SceneMixer
Italiano
Registrati gratis

Creare lo stesso dramma AI in una seconda lingua

Risposta veloce: La lingua dei dialoghi si sceglie al passaggio 1 e non può cambiare dopo la lettura del copione, quindi una versione in un'altra lingua è un secondo progetto. Avvia un nuovo progetto con lo stesso copione, scegli la nuova Lingua dei dialoghi, imposta Regione di destinazione su Segui copione per mantenere nomi e ambientazione, e seleziona gli stessi stili visivi, di scena e di costume. Al passaggio 2, riporta ogni personaggio con Scegli esistente così i volti corrispondono, e copia una voce solo se è adatta alla nuova lingua. Se gli spettatori devono solo capire la storia, i sottotitoli sugli episodi esistenti sono la soluzione più economica.
Fotogramma da “Rust City Knockout”, un cortometraggio AI generato end-to-end da SceneMixer (6 personaggi, 1 episodio)
Esempio: “Rust City Knockout” — Anime pittorico, 1 episodio, prodotto end-to-end da SceneMixer a partire dalla sceneggiatura · guarda gli episodi

Apri il riepilogo del passaggio 1 del primo progetto e prendi nota dei suoi stili e della regione prima di iniziare il secondo progetto.

Perché è un secondo progetto

La lingua dei dialoghi definisce come viene letto il copione: le battute nella scaletta e nello storyboard sono scritte in quella lingua, e i clip le pronunciano. Ecco perché viene impostata prima della lettura e rimane fissa dopo. Una seconda lingua significa rileggere il copione, in un nuovo progetto. Cosa può ancora cambiare dopo la lettura.

Impostazioni per mantenere simili le due versioni

Interfaccia, copione e lingua dei dialoghi.

Lo stesso cast

Al passaggio 2, apri ogni personaggio e premi Scegli esistente, poi seleziona il personaggio dal primo progetto; la scheda viene riportata, quindi volto e costume corrispondono. Copia la voce solo se suona bene nella nuova lingua; altrimenti scegli una voce adatta. Le scene si possono copiare allo stesso modo. Riutilizzare un personaggio tra progetti · Scegliere le voci dei personaggi.

Scegliere il piano

Alcune lingue potrebbero occasionalmente essere pronunciate male su alcuni piani; la guida ai piani indica quali. Genera un segmento di prova nella nuova lingua prima dell'intero episodio. Lingua dei dialoghi e piano video.

Quando i sottotitoli bastano

Se l'obiettivo è la diffusione e non un cast doppiato, aggiungi i sottotitoli nella nuova lingua sugli episodi che già hai, in qualsiasi editor video o sulla piattaforma su cui pubblichi. Non costa nulla su SceneMixer; un secondo progetto viene addebitato come qualsiasi progetto.

ImpostazionePrima versioneSeconda versione
CopioneIl tuo copioneLo stesso copione
Lingua dei dialoghiLingua ALingua B
Regione di destinazioneCome sceltoSegui copione, per mantenere nomi e ambientazione
Stili, rapporto d'aspetto, tipoCome sceltoGli stessi
CastGeneratoScegli esistente dal primo progetto

FAQ

Posso cambiare la lingua dei dialoghi del progetto che ho già?

No. È fissa una volta letto il copione. La seconda lingua è un nuovo progetto.

I personaggi avranno lo stesso aspetto?

Sì, se li riporti con Scegli esistente e mantieni gli stessi stili.

La suddivisione in episodi sarà identica?

Di solito è simile, ma la lettura viene ripetuta, quindi i confini degli episodi possono differire leggermente. Controlla il passaggio 3 prima di generare.

La seconda versione viene addebitata per intero?

Sì, come qualsiasi progetto. I sottotitoli sulla prima versione sono l'opzione più economica.

Stessa storia, seconda lingua

Stesso copione, stessi stili, regione Segui copione, Scegli esistente per il cast.

Avvia il secondo progetto

Aggiornato il 2 ottobre 2026

Prezzi·Guide·Esempi·Supporto·Privacy·Termini·Note legali·Contatti·© 2026 SceneMixer