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Guide · Langues

Comment définir la langue des dialogues d’un court métrage IA et localiser les personnages (2026)

Mis à jour le 21 septembre 2026

Réponse rapide : Dans SceneMixer, la langue des dialogues est un paramètre de projet choisi à l’étape 1, avant l’analyse du script. Choisissez la langue, choisissez la région cible pour que les noms, les visages et les rues correspondent au marché, puis lancez l’analyse. Chaque storyboard reprend les répliques dans cette langue et chaque segment généré les interprète. Pour diffuser la même histoire sur un deuxième marché, créez un deuxième projet à partir du même script avec une langue et une région différentes : le pipeline fait le reste, et vous payez par segment exactement comme avant.
Image extraite de « Le Vœu de l'aigle », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (9 personnages, 1 épisode)
Exemple : « Le Vœu de l'aigle » — HD Numérique, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

Pas à pas

  1. Collez ou importez le script. TXT, DOCX ou Markdown, dans la langue dans laquelle il a été écrit ; l’étape d’analyse lit toutes les langues prises en charge.
  2. Choisissez la langue des dialogues. À l’étape 1, à côté du style visuel et du ratio d’aspect, ouvrez « Langue des dialogues ». La liste comprend les 15 langues de l’interface plus le cantonais. Ce paramètre prend effet à l’analyse, choisissez-le donc avant d’appuyer sur « Suivant ».
  3. Choisissez la région cible. Occidentale, Est-asiatique, Sud-est asiatique, Latino-américaine, Centrasiatique, ou « suivre le script ». Ce paramètre détermine les noms et l’origine ethnique des personnages, l’architecture et les accessoires des scènes, ainsi que la langue de tout texte visible à l’écran. Pour une sortie sur un marché, faites correspondre la région à la langue des dialogues : coréen avec une région Est-asiatique, espagnol avec l’Amérique latine, indonésien avec l’Asie du Sud-Est.
  4. Analysez et vérifiez. Le synopsis, la liste des personnages et les contours des épisodes apparaissent dans la langue de votre interface ; les dialogues qu’ils contiennent sont déjà dans la langue choisie. Lisez les répliques du premier épisode ici : c’est l’endroit le moins cher pour corriger une formulation.
  5. Générez les références, puis les storyboards, puis la vidéo. Les fiches personnages portent l’apparence localisée ; les storyboards reprennent les répliques à l’identique ; chaque segment est généré avec la réplique interprétée dans la langue des dialogues.

Ce qui change avec la région, et ce qui ne change pas

ÉlémentSuit la régionSuit la langue des dialoguesReste tel qu’écrit
Noms des personnagesOui — noms locaux—Noms que vous conservez explicitement dans le script
Origine ethnique et tenues des personnagesOui—Style de costume que vous choisissez à l’étape 1
Scènes de rue, architecture, accessoiresOui—Style visuel (prises de vue réelles, 3D, pictural…)
Texte visible dans le cadre (panneaux, écrans)Oui——
Répliques parlées—OuiIntrigue, temps forts, fins en suspens
Rythme des plans—Oui — calculé à partir du débit de parole de cette langueDurée des segments (10–15 s par défaut)

La région et la langue des dialogues sont volontairement indépendantes. Une histoire sur une famille occidentale peut être diffusée avec des dialogues en portugais pour le Brésil sans changer les personnages, ou recastée pour un marché est-asiatique avec des dialogues en coréen ; les deux ne nécessitent qu’un paramètre chacun.

Diffuser un même script sur plusieurs marchés

Erreurs courantes

Langues

Dialogues natifs dans 15 langues

Chaque série ci-dessous a été produite par le même pipeline, avec des personnages parlant la langue de manière native : l'interface, les documents de travail et les répliques sont tous dans la même langue, et rien n'est doublé. Ouvrez-en une pour écouter.

Voir les 15 langues

FAQ

Où définir la langue des dialogues ?

À l’étape 1 de l’assistant de projet, dans le même formulaire que le style visuel et le ratio d’aspect. Elle s’applique lors de l’analyse du script, définissez-la donc avant d’appuyer sur Suivant ; la modifier plus tard nécessite une nouvelle analyse.

Un projet peut-il comporter des épisodes dans différentes langues ?

Non — la langue des dialogues est par projet. Pour une deuxième langue, créez un deuxième projet à partir du même script ; c’est aussi ce qui garde la cohérence des personnages de chaque version entre les épisodes.

Dois-je d’abord traduire le script moi-même ?

Non. Importez le script dans la langue dans laquelle il a été écrit ; l’étape d’analyse rédige les contours avec les dialogues dans la langue que vous avez choisie, et les storyboards reprennent ces répliques.

Les personnages auront-ils l’air locaux si les dialogues sont en coréen ?

Seulement si vous définissez aussi la région cible sur Est-asiatique. La région contrôle les noms, les visages, les tenues, les rues et le texte à l’écran ; la langue des dialogues contrôle les répliques parlées. Définissez les deux pour une sortie localisée.

Sortez la même histoire sur un nouveau marché

La langue des dialogues et la région cible sont deux paramètres de l’étape 1 ; les personnages, les rues et les répliques suivent.

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Le workflow reflète l’assistant de projet de SceneMixer au 2026-09-12 ; les options de langue et de région sont listées à l’étape 1.