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Auch genannt: Spitznamen, alte Namen und wie das Storyboard weiß, wer wer ist

Kurze Antwort: Jede Charakter-, Szenen- und Requisitenkarte kann eine kurze Liste weiterer Namen tragen, die dein Skript für dieselbe Sache verwendet – einen Spitznamen, eine Kurzform, eine Anrede wie „Vetter“ oder „Mama“ oder einen alten Namen nach einer Umbenennung. In Schritt 2 erscheint sie als graue Zeile unter dem Namen der Karte: Auch genannt: Danny, Dan. Das ist keine Dekoration. So weiß das Storyboard weiterhin, dass „Danny“ in deinem Skript Daniel Cole ist – seine Karte, sein Konzeptblatt, seine Stimme. Die Liste ist schreibgeschützt: Sie stammt aus der Skriptauswertung und von Umbenennungen, du musst nichts eintippen.
Standbild aus „Neon Debt“, einer vollständig von SceneMixer generierten AI-Kurzserie (7 Charaktere, 1 Episode)
Beispiel: „Neon Debt“ — Spielengine-Realismus, 1 Episode, vollständig von SceneMixer aus dem Skript produziert · Episoden ansehen

In Schritt 2 klickst du auf eine Charakter-, Szenen- oder Requisitenkarte: Die graue Zeile unter dem Namen listet die weiteren Namen auf, mit denen dein Skript sie bezeichnet.

Was die Liste ist

Karten werden anhand des Namens zugeordnet: Der Sprecher einer Zeile, die Liste der Personen im Bild, der Ort in einem Segment-Header. In Skripten wird ein Name selten immer gleich geschrieben – irgendwann ist Daniel Cole einfach „Danny“, und der Riverside-Besprechungsraum nur noch „der Besprechungsraum“. Deshalb kann jede Karte diese Namen speichern: Daniel Cole mit Auch genannt: Danny, Dan, die Szene Riverside Boardroom mit Auch genannt: der Besprechungsraum, das Requisit Großmutters Jade-Anhänger mit Auch genannt: der Anhänger.

Bei einem Charakter kann es auch eine Anrede sein, die nur sie/er kennt – Vetter, Mama – oder bei einer Kreatur die Artbezeichnung. Wörter, die auf mehrere Personen zutreffen könnten, werden absichtlich nicht gesammelt: der Fremde, der Mann, die Prinzessin. Ein Name, der auf die Hälfte der Besetzung passt, kann keiner einzelnen Person zugeordnet werden.

Woher die Namen stammen

Es gibt genau zwei Quellen.

Wenn du das Skript erneut einliest, wird die Liste nicht zurückgesetzt – neue Namen werden ergänzt, alte Einträge bleiben erhalten.

Wo du sie siehst

  1. Öffne das Projekt und gehe zu Schritt 2, Charaktere & Szenen.
  2. Klicke auf eine Charakter-, Szenen- oder Requisitenkarte. Die Detailansicht öffnet sich: das Bild, der Name, die Abzeichen.
  3. Direkt unter dem Namen steht die graue Zeile – Auch genannt: Danny, Dan – so, wie dein Skript die Namen schreibt.
  4. Die Pfeile Zurück / Weiter oben wechseln zwischen Karten derselben Kategorie.

Eine Karte ohne diese Zeile hat keine weiteren Namen in deinem Skript. Das ist normal, kein Fehler.

Kannst du sie bearbeiten oder ergänzen?

Nicht direkt: Es gibt kein Eingabefeld, und ein Eintrag kann nicht von Hand gelöscht werden. Die beiden oben genannten Quellen sind die Hebel:

Du willstMach das
Einen Spitznamen, auf den die Karte reagieren sollSchreibe ihn ins Skript und lies das Skript erneut ein; der Name wird in die Liste aufgenommen
Einen alten Namen, der nach einer Änderung weiter funktionieren sollBenenne die Karte um: Der vorherige Name wird automatisch ein Eintrag
Einen Eintrag entfernenNicht direkt auf der Karte möglich; verwende das Wort im Skript nur für diesen Charakter, oder benenne die Karte um, sodass das Wort nicht mehr Teil ihres Namens ist

Eine Sache fügt nichts hinzu: Den Spitznamen in die Beschreibung der Karte schreiben. Die Beschreibung ist für das Bild gedacht; die Zuordnung liest den Namen und die Liste.

Was sich im Storyboard und im Clip ändert

Namen, die das System selbst findet

Neben der gespeicherten Liste werden einige Anredeformen automatisch erkannt und erscheinen nie im Dialog: der Vorname eines vollständigen Namens (Rafael Vidal → Rafael), ein Spitzname in Anführungszeichen innerhalb des Namens (Tavian ‘Lil Tay Tay’ St. Clair III → Tay Tay), der Teil nach einem Bindestrich (Bully Boy 1 - Arda → Arda) und die üblichen Kurzformen eines Namens mit Klammerzusatz (Ahriman (the Deceiver) → Ahriman oder Ahriman the Deceiver). Sie ergeben sich aus dem Namen der Karte; du musst sie nirgendwo eintragen. Gleiche Regel wie bei der Liste: Eine Übereinstimmung gibt es nur, wenn genau ein Charakter infrage kommt.

So schreibst du, dass die richtige Person zugeordnet wird

Wenn ein Name falsch zugeordnet wird

Was du siehstWoran es liegtWas du tun kannst
Die Zeile nutzt nicht die Stimme des Charakters; er steht da mit geschlossenen LippenDer Name wurde keiner Karte zugeordnet: Er steht nicht auf der Liste und ist keine der automatisch erkannten FormenSchreibe den vollen Namen der Karte in diese Zeile, oder benenne die Karte nach dem Namen, den das Skript verwendet; lies das Skript erneut ein
Zwei Charaktere heißen beide „Sam“ und keiner wird zugeordnetEin Name, zwei mögliche BesitzerSchreibe im Skript für beide die vollen Namen
Ein einfaches Wort wurde als Charakter erkanntEine eindeutige Zuordnung aus einer vom Namen abgeleiteten Form – eine englische Karte wie „Doorman Ray“ reagiert auch auf „Doorman“Vermeide das bloße Wort für andere Personen, oder benenne die Karte um, sodass das Wort nicht mehr Teil ihres Namens ist
Eine Karte hat keine graue Zeile, obwohl das Skript einen Spitznamen verwendetDer Lesevorgang hat für diese Karte nichts erfasstPrüfe, ob der Spitzname im Skript selbst steht, nicht nur in deinen Notizen; lies erneut ein
Ein unerwünschter Eintrag lässt sich nicht entfernenDie Liste wird für dich verwaltet und ist schreibgeschütztNutze das Wort nur für diesen Charakter, oder benenne die Karte um; es gibt keine dritte Möglichkeit

FAQ

Warum zeigen manche Karten die Zeile und andere nicht?

Die Zeile erscheint nur, wenn das Skript diese Person, diesen Ort oder dieses Requisit anders nennt als ihren vollen Namen – oder nach einer Umbenennung. Eine manuell hinzugefügte Karte hat anfangs keine.

Kann ich einen Namen selbst in die Liste eintragen?

Nein; die Liste ist schreibgeschützt. Füge einen Namen hinzu, indem du ihn im Skript schreibst und das Skript erneut einliest, oder indem du die Karte umbenennst – der vorherige Name wird automatisch zu einem Eintrag.

Ich habe einen Charakter umbenannt. Funktionieren meine vorhandenen Storyboards noch?

Ja. Verweise in den Storyboards dieses Projekts werden auf den neuen Namen umgeschrieben, und der alte Name bleibt als Eintrag auf der Karte – alles, was noch so heißt, wird weiterhin zugeordnet.

Warum wird „Rafael“ akzeptiert, wenn auf der Karte nur „Rafael Vidal“ steht?

Vom Namen selbst abgeleitete Kurzformen – der Vorname, ein Spitzname in Anführungszeichen, der Teil nach einem Bindestrich, die üblichen Formen eines Namens mit Klammerzusatz – werden automatisch erkannt und sind nicht im Dialog aufgeführt.

Erscheinen die anderen Namen im Video?

Nein. Der Clip spricht die Worte, die in der Einstellung geschrieben stehen; die Liste bestimmt nur, wem eine Zeile gehört und wer im Bild steht.

Zwei Charaktere heißen beide Sam. Welcher reagiert?

Keiner: Bei zwei möglichen Besitzern rät das System nicht. Schreibe volle Namen im Skript.

Nutzen Szenen und Requisiten ihre anderen Namen genauso?

Sie werden auf der Karte angezeigt und als Hinweis an das Storyboard-Modell übergeben, aber die Auflösung eines Namens zu einer Karte erfolgt nur für Charaktere. Bei einem Requisit markiert eine Erwähnung unter einem seiner Namen es zudem als in dieser Episode verwendet.

Wie viele Namen kann eine Karte speichern?

Bis zu acht. Beim erneuten Einlesen des Skripts werden neue Namen hinzugefügt, statt die Liste zu ersetzen.

Werden die Namen in anderen Anzeigesprachen übersetzt?

Sie sind als Namen geschützt: Wenn Text für die Anzeige übersetzt wird, bleibt der Sprecher so erhalten, wie er geschrieben ist – inklusive altem Namen oder Spitznamen.

Lass jeden Namen seine Karte finden

Öffne Schritt 2, prüfe die graue Zeile bei ein paar Karten und schreibe die Namen, auf die sich deine Geschichte festlegt.

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Aktualisiert am 10. Oktober 2026

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