SceneMixer
Nederlands
Gratis aanmelden

Werken in je eigen taal

Kort antwoord: Er zijn drie talen in het spel, en die zijn bewust gescheiden. De interface is de taal die je hebt gekozen, in zestien talen. Het storyboard dat je leest volgt automatisch je interfacetaal, vertaald vanaf de werkversie die de pijplijn gebruikt. De taal die je personages spreken is een instelling die je kiest voordat het script wordt gelezen, en dat is de enige van de drie die de uiteindelijke video verandert.
Still uit “The Glass Floor”, een AI-korte drama end-to-end gegenereerd door SceneMixer (5 personages, 1 aflevering)
Voorbeeld: “The Glass Floor” — Realistische HD, 1 aflevering, end-to-end geproduceerd door SceneMixer vanuit het script · bekijk de afleveringen

Wissel de sitetaal in de bovenste balk en open een willekeurig project: het storyboard, de personagenamen en de afleveringstitels volgen mee. Deze voorbeeldaflevering is hetzelfde document dat je dan leest. De video die je al hebt gegenereerd, verandert niet — die zegt wat hij is opgenomen om te zeggen.

Waarom er een werkversie en een leesversie is

Het storyboard is een technisch document. Shotmarkeringen, duurvelden, assetverwijzingen en stemtags zijn een formaat dat de rest van het systeem letterlijk leest — de regels die continuïteit waarborgen, de code die de videoprompt opbouwt, de controle die nagaat of de seconden van de shots kloppen. Als het document simpelweg vertaald zou worden, zouden die niet meer overeenkomen en stoppen met werken.

Er zijn dus twee versies. De werkversie houdt zijn formaat; de leesversie is wat je ziet. Bij het vertalen worden de formaatmarkeringen eruit gehaald, ongewijzigd meegenomen en teruggeplaatst, en het resultaat wordt gecontroleerd voordat het wordt opgeslagen.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Shotmarkeringen, duren en assetverwijzingen zijn een formaat dat de rest van het systeem letterlijk leest.

Bewerken in je eigen taal

Bewerk het storyboard terwijl je het in het Duits leest, en je bewerking wordt in het Duits opgeslagen en daarna terugvertaald naar de werkversie. Alleen de blokken die je daadwerkelijk hebt gewijzigd, worden verzonden; alles wat je ongemoeid liet, blijft precies zoals het was in plaats van heen en weer vertaald te worden.

Terwijl dat gebeurt, wordt het genereren van video voor dat segment even vastgehouden, zodat de shot wordt opgebouwd uit de bijgewerkte tekst in plaats van de oude.

Wanneer de vertaling nog niet klaar is

Als je een aflevering opent waarvan de vertaling nog loopt, zie je een korte wachttijd met een manier om erlangs te gaan — je kunt er altijd voor kiezen om in plaats daarvan het origineel te lezen, en na een paar seconden laat het je vanzelf verder. Het is bewust een zachte poort: een vertaalprobleem mag je nooit de toegang tot je eigen project ontzeggen.

Als een vertaling helemaal mislukt, zie je de werkversie met een optie om het opnieuw te proberen in plaats van een lege plek.

Degene die de video verandert

De dialoogtaal wordt gekozen voordat het script wordt gelezen, en wordt in die stap toegepast — de regels worden vanaf het begin in de door jou gekozen taal geschreven, en het storyboard neemt ze woord voor woord over.

Omdat het bij het lezen wordt toegepast, betekent later wijzigen dat het script opnieuw moet worden gelezen. Het productiedocument zelf blijft in zijn werktaal; alleen wat de personages zeggen, verandert.

Niet elk stemmodel is even vloeiend in elke taal. Wanneer bekend is dat een standaardlaag af en toe een woord verkeerd uitspreekt in de door jou gekozen taal, staat dat op de optie zelf geschreven in plaats van dat je het in een voltooide shot ontdekt.

Wat je taal volgt en wat niet

Volgt mee: de interface, het storyboard dat je leest, namen van personages en locaties, afleveringstitels, verificatiemails en foutmeldingen.

Volgt niet mee: video die je al hebt gegenereerd, en de onderliggende werkversie. Beide zijn een vastlegging van een al genomen besluit.

TaalInstellen waarVerandert de video?
InterfaceBovenste balk, 16 talenNee
Storyboard dat je leestVolgt de interfaceNee
DialoogStap 1, voor het lezenJa

FAQ

Moet ik een leestaal kiezen?

Nee. Het volgt de interfacetaal die je al hebt gekozen, en er is geen aparte instelling voor.

Kost het vertalen van het storyboard credits?

Nee. Je project in je eigen taal lezen is gratis.

Als ik in mijn taal bewerk, begrijpt het systeem het dan?

Ja. Je bewerking wordt opgeslagen zoals je hem schreef en terugvertaald naar de werkversie, waarbij alleen de blokken die je hebt aangepast, worden verzonden.

Kan ik de dialoogtaal wijzigen na het genereren?

Het wordt toegepast wanneer het script wordt gelezen, dus wijzigen betekent opnieuw lezen. Video die al is opgenomen, houdt de regels waarmee hij is opgenomen.

Wat als een vertaling mislukt?

Je ziet de originele werkversie met een optie om het opnieuw te proberen. Niets wordt verborgen en niets blokkeert je.

Wissel van taal en kijk

Kies je taal in de bovenste balk, open daarna een voorbeeld en lees het storyboard erin.

Voorbeelden bekijken

Bijgewerkt op 21 september 2026

Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer