
Wähle das Segment aus, klicke auf Bearbeiten und lies die Einstellung: die Sprechermarkierung, die Angabe in Klammern zur Sprechweise, die Zeile und die Stimmmarkierung am Ende.
Die Seite fordert vom Videomodell ein sauberes Bild an: Dialog läuft über Ton, nicht über Untertitel. Wenn trotzdem Schrift auftaucht, hat etwas in der Eingabe sie ausgelöst: eine Einstellung mit „ein Untertitel lautet…“ oder „das Schild sagt…“, ein Telefon oder Bildschirm mit beschriebenem Inhalt, ein Requisit mit beschriftetem Etikett oder ein Charakterblatt mit Schrift auf der Kleidung. Lösche die Erwähnung (beschreibe einen leeren Bildschirm, eine Flasche ohne Etikett) und regeneriere. Bildschirmuntertitel sind eine separate, derzeit nicht aktivierte Funktion der Seite; füge lesbaren Text nach dem Download in einem Videoeditor hinzu.

Jede gesprochene Zeile in einer Einstellung hat vorne eine Sprechermarkierung und hinten eine Stimmmarkierung. Die Stimmmarkierung bestimmt, wessen Stimme sie liest; eine Zeile ohne Markierung oder mit der der anderen Figur wird von der falschen Person gesprochen. Klicke bei dem Segment auf Bearbeiten, trage die richtige Figur in beide Markierungen ein (das @-Menü fügt sie ein), speichere und regeneriere. Eine Figur, die von außerhalb des Bildes spricht, braucht die Angabe „off-screen“ in der Klammer – sonst setzt das Modell sie ins Bild. Dialogzeilen, Voice-over und Untertitel.
Das Modell liest die Zeile genau so, wie sie geschrieben steht, und nichts weiter: wenn die Wörter falsch sind, stehen im Storyboard die falschen Wörter. Prüfe die Zeile im Segment, nicht im Skript – das Storyboard hat sie möglicherweise umformuliert. Trage die exakte Satz ein, halte sie kurz genug für die Dauer der Einstellung (der Editor prüft das nicht – gib einer gesprochenen Einstellung also die Zeit, die man zum Sprechen braucht) und regeneriere. Eine Zeile, die im Video fehlt, fehlte auch im Einstellungstext oder hatte keine Sprechermarkierung.
Wenn die richtige Figur mit einer nicht passenden Stimme spricht, behebst du das in Schritt 2: weise der Figur eine andere Stimme zu oder wähle eine neue aus, dann regeneriere die Segmente. Eine Änderung der Stimme wirkt sich nicht auf vorhandene Clips aus. So funktionieren Charakterstimmen.
Namen in Kanji oder mit ungewöhnlicher Lesart können von der Stimme falsch ausgesprochen werden. Schreibe den Namen in der Zeile so, wie er ausgesprochen werden soll – Kana oder Romanisierung für Japanisch, pinyin-taugliche Zeichen für Chinesisch – und behalte den Anzeigenamen auf dem Blatt bei, wie du möchtest; nur die Zeile wird vorgelesen. Sprachregeln für Dialog: Dialogsprache und Besetzung-Lokalisierung.
| Symptom | Ursache | Behebung |
|---|---|---|
| Untertitel oder Schilder im Bild | Erwähnung von Schrift, Bildschirm oder Beschriftung in der Einstellung oder einer Beschreibung | Entfern die Erwähnung; beschreibe leere Oberflächen |
| Falsche Figur spricht | Stimm- oder Sprechermarkierung der Zeile | Setze beide Markierungen auf die richtige Figur |
| Wörter verändert | Die Zeile, wie sie im Storyboard steht | Trage den exakten Satz in die Zeile ein |
| Zeile fehlt | Keine Zeile oder keine Sprechermarkierung in der Einstellung | Füge die Zeile mit ihren Markierungen hinzu |
| Stimme passt nicht | Die Stimme der Figur in Schritt 2 | Andere Stimme zuweisen oder auswählen |
Ja, in jedem Videoeditor nach dem Download. Die Seite liefert absichtlich sauberes Bild.
Prüfe den Einstellungstext des Segments; das Storyboard hat ihn möglicherweise gekürzt. Das Video liest das Storyboard.
Der Zeile fehlte die Off-screen-Angabe. Füge sie in der Klammer vor der Zeile hinzu.
Bearbeiten ist kostenlos; das Regenerieren des Segments kostet den normalen Preis.
Ja, jede Zeile mit eigenen Markierungen, in Reihenfolge.
Wenn es am Anfang oder Ende steht, schneide es mit Trim ab; in der Mitte entfernst du die Stelle. Um das Gesprochene zu ersetzen, nutze Redub. Trim · Redub.
Was das Video sagt und zeigt, steht im Storyboard; bearbeite es dort.
Aktualisiert am 2. Oktober 2026
Preise·Anleitungen·Beispiele·Support·Datenschutz·AGB·Rechtliches·Kontakt·© 2026 SceneMixer