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‘I dialoghi di questo segmento non sono nella lingua dei dialoghi del progetto’: perché e due soluzioni

Risposta rapida: ogni progetto ha una lingua per i dialoghi, impostata nel Passaggio 1. Prima di generare una clip, le battute del segmento vengono controllate; se sono in un'altra lingua, il clic viene rifiutato con questo messaggio e non viene addebitato alcun costo. Le cause più comuni sono due: hai modificato manualmente una battuta in un'altra lingua, oppure il modello di scrittura ha mantenuto una riga nella lingua del copione originale. Le due soluzioni sono: correggere le battute modificandole nel segmento oppure, se la lingua mista è voluta — una frase straniera, una canzone — confermare i dialoghi e la clip verrà generata così come è scritta.
Fotogramma da “Neon Debt”, un cortometraggio AI generato end-to-end da SceneMixer (7 personaggi, 1 episodio)
Esempio: “Neon Debt” — Realismo da motore di gioco, 1 episodio, prodotto end-to-end da SceneMixer a partire dalla sceneggiatura · guarda gli episodi

Apri il segmento e leggi le battute dopo i tag dei personaggi: la lingua che vedi lì è quella rilevata dal controllo.

Dove avviene il controllo

Nel momento in cui clicchi genera su un segmento, e solo su quel segmento. Controlla le battute parlate (il testo dopo il tag di un personaggio), non la descrizione dell'immagine, e confronta la loro scrittura con la lingua dei dialoghi del progetto. Il resto dell'episodio non viene influenzato. Scegli la lingua dei dialoghi.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Il controllo viene eseguito quando clicchi genera; le righe che prende in esame sono quelle dopo i tag dei personaggi in questo segmento.

Perché le battute finiscono nella lingua sbagliata

Modifica manuale: hai digitato una battuta in un'altra lingua; digitala di nuovo nella lingua del progetto. Errore del modello: lo storyboard è uscito con una battuta nella lingua sbagliata nonostante l'impostazione — spesso una riga che il copione originale aveva in un'altra lingua; il sito intercetta la maggior parte di questi casi prima del salvataggio, questo controllo cattura i restanti. Modifica la battuta. Rigenerare lo storyboard non aiuta, perché copia le righe della scaletta parola per parola; inoltre la lingua dei dialoghi non può essere modificata dopo la lettura del copione. Cosa puoi modificare dopo la lettura.

Correggere le battute

Modifica il testo del segmento e cambia solo le parole dopo il tag del personaggio; mantieni il tag e l'indicazione di recitazione. Salva e genera di nuovo. Vengono controllati solo i segmenti che generi, quindi puoi correggerli uno alla volta. Battute di dialogo, voce fuori campo e sottotitoli.

Generare comunque

Se l'altra lingua è voluta, conferma nella finestra di dialogo e la clip verrà generata con le battute così come sono scritte; il modello le pronuncerà in quella lingua come meglio riesce. La conferma vale per ogni singolo clic; la generazione successiva su quello stesso segmento chiederà di nuovo, a meno che le battute non cambino.

Cosa non è la causa

La lingua dell'interfaccia e la lingua in cui leggi lo storyboard non contano qui; il controllo legge il testo di lavoro. I sottotitoli e le descrizioni delle immagini non vengono controllati. I remake hanno la lingua dei dialoghi fissata al momento della lettura, quindi questo messaggio su un remake indica una modifica manuale.

CausaSoluzione
Una battuta modificata manualmente in un'altra linguaRidigita la battuta nella lingua del progetto
Il modello ha scritto una battuta nella lingua sbagliataModifica quella battuta
Frase straniera o canzone inserita di propositoConferma e genera

Domande frequenti

Mi è stato addebitato qualcosa?

No. Il controllo viene eseguito prima che venga inviato qualsiasi contenuto.

Confermare cambia la lingua dei dialoghi del progetto?

No. Consente solo a questa generazione di procedere.

La clip pronuncerà correttamente l'altra lingua?

Viene fatto il massimo sforzo; una battuta in una lingua per cui il progetto non è stato impostato potrebbe non suonare naturale.

Il messaggio appare su ogni segmento dell'episodio.

Le righe della scaletta sono in un'altra lingua, di solito quella del copione originale. Modifica le battute, oppure conferma se quella lingua è quella che vuoi; rigenerare lo storyboard mantiene la lingua della scaletta.

Posso disattivare il controllo?

No; la conferma per ogni clic è l'unico modo per ignorarlo.

Correggi la battuta, oppure conferma e genera

Il controllo serve solo ad assicurarsi che la clip parli come intendevi tu.

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Aggiornato il 27 settembre 2026

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