Guide · Langues
Comment définir la langue des dialogues d’un court métrage IA et localiser les personnages (2026)
Mis à jour le 21 septembre 2026

Pas à pas
- Collez ou importez le script. TXT, DOCX ou Markdown, dans la langue dans laquelle il a été écrit ; l’étape d’analyse lit toutes les langues prises en charge.
- Choisissez la langue des dialogues. À l’étape 1, à côté du style visuel et du ratio d’aspect, ouvrez « Langue des dialogues ». La liste comprend les 15 langues de l’interface plus le cantonais. Ce paramètre prend effet à l’analyse, choisissez-le donc avant d’appuyer sur « Suivant ».
- Choisissez la région cible. Occidentale, Est-asiatique, Sud-est asiatique, Latino-américaine, Centrasiatique, ou « suivre le script ». