Генератор реквизита ИИ
Обновлено 20 сентября 2026 г.

Важные для сюжета объекты — письмо, клинок, телефон с сообщением на экране — должны выглядеть одинаково при каждом появлении, а у генерируемого видео нет памяти между кадрами. Поэтому для каждого такого объекта делают референсное изображение, и в каждом кадре с ним указывают, какую роль это изображение играет. Без указания роли модель воспринимает картинку кинжала как подборку по настроению, а не как «именно этот кинжал, в этой руке, прямо сейчас».
| Выделение | Во время анализа сценария, вместе с персонажами и локациями. Только объекты, с которыми взаимодействует сюжет, а не элементы оформления сцены. |
|---|---|
| Кадрирование | Соответствует соотношению сторон проекта. Чистый белый фон; свет выставлен так, чтобы показать материал, а не создать настроение. |
| В каких кадрах используется | Только в тех кадрах, где объект указан в поле реквизита. Упоминание в описании локации или в начальном состоянии кадра не прикрепляет изображение. |
| Роль в кадре | Указывается явно — это референс для объекта, который держат в руках, а не рекомендация по стилю. |
| Вторая форма | Для вынутого из ножен или сломанного состояния делается отдельное изображение. Для удержания, постановки, указания, освещения отдельное изображение не нужно. |
| Лимит | Одно автоматически предлагаемое состояние на каждый реквизит. Лишняя генерация состояний тратит деньги и не дает эффекта. |
Однажды панель приборов появилась в семи кадрах подряд в одной серии, потому что фраза о ней была в описании локации и все кадры унаследовали ее. Исправление было простым: перестать считать упоминания референсами. Изображения прикрепляются только из собственного списка реквизита кадра, а реквизит, который не упомянут ни в одной строке текста кадра, удаляется из этого списка перед рендером. Оформление сцены описывает мир; реквизит — это объекты, которые камера должна показать.
Раньше объекты с двумя физическими состояниями рисовали на одной картинке сразу в обоих видах — например, клинок, вынутый из ножен, лежащих рядом. Это хорошее фото для кастинга, но плохой референс: при рендере вынутый клинок постоянно возвращался в ножны посреди кадра. Теперь базовое изображение показывает объект в состоянии для ношения, а вынутый вариант — это отдельное изображение состояния, которое выбирается для каждого сегмента как смена костюма.
То же правило работает и для поломок. Треснутая, сломанная или обгоревшая версия объекта структурно является другим объектом, поэтому для нее делается отдельное изображение; а просто грязный, мокрый или освещенный объект — это тот же самый объект, и его состояние описывается текстом.
Здесь работает то же правило, что и для всех визуальных промптов: описывайте причины, а не результаты. Слова «изящный», «драгоценный», «мастерски сделанный» не дают модели ничего, что можно нарисовать. А материал, конструкция, износ, тип застежки, пропорции — дают.
Любой реквизит можно переименовать, переописать, сгенерировать заново или заменить собственной загрузкой. Повторная генерация стоит одного изображения. Переименование безопасно — текст в кадрах автоматически обновляется под новое название, поэтому ссылки не ломаются. А загрузка собственной фотографии — правильный выбор, если объект реальный и у вас есть его снимок.
Изображения реквизита — это обычные генерируемые изображения: 7 кредитов каждое, сверх 15 бесплатных референсных изображений в вашем первом проекте, которые суммарно покрывают персонажей, локации и реквизит. У изображений состояний есть отдельный бесплатный лимит в этом первом проекте. Прикрепление реквизита к кадрам ничего не стоит, как и переименование или переописание. Смотрите раздел локационные планы — там такой же подход применяется к декорациям, а на странице с ценами указаны тарифы.
Языки
Каждый сериал ниже создан по одному и тому же пайплайну: актёры говорят на выбранном языке как на родном — интерфейс, рабочие документы и реплики на одном языке, без дубляжа. Откройте любой, чтобы послушать.
A Carta de LisboaPortuguêsРодная речь
윈터 프라미스한국어Родная речь
El Secreto de CostaEspañolРодная речь
浪人の誓い日本語Родная речь
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaРодная речь
Зимняя коронаРусскийНа вашем языке
L’Héritier du DéfiléFrançaisРодная речь
Il Tavolo dell'OlivaItalianoРодная речь
De Vuurtoren van de FjordNederlandsРодная речь
العهد الصحراويالعربيةРодная речь
Çantasındaki SözleşmeTürkçeРодная речь
Die Istanbul-TäuschungDeutschРодная речь
Останній сигналУкраїнськаРодная речь
問劍青雲繁體中文Родная речь
The Last EnvelopeEnglishРодная речьОбъект, с которым взаимодействует сюжет — его поднимают, передают, вынимают, читают, ломают. Оформление сцены описывает комнату и остается в локационном плане; реквизит получает собственное референсное изображение и прикрепляется к каждому кадру отдельно.
Это происходит, когда упоминание объекта попадает в кадр из описания локации. Сейчас изображения прикрепляются только из собственного списка реквизита каждого кадра, а реквизит, который не упомянут ни в одной строке текста кадра, удаляется перед рендером.
Базовое изображение — меч в состоянии для ношения; вынутый вариант — это отдельное изображение состояния, которое выбирается для сегментов, где это нужно. Раньше, когда оба состояния рисовали на одной картинке, при рендере клинок постоянно возвращался в ножны посреди кадра.
Да, в качестве референсного изображения для этого реквизита. Оно используется точно так же, как сгенерированное. Оно остается референсной картинкой, а не 3D-ассетом.
Нет, надёжно не получится — ни одна из существующих видеомоделей не генерирует стабильный текст, поэтому в рабочем процессе текст вообще не отрисовывается в кадре. Записка может быть запиской, но не запиской, которую читает зритель.
Для реквизита используются те же пятнадцать бесплатных референсных изображений из вашего первого проекта.
Попробуйте SceneMixer бесплатноПакеты кредитов от $1.49 · Pro $7.99/мес · Банковская карта не нужна для старта
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer