
Wissel de sitetaal in de bovenste balk en open een willekeurig project: het storyboard, de personagenamen en de afleveringstitels volgen mee. Deze voorbeeldaflevering is hetzelfde document dat je dan leest. De video die je al hebt gegenereerd, verandert niet — die zegt wat hij is opgenomen om te zeggen.
Het storyboard is een technisch document. Shotmarkeringen, duurvelden, assetverwijzingen en stemtags zijn een formaat dat de rest van het systeem letterlijk leest — de regels die continuïteit waarborgen, de code die de videoprompt opbouwt, de controle die nagaat of de seconden van de shots kloppen. Als het document simpelweg vertaald zou worden, zouden die niet meer overeenkomen en stoppen met werken.
Er zijn dus twee versies. De werkversie houdt zijn formaat; de leesversie is wat je ziet. Bij het vertalen worden de formaatmarkeringen eruit gehaald, ongewijzigd meegenomen en teruggeplaatst, en het resultaat wordt gecontroleerd voordat het wordt opgeslagen.

Bewerk het storyboard terwijl je het in het Duits leest, en je bewerking wordt in het Duits opgeslagen en daarna terugvertaald naar de werkversie. Alleen de blokken die je daadwerkelijk hebt gewijzigd, worden verzonden; alles wat je ongemoeid liet, blijft precies zoals het was in plaats van heen en weer vertaald te worden.
Terwijl dat gebeurt, wordt het genereren van video voor dat segment even vastgehouden, zodat de shot wordt opgebouwd uit de bijgewerkte tekst in plaats van de oude.
Als je een aflevering opent waarvan de vertaling nog loopt, zie je een korte wachttijd met een manier om erlangs te gaan — je kunt er altijd voor kiezen om in plaats daarvan het origineel te lezen, en na een paar seconden laat het je vanzelf verder. Het is bewust een zachte poort: een vertaalprobleem mag je nooit de toegang tot je eigen project ontzeggen.
Als een vertaling helemaal mislukt, zie je de werkversie met een optie om het opnieuw te proberen in plaats van een lege plek.
De dialoogtaal wordt gekozen voordat het script wordt gelezen, en wordt in die stap toegepast — de regels worden vanaf het begin in de door jou gekozen taal geschreven, en het storyboard neemt ze woord voor woord over.
Omdat het bij het lezen wordt toegepast, betekent later wijzigen dat het script opnieuw moet worden gelezen. Het productiedocument zelf blijft in zijn werktaal; alleen wat de personages zeggen, verandert.
Niet elk stemmodel is even vloeiend in elke taal. Wanneer bekend is dat een standaardlaag af en toe een woord verkeerd uitspreekt in de door jou gekozen taal, staat dat op de optie zelf geschreven in plaats van dat je het in een voltooide shot ontdekt.
Volgt mee: de interface, het storyboard dat je leest, namen van personages en locaties, afleveringstitels, verificatiemails en foutmeldingen.
Volgt niet mee: video die je al hebt gegenereerd, en de onderliggende werkversie. Beide zijn een vastlegging van een al genomen besluit.
| Taal | Instellen waar | Verandert de video? |
|---|---|---|
| Interface | Bovenste balk, 16 talen | Nee |
| Storyboard dat je leest | Volgt de interface | Nee |
| Dialoog | Stap 1, voor het lezen | Ja |
Nee. Het volgt de interfacetaal die je al hebt gekozen, en er is geen aparte instelling voor.
Nee. Je project in je eigen taal lezen is gratis.
Ja. Je bewerking wordt opgeslagen zoals je hem schreef en terugvertaald naar de werkversie, waarbij alleen de blokken die je hebt aangepast, worden verzonden.
Het wordt toegepast wanneer het script wordt gelezen, dus wijzigen betekent opnieuw lezen. Video die al is opgenomen, houdt de regels waarmee hij is opgenomen.
Je ziet de originele werkversie met een optie om het opnieuw te proberen. Niets wordt verborgen en niets blokkeert je.
Kies je taal in de bovenste balk, open daarna een voorbeeld en lees het storyboard erin.
Bijgewerkt op 21 september 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer