
In Schritt 2 klickst du auf eine Charakter-, Szenen- oder Requisitenkarte: Die graue Zeile unter dem Namen listet die weiteren Namen auf, mit denen dein Skript sie bezeichnet.
Karten werden anhand des Namens zugeordnet: Der Sprecher einer Zeile, die Liste der Personen im Bild, der Ort in einem Segment-Header. In Skripten wird ein Name selten immer gleich geschrieben – irgendwann ist Daniel Cole einfach „Danny“, und der Riverside-Besprechungsraum nur noch „der Besprechungsraum“. Deshalb kann jede Karte diese Namen speichern: Daniel Cole mit Auch genannt: Danny, Dan, die Szene Riverside Boardroom mit Auch genannt: der Besprechungsraum, das Requisit Großmutters Jade-Anhänger mit Auch genannt: der Anhänger.
Bei einem Charakter kann es auch eine Anrede sein, die nur sie/er kennt – Vetter, Mama – oder bei einer Kreatur die Artbezeichnung. Wörter, die auf mehrere Personen zutreffen könnten, werden absichtlich nicht gesammelt: der Fremde, der Mann, die Prinzessin. Ein Name, der auf die Hälfte der Besetzung passt, kann keiner einzelnen Person zugeordnet werden.
Es gibt genau zwei Quellen.
Wenn du das Skript erneut einliest, wird die Liste nicht zurückgesetzt – neue Namen werden ergänzt, alte Einträge bleiben erhalten.
Eine Karte ohne diese Zeile hat keine weiteren Namen in deinem Skript. Das ist normal, kein Fehler.
Nicht direkt: Es gibt kein Eingabefeld, und ein Eintrag kann nicht von Hand gelöscht werden. Die beiden oben genannten Quellen sind die Hebel:
| Du willst | Mach das |
|---|---|
| Einen Spitznamen, auf den die Karte reagieren soll | Schreibe ihn ins Skript und lies das Skript erneut ein; der Name wird in die Liste aufgenommen |
| Einen alten Namen, der nach einer Änderung weiter funktionieren soll | Benenne die Karte um: Der vorherige Name wird automatisch ein Eintrag |
| Einen Eintrag entfernen | Nicht direkt auf der Karte möglich; verwende das Wort im Skript nur für diesen Charakter, oder benenne die Karte um, sodass das Wort nicht mehr Teil ihres Namens ist |
Eine Sache fügt nichts hinzu: Den Spitznamen in die Beschreibung der Karte schreiben. Die Beschreibung ist für das Bild gedacht; die Zuordnung liest den Namen und die Liste.
Neben der gespeicherten Liste werden einige Anredeformen automatisch erkannt und erscheinen nie im Dialog: der Vorname eines vollständigen Namens (Rafael Vidal → Rafael), ein Spitzname in Anführungszeichen innerhalb des Namens (Tavian ‘Lil Tay Tay’ St. Clair III → Tay Tay), der Teil nach einem Bindestrich (Bully Boy 1 - Arda → Arda) und die üblichen Kurzformen eines Namens mit Klammerzusatz (Ahriman (the Deceiver) → Ahriman oder Ahriman the Deceiver). Sie ergeben sich aus dem Namen der Karte; du musst sie nirgendwo eintragen. Gleiche Regel wie bei der Liste: Eine Übereinstimmung gibt es nur, wenn genau ein Charakter infrage kommt.
| Was du siehst | Woran es liegt | Was du tun kannst |
|---|---|---|
| Die Zeile nutzt nicht die Stimme des Charakters; er steht da mit geschlossenen Lippen | Der Name wurde keiner Karte zugeordnet: Er steht nicht auf der Liste und ist keine der automatisch erkannten Formen | Schreibe den vollen Namen der Karte in diese Zeile, oder benenne die Karte nach dem Namen, den das Skript verwendet; lies das Skript erneut ein |
| Zwei Charaktere heißen beide „Sam“ und keiner wird zugeordnet | Ein Name, zwei mögliche Besitzer | Schreibe im Skript für beide die vollen Namen |
| Ein einfaches Wort wurde als Charakter erkannt | Eine eindeutige Zuordnung aus einer vom Namen abgeleiteten Form – eine englische Karte wie „Doorman Ray“ reagiert auch auf „Doorman“ | Vermeide das bloße Wort für andere Personen, oder benenne die Karte um, sodass das Wort nicht mehr Teil ihres Namens ist |
| Eine Karte hat keine graue Zeile, obwohl das Skript einen Spitznamen verwendet | Der Lesevorgang hat für diese Karte nichts erfasst | Prüfe, ob der Spitzname im Skript selbst steht, nicht nur in deinen Notizen; lies erneut ein |
| Ein unerwünschter Eintrag lässt sich nicht entfernen | Die Liste wird für dich verwaltet und ist schreibgeschützt | Nutze das Wort nur für diesen Charakter, oder benenne die Karte um; es gibt keine dritte Möglichkeit |
Die Zeile erscheint nur, wenn das Skript diese Person, diesen Ort oder dieses Requisit anders nennt als ihren vollen Namen – oder nach einer Umbenennung. Eine manuell hinzugefügte Karte hat anfangs keine.
Nein; die Liste ist schreibgeschützt. Füge einen Namen hinzu, indem du ihn im Skript schreibst und das Skript erneut einliest, oder indem du die Karte umbenennst – der vorherige Name wird automatisch zu einem Eintrag.
Ja. Verweise in den Storyboards dieses Projekts werden auf den neuen Namen umgeschrieben, und der alte Name bleibt als Eintrag auf der Karte – alles, was noch so heißt, wird weiterhin zugeordnet.
Vom Namen selbst abgeleitete Kurzformen – der Vorname, ein Spitzname in Anführungszeichen, der Teil nach einem Bindestrich, die üblichen Formen eines Namens mit Klammerzusatz – werden automatisch erkannt und sind nicht im Dialog aufgeführt.
Nein. Der Clip spricht die Worte, die in der Einstellung geschrieben stehen; die Liste bestimmt nur, wem eine Zeile gehört und wer im Bild steht.
Keiner: Bei zwei möglichen Besitzern rät das System nicht. Schreibe volle Namen im Skript.
Sie werden auf der Karte angezeigt und als Hinweis an das Storyboard-Modell übergeben, aber die Auflösung eines Namens zu einer Karte erfolgt nur für Charaktere. Bei einem Requisit markiert eine Erwähnung unter einem seiner Namen es zudem als in dieser Episode verwendet.
Bis zu acht. Beim erneuten Einlesen des Skripts werden neue Namen hinzugefügt, statt die Liste zu ersetzen.
Sie sind als Namen geschützt: Wenn Text für die Anzeige übersetzt wird, bleibt der Sprecher so erhalten, wie er geschrieben ist – inklusive altem Namen oder Spitznamen.
Öffne Schritt 2, prüfe die graue Zeile bei ein paar Karten und schreibe die Namen, auf die sich deine Geschichte festlegt.
Aktualisiert am 10. Oktober 2026
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