Guida · Lingue
Aggiornato il 12 settembre 2026

| Livello | Cosa include | Dove lo imposti |
|---|---|---|
| Interfaccia | Menu, pulsanti, passaggi della procedura guidata, messaggi di errore, email — 15 lingue | Menu lingua nella barra in alto; alla prima visita segue il browser |
| Documenti di lavoro | Analisi dello script, scalette degli episodi, script storyboard, descrizioni di personaggi e scene | Segue automaticamente la lingua dell'interfaccia; le modifiche che apporti nella tua lingua si sincronizzano con lo script di produzione |
| Dialoghi parlati | Le battute che il cast dice ad alta voce nei clip generati | Passaggio 1 della procedura guidata del progetto, "Lingua dialoghi", prima dell'analisi dello script |
La maggior parte delle domande sui "video AI multilingua" riguarda in realtà il terzo livello. Un'interfaccia tradotta è il minimo; uno storyboard tradotto è comodo; quello che fa vendere una serie in un nuovo mercato è un cast che parla la lingua del pubblico in modo nativo, con i tempi e i movimenti della bocca di quella lingua, non una traccia vocale incollata sopra una recitazione in inglese.
| Lingua | Qualità dei dialoghi | Note |
|---|---|---|
| Inglese, cinese | Riferimento base | Le lingue di produzione; tutte le serie di esempio su questo sito usano una di queste |
| Portoghese, coreano, spagnolo, giapponese, indonesiano | Livello nativo | Verificato con madrelingua su scene con più battute |
| Russo, francese, italiano, olandese, turco, cantonese | Livello nativo | Il cantonese è disponibile solo per i dialoghi; l'interfaccia usa il dizionario cinese |
| Arabo | Buono | Occasionali difetti di pronuncia di singole parole; se capita su una battuta chiave, rigenera il segmento |
| Tedesco, ucraino | Buono, con una precisazione | Le frasi lunghe possono produrre una desinenza verbale o una forma del passato pronunciata male; il prompt dello storyboard mantiene già le battute brevi per queste due lingue, e un segmento segnalato può essere rigenerato da solo |
Queste sono osservazioni pratiche tratte dalle scene di test di SceneMixer, non affermazioni dei fornitori. Quando una battuta esce sbagliata, la correzione è locale: riscrivi lo script di quel segmento o semplicemente rigeneralo, e paghi solo per quel segmento.
Uno script scritto per un mercato spesso ha bisogno di più della semplice traduzione. L'impostazione di regione target di SceneMixer adatta nomi ed etnia del cast, scene di strada e oggetti di scena, e la lingua dei testi sullo schermo a un pubblico occidentale, est-asiatico, sud-est asiatico, latinoamericano o centroasiatico durante l'analisi dello script, così la versione con dialoghi in coreano della tua storia non ha un cast occidentale che legge il coreano. Vedi come scegliere la lingua dei dialoghi e localizzare il cast per il flusso di lavoro, e dialoghi nativi vs. doppiaggio per capire perché la recitazione viene generata invece che doppiata.
Il cast la parla. Il modello video genera immagine e audio insieme con la battuta già nella lingua scelta, quindi ritmo e movimenti della bocca corrispondono a quella lingua. Non c'è nessun passaggio di doppiaggio e nessuna traccia vocale separata da allineare.
In una qualsiasi delle 15 lingue dell'interfaccia — inglese, cinese, portoghese, coreano, spagnolo, giapponese, indonesiano, russo, francese, italiano, olandese, arabo, turco, tedesco e ucraino — più il cantonese come opzione solo per i dialoghi. La lingua si imposta per progetto al Passaggio 1, prima dell'analisi dello script.
No. Un segmento ha lo stesso costo in qualsiasi lingua, e gli storyboard tradotti e le descrizioni che leggi nella lingua dell'interfaccia sono gratuiti. Paghi solo per ogni segmento generato.
Sì. Un produttore che lavora in tedesco può creare una serie in cui i personaggi parlano indonesiano: l'interfaccia e i documenti di lavoro seguono la lingua dell'interfaccia, i dialoghi parlati seguono l'impostazione del progetto.
Riscrivi lo script di quel segmento o rigenera il segmento; ti verrà addebitato solo quel segmento. Tedesco e ucraino sono le due lingue in cui a volte si verificano finali di parole pronunciati male nelle frasi lunghe, quindi mantieni le battute brevi in questi casi.
Scegli la lingua dei dialoghi nel Passaggio 1; gli storyboard che leggi seguono la lingua della tua interfaccia; i personaggi recitano le battute in lingua madre.
Registrati gratuitamenteL'elenco delle lingue e le note per ogni lingua riflettono il registro delle lingue e le scene di test di SceneMixer aggiornate al 2026-09-12; le note sulla qualità sono osservazioni di lavoro, non garanzie del fornitore.
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