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Serie AI brevi in 15 lingue (2026): interfaccia, script e dialoghi che i tuoi personaggi parlano davvero
Aggiornato il 13 settembre 2026

I tre livelli e a quale ti riferisci di solito
| Livello | Cosa include | Dove lo imposti |
|---|---|---|
| Interfaccia | Menu, pulsanti, passaggi della procedura guidata, messaggi di errore, email — 15 lingue | Menu della lingua nella barra in alto; al primo accesso segue le impostazioni del browser |
| Documenti di lavoro | Analisi dello script, scalette degli episodi, script dello storyboard, descrizioni di personaggi e scene | Segue automaticamente la lingua dell'interfaccia; le modifiche che apporti nella tua lingua si sincronizzano con lo script di produzione |
| Dialoghi parlati | Le battute che i personaggi pronunciano ad alta voce nei clip generati | Passaggio 1 della procedura guidata del progetto, "Lingua dei dialoghi", prima dell'analisi dello script |
La maggior parte delle domande sui "video AI multilingua" riguarda in realtà il terzo livello. Un'interfaccia tradotta è il minimo; uno storyboard tradotto è comodo; quello che fa vendere una serie in un nuovo mercato è un cast che parla la lingua del pubblico in modo nativo, con i tempi e i movimenti della bocca di quella lingua, non una traccia vocale incollata sopra una recitazione in inglese.
Come funziona il livello dei dialoghi
- Uno script di produzione, una lingua per i dialoghi. La pipeline mantiene uno script di lavoro in inglese o cinese per i passaggi automatici (analisi, creazione dello storyboard, controlli di coerenza). Quando scegli una lingua per i dialoghi, la scaletta viene scritta con le battute in quella lingua e ogni storyboard le copia testualmente: il passaggio di storyboard non può riscrivere i dialoghi.
- Il modello video recita la battuta. Audio e immagini vengono generati insieme, quindi ritmo, respiro e movimenti della bocca provengono dalla stessa elaborazione. Niente viene doppiato in seguito.
- La durata è calcolata per ogni lingua. Le lunghezze delle riprese derivano dalla velocità di parola reale: circa 3 parole al secondo per l'inglese e circa 5 caratteri al secondo per il cinese, con le altre lingue mappate su queste scale. Una battuta che richiede 4 secondi ottiene una ripresa di 4 secondi.
- Un controllo prima del pagamento. Se le battute di un segmento non sono nella lingua dei dialoghi del progetto (per esempio dopo una modifica manuale), l'invio viene bloccato e ti viene chiesto di confermare prima che vengano scalati i crediti.
- Stesso prezzo in ogni lingua. La lingua dei dialoghi non cambia il costo in crediti di un segmento; i documenti di lavoro tradotti sono gratuiti.
Cosa aspettarsi per ogni lingua (verifica del 12/09/2026)
| Lingua | Qualità dei dialoghi | Note |
|---|---|---|
| Inglese, cinese | Riferimento base | Le lingue di produzione; le serie di esempio generali su questo sito usano una di queste, e gli esempi linguistici qui sotto aggiungono una serie con dialoghi nativi per ogni lingua |
| Portoghese, coreano, spagnolo, giapponese, indonesiano | Livello nativo | Verificato con madrelingua su scene con più battute |
| Russo, francese, italiano, olandese, turco, cantonese | Livello nativo | Il cantonese è disponibile solo per i dialoghi; l'interfaccia usa il dizionario cinese |
| Arabo | Buono | Occasionali difetti di pronuncia di singole parole; rigenera il segmento se il problema capita su una battuta chiave |
| Tedesco, ucraino | Buono, con una precisazione | Le frasi lunghe possono produrre una terminazione verbale o una forma al passato pronunciata male; il prompt dello storyboard mantiene già le battute brevi per queste due lingue, e un segmento segnalato può essere rigenerato singolarmente |
Queste sono osservazioni pratiche tratte dalle scene di test di SceneMixer, non affermazioni dei fornitori. Quando una battuta esce sbagliata, la correzione è locale: riscrivi lo script di quel segmento o semplicemente rigeneralo, e paghi solo per quel segmento.
Localizzare oltre le parole
Uno script scritto per un mercato spesso ha bisogno di più di una semplice traduzione. L'impostazione di regione target di SceneMixer adatta nomi ed etnia dei personaggi, scene di strada e oggetti di scena, e la lingua di qualsiasi testo su schermo a un pubblico occidentale, est-asiatico, sud-est asiatico, latinoamericano o centro-asiatico durante l'analisi dello script, così la versione con dialoghi in coreano della tua storia non avrà un cast occidentale che legge il coreano. Consulta come scegliere la lingua dei dialoghi e localizzare il cast per il flusso di lavoro, e dialoghi nativi vs doppiaggio per capire perché la recitazione viene generata invece che doppiata.
