
Apri il segmento e leggi le battute dopo i tag dei personaggi: la lingua che vedi lì è quella rilevata dal controllo.
Nel momento in cui clicchi genera su un segmento, e solo su quel segmento. Controlla le battute parlate (il testo dopo il tag di un personaggio), non la descrizione dell'immagine, e confronta la loro scrittura con la lingua dei dialoghi del progetto. Il resto dell'episodio non viene influenzato. Scegli la lingua dei dialoghi.

Modifica manuale: hai digitato una battuta in un'altra lingua; digitala di nuovo nella lingua del progetto. Errore del modello: lo storyboard è uscito con una battuta nella lingua sbagliata nonostante l'impostazione — spesso una riga che il copione originale aveva in un'altra lingua; il sito intercetta la maggior parte di questi casi prima del salvataggio, questo controllo cattura i restanti. Modifica la battuta. Rigenerare lo storyboard non aiuta, perché copia le righe della scaletta parola per parola; inoltre la lingua dei dialoghi non può essere modificata dopo la lettura del copione. Cosa puoi modificare dopo la lettura.
Modifica il testo del segmento e cambia solo le parole dopo il tag del personaggio; mantieni il tag e l'indicazione di recitazione. Salva e genera di nuovo. Vengono controllati solo i segmenti che generi, quindi puoi correggerli uno alla volta. Battute di dialogo, voce fuori campo e sottotitoli.
Se l'altra lingua è voluta, conferma nella finestra di dialogo e la clip verrà generata con le battute così come sono scritte; il modello le pronuncerà in quella lingua come meglio riesce. La conferma vale per ogni singolo clic; la generazione successiva su quello stesso segmento chiederà di nuovo, a meno che le battute non cambino.
La lingua dell'interfaccia e la lingua in cui leggi lo storyboard non contano qui; il controllo legge il testo di lavoro. I sottotitoli e le descrizioni delle immagini non vengono controllati. I remake hanno la lingua dei dialoghi fissata al momento della lettura, quindi questo messaggio su un remake indica una modifica manuale.
| Causa | Soluzione |
|---|---|
| Una battuta modificata manualmente in un'altra lingua | Ridigita la battuta nella lingua del progetto |
| Il modello ha scritto una battuta nella lingua sbagliata | Modifica quella battuta |
| Frase straniera o canzone inserita di proposito | Conferma e genera |
No. Il controllo viene eseguito prima che venga inviato qualsiasi contenuto.
No. Consente solo a questa generazione di procedere.
Viene fatto il massimo sforzo; una battuta in una lingua per cui il progetto non è stato impostato potrebbe non suonare naturale.
Le righe della scaletta sono in un'altra lingua, di solito quella del copione originale. Modifica le battute, oppure conferma se quella lingua è quella che vuoi; rigenerare lo storyboard mantiene la lingua della scaletta.
No; la conferma per ogni clic è l'unico modo per ignorarlo.
Il controllo serve solo ad assicurarsi che la clip parli come intendevi tu.
Aggiornato il 27 settembre 2026
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