SceneMixer
Türkçe
Ücretsiz kaydol

‘Bu Segmentin Diyaloğu Projenin Diyalog Diline Ait Değil’: Neden Olur ve İki Çözüm Yolu

Kısa cevap: Her projenin 1. Adımda ayarlanan bir diyalog dili vardır. Bir klip üretilmeden önce segmentin sözlü satırları bu dile göre kontrol edilir; eğer satırlar başka bir dildeyse tıklama bu mesajla reddedilir ve hiçbir ücret alınmaz. İki yaygın neden vardır: bir satırı elle başka bir dile düzenlediniz ya da yazı modeli orijinal senaryodaki dilde bir satırı olduğu gibi bıraktı. İki çözüm yolu: segment içindeki satırları düzenleyerek düzeltin ya da karışık dil kasıtlıysa — yabancı bir ifade, bir şarkı — diyaloğu onaylayın, klip yazıldığı gibi üretilir.
SceneMixer tarafından uçtan uca üretilen AI kısa drama “Neon Borcu” adlı yapımdan bir kare (7 karakter, 1 bölüm)
Örnek: “Neon Borcu” — Oyun Motoru Gerçekçiliği, 1 bölüm, senaryodan SceneMixer ile uçtan uca üretildi · bölümleri izleyin

Segmenti açın ve konuşmacı etiketlerinden sonraki satırları okuyun: orada gördüğünüz dil, kontrolün gördüğü dildir.

Kontrol nerede yapılır

Bir segmentte üret'e tıkladığınız anda, yalnızca o segmentte yapılır. Kontrol, resim açıklamasına değil sözlü satırlara (konuşmacı etiketinden sonraki metne) bakar ve onların yazısını projenin diyalog diliyle karşılaştırır. Bölümün geri kalanı etkilenmez. Diyalog Dilini Seçin.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Kontrol, üret'e tıkladığınızda çalışır; baktığı satırlar bu segmentteki konuşmacı etiketlerinden sonra gelen satırlardır.

Satırlar neden yanlış dilde çıkar

Elle düzenleme: bir satırı başka bir dilde yazdınız; proje dilinde yeniden yazın. Model kayması: ayara rağmen storyboard'da yanlış dilde bir satır çıktı — genellikle orijinal senaryoda başka dilde olan bir satırdır; site bunların çoğunu kaydetmeden önce yakalar, bu kontrol kalanları yakalar. Satırı düzenleyin. Storyboard'u yeniden üretmek işe yaramaz, çünkü anahattın satırlarını kelime kelime kopyalar; ve senaryo okunduktan sonra diyalog dilinin kendisi değiştirilemez. Okumadan sonra neleri değiştirebilirsiniz.

Satırları düzeltme

Segment metnini düzenleyin ve yalnızca konuşmacı etiketinden sonraki kelimeleri değiştirin; etiketi ve seslendirme notunu koruyun. Kaydedin; tekrar üretin. Yalnızca ürettiğiniz segmentler kontrol edilir, böylece onları tek tek düzeltebilirsiniz. Diyalog Satırları, Sesli Anlatım ve Altyazılar.

Yine de üretme

Diğer dil kasıtlıysa iletişim kutusunda onaylayın, klip satırlar yazıldığı gibi üretilir; model elinden geldiğince o dilde söyler. Onay, tıklama başınadır; o segmentteki bir sonraki üretimde satırlar değişmediyse tekrar sorulur.

Neden olmayan şeyler

Arayüz dili ve storyboard'u okuduğunuz dil burada önemli değildir; kontrol çalışan metni okur. Altyazılar ve resim açıklamaları kontrol edilmez. Yeniden çekimlerin diyalog dili okuma anında sabitlenir, bu nedenle bir yeniden çekimde bu mesaj çıkması elle düzenleme yapıldığı anlamına gelir.

NedenÇözüm
Elle başka bir dile düzenlenmiş bir satırSatırı proje dilinde yeniden yazın
Model bir satırı yanlış dilde yazmışO satırı düzenleyin
Kasıtlı yabancı ifade veya şarkıOnaylayın ve üretin

SSS

Ücret alındı mı?

Hayır. Kontrol, herhangi bir şey gönderilmeden önce çalışır.

Onaylamak projenin diyalog dilini değiştirir mi?

Hayır. Yalnızca bu üretimin devam etmesini sağlar.

Klip diğer dili doğru telaffuz eder mi?

Elinden gelenin en iyisini yapar; projenin ayarlanmadığı bir dildeki bir satır doğal gelmeyebilir.

Mesaj bölümün her segmentinde çıkıyor.

Anahattın satırları başka bir dilde, genellikle orijinal senaryonun dilindedir. Satırları düzenleyin ya da o dil istediğiniz dilse onaylayın; storyboard'u yeniden üretmek anahattın dilini korur.

Kontrolü kapatabilir miyim?

Hayır; tıklama başına onaylama, geçersiz kılma yoludur.

Satırı düzeltin ya da onaylayıp çekin

Kontrol yalnızca klibin kastettiğiniz şeyi söylemesini sağlar.

Düzenleyiciyi aç

Güncelleme: 27 Eylül 2026

Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer