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「此片段對白不符合專案對白語言」:原因與兩種解決方式

快速說明:每個專案都有在步驟 1 設定的對白語言。生成片段前,系統會檢查該片段的台詞是否符合設定;若台詞是其他語言,就會顯示這則訊息並拒絕生成,也不會扣除點數。常見原因有兩個:你手動把某句台詞改成其他語言,或是寫作模型保留了原始腳本的語言。解決方式有兩種:編輯該片段修正台詞;如果混用語言是刻意安排——例如外語片語、歌曲——就在對話框確認,系統就會依現有文字生成片段。
AI 短劇《霓虹債》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《霓虹債》— 遊戲引擎寫實,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

打開片段,查看說話標籤後的台詞:你看到的語言就是檢查時判定的語言。

檢查發生的時機

在你點擊生成某個片段的當下,只檢查該片段。系統只看說話標籤後的台詞文字,不會檢查畫面描述,並比對這些文字的語言是否符合專案對白語言。該集其他部分不受影響。選擇對白語言。

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
點擊生成時會執行檢查;檢查對象是這個片段裡說話標籤後的台詞。

台詞為什麼會變成錯誤語言

手動編輯:你輸入了其他語言的台詞,請改用專案語言重新輸入。模型失誤:即使有語言設定,分鏡裡還是出現了錯誤語言的台詞——通常是原始腳本裡就用了其他語言的句子;網站在儲存前會攔下大部分這類狀況,這道檢查會補抓剩下的漏網之魚。請編輯該句台詞。重新生成分鏡沒有用,因為它會逐字複製大綱的台詞;而且腳本讀取完成後,就無法再變更對白語言。讀取後可變更的項目。

修正台詞

編輯片段文字時,只修改說話標籤後的台詞內容;保留標籤和語氣備註。儲存後重新生成即可。只有你點擊生成的片段會被檢查,所以可以逐段修正。對白台詞、旁白與字幕。

直接生成

如果使用其他語言是刻意安排,請在對話框確認,系統就會依現有台詞生成片段;模型會盡可能用該語言唸出台詞。每次點擊生成都要個別確認;除非台詞有變動,否則下次在同一個片段生成時會再次詢問。

不是原因的狀況

介面語言和你閱讀分鏡的語言都不影響檢查;檢查讀取的是實際工作文字。字幕和畫面描述不會被檢查。重製版本的對白語言在讀取時就已固定,所以如果重製時出現這則訊息,代表是手動編輯造成的。

原因解決方式
手動把某句台詞編輯成其他語言改用專案語言重新輸入該句台詞
模型寫出一句錯誤語言的台詞編輯修正該句台詞
刻意使用外語片語或歌曲確認後生成

常見問題

會被扣點數嗎?

不會。檢查會在任何請求送出前先執行。

確認後會變更專案的對白語言嗎?

不會。確認只會讓這次生成繼續執行。

片段會正確發出其他語言的讀音嗎?

系統會盡力而為;如果台詞使用的語言不是專案當初設定的語言,發音可能不夠自然。

這則訊息出現在該集的每個片段上。

大綱的台詞是其他語言,通常是原始腳本的語言。請編輯台詞;如果你就是要使用該語言,請確認;重新生成分鏡會保留大綱原本的語言。

可以關閉這項檢查嗎?

不行;每次點擊時個別確認就是覆寫機制。

修正台詞,或確認後直接拍攝

這項檢查只是為了確保片段說出的是你想要的內容。

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更新於 2026 年 9 月 27 日

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