più il cantonese come opzione solo per i dialoghi. La lingua si imposta per progetto al Passaggio 1, prima dell'analisi dello script.

Scegliere un'altra lingua per i dialoghi costa più crediti?

No. Un segmento ha lo stesso costo in qualsiasi lingua, e gli storyboard tradotti e le descrizioni che leggi nella lingua dell'interfaccia sono gratuiti. Paghi solo per ogni segmento generato.

L'interfaccia può essere in una lingua e i dialoghi in un'altra?

Sì. Un produttore che lavora in tedesco può creare una serie in cui i personaggi parlano indonesiano: l'interfaccia e i documenti di lavoro seguono la lingua dell'interfaccia, i dialoghi parlati seguono l'impostazione del progetto.

Cosa succede se una frase viene pronunciata male?

Riscrivi lo script di quel segmento o rigenera il segmento; ti verrà addebitato solo quel segmento. Tedesco e ucraino sono le due lingue in cui a volte si verificano finali di parole pronunciati male nelle frasi lunghe, quindi mantieni le battute brevi in questi casi.

Fai parlare una serie in 15 lingue

Scegli la lingua dei dialoghi nel Passaggio 1; gli storyboard che leggi seguono la lingua della tua interfaccia; i personaggi recitano le battute in lingua madre.

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L'elenco delle lingue e le note per ogni lingua riflettono il registro delle lingue e le scene di test di SceneMixer aggiornate al 2026-09-12; le note sulla qualità sono osservazioni di lavoro, non garanzie del fornitore.

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