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« Les dialogues de ce segment ne sont pas dans la langue de dialogue du projet » : causes et deux solutions

Réponse rapide : Chaque projet a une langue de dialogue, définie à l’étape 1. Avant la génération d’un clip, les lignes parlées du segment sont vérifiées par rapport à cette langue ; si elles sont dans une autre langue, le clic est refusé avec ce message et aucun crédit n’est débité. Deux causes habituelles : vous avez modifié une ligne à la main dans une autre langue, ou le modèle de rédaction a conservé une ligne dans la langue du script original. Deux solutions : corriger les lignes en les modifiant dans le segment, ou, si le mélange de langues est voulu — une phrase étrangère, une chanson — confirmer le dialogue et le clip sera généré tel quel.
Image extraite de « Neon Debt », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (7 personnages, 1 épisode)
Exemple : « Neon Debt » — Réalisme moteur de jeu, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

Ouvrez le segment et lisez les lignes après les étiquettes d’interlocuteur : la langue que vous y voyez est celle que la vérification a détectée.

Où la vérification a lieu

Au moment où vous cliquez sur générer sur un segment, et uniquement sur ce segment. Elle examine les lignes parlées (le texte après une étiquette d’interlocuteur), pas la description visuelle, et compare leur écriture à la langue de dialogue du projet. Le reste de l’épisode n’est pas affecté. Choisir la langue de dialogue.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
La vérification se lance quand vous cliquez sur générer ; les lignes concernées sont celles qui suivent les étiquettes d’interlocuteur dans ce segment.

Pourquoi des lignes se retrouvent dans la mauvaise langue

Modification manuelle : vous avez saisi une ligne dans une autre langue ; retaper la ligne dans la langue du projet. Erreur du modèle : le storyboard contient une ligne dans la mauvaise langue malgré le paramètre — souvent une ligne que le script original avait dans une autre langue ; le site intercepte la plupart de ces cas avant l’enregistrement, cette vérification attrape les autres. Modifiez la ligne. Régénérer le storyboard n’aide pas, car il recopie mot pour mot les lignes du plan ; et la langue de dialogue elle-même ne peut pas être modifiée après la lecture du script. Ce que vous pouvez modifier après la lecture.

Corriger les lignes

Modifiez le texte du segment et changez uniquement les mots après l’étiquette d’interlocuteur ; conservez l’étiquette et l’indication de jeu. Enregistrez ; générez à nouveau. Seuls les segments que vous générez sont vérifiés, vous pouvez donc les corriger un par un. Lignes de dialogue, voix off et sous-titres.

Générer quand même

Si l’autre langue est voulue, confirmez dans la boîte de dialogue et le clip sera généré avec les lignes telles qu’écrites ; le modèle les prononcera dans cette langue du mieux qu’il peut. La confirmation vaut pour ce clic ; la prochaine génération sur ce segment redemandera confirmation, à moins que les lignes ne changent.

Ce qui n’est pas en cause

La langue de l’interface et la langue dans laquelle vous lisez le storyboard n’ont pas d’importance ici ; la vérification lit le texte de travail. Les sous-titres et les descriptions visuelles ne sont pas vérifiés. Les remakes ont leur langue de dialogue fixée à la lecture, donc ce message sur un remake signifie une modification manuelle.

CauseSolution
Une ligne modifiée à la main dans une autre langueRetaper la ligne dans la langue du projet
Le modèle a écrit une ligne dans la mauvaise langueModifier cette ligne
Phrase étrangère ou chanson volontaireConfirmer et générer

FAQ

Ai-je été débité ?

Non. La vérification s’exécute avant tout envoi.

Est-ce que confirmer change la langue de dialogue du projet ?

Non. Cela permet seulement à cette génération de se lancer.

Le clip prononcera-t-il correctement l’autre langue ?

Au mieux ; une ligne dans une langue pour laquelle le projet n’a pas été configuré peut ne pas sembler naturelle.

Le message apparaît sur chaque segment de l’épisode.

Les lignes du plan sont dans une autre langue, généralement celle du script original. Modifiez les lignes, ou confirmez si cette langue est celle que vous voulez ; régénérer le storyboard conserve la langue du plan.

Puis-je désactiver la vérification ?

Non ; la confirmation à chaque clic est la façon de passer outre.

Corrigez la ligne, ou confirmez et lancez le tournage

La vérification garantit simplement que le clip dit ce que vous vouliez.

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Mise à jour le 27 septembre 2026

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