Gerador de objetos de cena com IA
Atualizado em 20 de setembro de 2026

Objetos que importam na história — a carta, a lâmina, o celular com a mensagem na tela — precisam ter a mesma aparência toda vez que aparecem, e vídeos gerados não têm memória entre cenas. Por isso cada um ganha uma imagem de referência, e cada cena que o usa diz qual papel essa imagem está cumprindo. Sem essa definição de papel, o modelo trata a foto de uma adaga como um painel de referência de clima, em vez de “esta adaga exata, nesta mão, agora”.
| Extração | Durante a análise do roteiro, junto com personagens e locações. Objetos que a história usa, não decoração de cenário. |
|---|---|
| Enquadramento | Segue a proporção do projeto. Fundo branco limpo; iluminação usada para mostrar o material, não para criar clima. |
| Quais cenas recebem o objeto | Apenas cenas cujo campo de objetos o nomeia. Um objeto mencionado na descrição da locação ou no estado inicial não anexa uma imagem. |
| Papel na cena | Definido explicitamente — esta é a referência para o objeto sendo segurado, não uma sugestão de estilo. |
| Segunda forma | Desembainhado ou quebrado ganha imagem própria. Segurado, pousado, apontado, iluminado não ganha. |
| Limite | Um estado proposto automaticamente por objeto. Gerar estados demais custa créditos e não muda nada. |
Certa vez, um painel de controle apareceu em sete cenas seguidas de um episódio porque a frase estava na descrição da locação e todas as cenas a herdaram. A correção foi parar de tratar menções como referências: imagens são anexadas apenas pela lista de objetos da própria cena, e um objeto que nenhuma linha do texto da cena realmente menciona é removido dessa lista antes da renderização. A decoração descreve o mundo; objetos de cena são os itens que a câmera deve mostrar.
Antigamente, objetos com duas configurações físicas eram desenhados em uma única imagem mostrando ambas — uma lâmina fora da bainha com a bainha ao lado. Isso é uma boa foto de elenco e uma referência ruim: a renderização ficava encaixando a lâmina desembainhada de volta na bainha no meio da cena. Agora a imagem base é o objeto em seu estado de transporte, e desembainhado é uma imagem de estado separada, escolhida por segmento como uma troca de figurino.
A mesma regra vale para quebra. Uma versão rachada, partida ou queimada de um objeto é um objeto estruturalmente diferente, então ganha sua própria imagem; um objeto que está apenas sujo, molhado ou iluminado é o mesmo objeto e é tratado no texto.
A mesma regra que governa todos os prompts visuais aqui se aplica: descreva causas, não resultados. “Ornado”, “precioso” e “feito com maestria” não dão ao modelo nada para desenhar. Material, construção, desgaste, fecho e proporção dão.
Todo objeto pode ser renomeado, redescrito, regenerado ou substituído pelo seu próprio upload. Regenerar custa uma imagem. Renomear é seguro — o texto das cenas é reescrito para seguir o novo nome, então as referências não quebram — e enviar sua própria foto é a escolha certa quando o objeto é real e você tem uma foto dele.
Imagens de objetos são imagens geradas comuns: 7 créditos cada, além das 15 imagens de referência grátis no seu primeiro projeto, que cobrem personagens, locações e objetos juntos. Imagens de estado têm sua própria cota gratuita separada nesse primeiro projeto. Anexar objetos às cenas não custa nada, nem renomear ou redescrever. Veja placas de locação para a mesma abordagem aplicada a cenários, e a página de preços para as tarifas.
Idiomas
Cada série abaixo foi produzida pelo mesmo fluxo, com o elenco falando o idioma de forma nativa: a interface, os documentos de trabalho e as falas estão todos no mesmo idioma, e nada é dublado. Abra uma para ouvir.
A Carta de LisboaPortuguêsNo seu idioma
윈터 프라미스한국어Diálogo nativo
El Secreto de CostaEspañolDiálogo nativo
浪人の誓い日本語Diálogo nativo
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDiálogo nativo
Зимняя коронаРусскийDiálogo nativo
L’Héritier du DéfiléFrançaisDiálogo nativo
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDiálogo nativo
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDiálogo nativo
العهد الصحراويالعربيةDiálogo nativo
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDiálogo nativo
Die Istanbul-TäuschungDeutschDiálogo nativo
Останній сигналУкраїнськаDiálogo nativo
問劍青雲繁體中文Diálogo nativo
The Last EnvelopeEnglishDiálogo nativoUm objeto com o qual a história interage — pego, entregue, desembainhado, lido, quebrado. A decoração descreve o ambiente e fica na placa de locação; objetos ganham sua própria imagem de referência e são anexados por cena.
Isso acontece quando uma menção vaza da descrição da locação. Agora as imagens são anexadas apenas pela lista de objetos de cada cena, e objetos que nenhuma linha da cena realmente menciona são removidos antes da renderização.
A imagem base é a espada como é carregada; desembainhada é uma imagem de estado separada, selecionada para os segmentos em que se aplica. Desenhar as duas configurações em uma única imagem costumava fazer a renderização encaixar a lâmina de volta na bainha no meio da cena.
Sim, como imagem de referência desse objeto. Ela é usada da mesma forma que uma gerada. Continua sendo uma imagem de referência, não um asset 3D.
Não de forma confiável — nenhum modelo de vídeo atual produz textos legíveis e consistentes, e é por isso que nenhum texto é renderizado dentro do quadro em nenhuma etapa do fluxo. Uma anotação pode ser uma anotação; não pode ser um texto que o público lê.
Os objetos compartilham as quinze imagens de referência gratuitas do seu primeiro projeto.
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