Ascolta: una serie di esempio per lingua
Leggere della qualità dei dialoghi è una cosa; ascoltare un cast recitare una scena nella tua lingua è un'altra. Per ognuna delle 13 lingue oltre a inglese e cinese, è stata prodotta una serie completa con la stessa pipeline, con la lingua dei dialoghi impostata nel Passaggio 1 e la regione target abbinata a quel mercato, quindi anche nomi, strade e testi su schermo appartengono a quel contesto. Aprilne una qualsiasi per vedere lo storyboard di ogni segmento accanto al suo video, oppure sfoglia la pagina degli esempi completi per tutte le 15 lingue.
Lingue
Dialoghi nativi in 15 lingue
Ogni serie qui sotto è stata prodotta con la stessa pipeline, con il cast che parla la lingua in modo nativo: interfaccia, documenti di lavoro e battute sono tutti nella stessa lingua, niente doppiaggio. Aprila per ascoltarla.
A Carta de LisboaPortuguêsDialoghi nativi
윈터 프라미스한국어Dialoghi nativi
El Secreto de CostaEspañolDialoghi nativi
浪人の誓い日本語Dialoghi nativi
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDialoghi nativi
Зимняя коронаРусскийDialoghi nativi
L’Héritier du DéfiléFrançaisDialoghi nativi
Il Tavolo dell'OlivaItalianoNella tua lingua
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDialoghi nativi
العهد الصحراويالعربيةDialoghi nativi
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDialoghi nativi
Die Istanbul-TäuschungDeutschDialoghi nativi
Останній сигналУкраїнськаDialoghi nativi
問劍青雲繁體中文Dialoghi nativi
The Last EnvelopeEnglishDialoghi nativi
Dentro SceneMixer
- Passaggio 1: incolla o carica lo script, scegli lo stile visivo, le proporzioni e la lingua dei dialoghi. Sul sito internazionale l'interfaccia segue il tuo browser; la lingua dei dialoghi la scegli tu.
- Passaggio 2: vengono generate le schede dei personaggi, le immagini di riferimento delle scene e gli oggetti di scena; le loro descrizioni appaiono nella lingua della tua interfaccia.
- Passaggio 3: storyboard per ogni episodio, poi video per ogni segmento. Ogni segmento può essere rigenerato o il suo script può essere riscritto; la cronologia delle versioni conserva ogni take.
- Annunci: gli stessi livelli di lingua si applicano al flusso di lavoro per i video pubblicitari, incluso il testo della scheda finale.
FAQ
SceneMixer doppia il video, oppure il cast parla la lingua?
Il cast lo parla direttamente. Il modello video genera immagini e audio insieme alla battuta già nella lingua scelta, quindi ritmo e movimenti della bocca corrispondono a quella lingua. Non c'è nessuna fase di doppiaggio né una traccia vocale separata da allineare.
In quali lingue possono essere i dialoghi?
In una qualsiasi delle 15 lingue dell'interfaccia — inglese, cinese, portoghese, coreano, spagnolo, giapponese, indonesiano, russo, francese, italiano, olandese, arabo, turco, tedesco e ucraino — più il cantonese come opzione solo per i dialoghi. La lingua si imposta per ogni progetto nel Passaggio 1, prima che la sceneggiatura venga analizzata.
Scegliere un'altra lingua per i dialoghi costa più crediti?
No. Un segmento costa lo stesso in qualsiasi lingua, e gli storyboard e le descrizioni tradotti che leggi nella lingua dell'interfaccia sono gratuiti. Paghi solo per ogni segmento generato.
L'interfaccia può essere in una lingua e i dialoghi in un'altra?
Sì. Un produttore che lavora in tedesco può creare una serie in cui il cast parla indonesiano: l'interfaccia e i documenti di lavoro seguono la lingua dell'interfaccia, i dialoghi parlati seguono l'impostazione del progetto.
Posso guardare un esempio nella mia lingua prima di iniziare?
Sì. La pagina degli esempi per 15 lingue elenca una serie completata per ogni lingua, in ciascuna delle quali il cast parla quella lingua in modo nativo e lo storyboard di ogni segmento è mostrato accanto al suo video. Apri quello nella tua lingua per ascoltare il ritmo e vedere i movimenti della bocca prima di spendere crediti.
Cosa succede se una battuta viene pronunciata male?
Riscrivi la sceneggiatura di quel segmento o rigenera il segmento; ti viene addebitato solo quel segmento. Tedesco e ucraino sono le due lingue in cui, nelle frasi lunghe, può capitare che la finale di una parola venga pronunciata male, quindi in questi casi mantieni le battute brevi.
Fai parlare una sola serie in 15 lingue
Scegli la lingua dei dialoghi nel Passaggio 1; gli storyboard che leggi seguono la lingua della tua interfaccia; il cast recita le battute in modo nativo.
Iscriviti gratisL'elenco delle lingue e le note per ogni lingua riflettono il registro delle lingue di SceneMixer e le scene di prova al 2026-09-12; le note sulla qualità sono osservazioni di lavoro, non garanzie del fornitore.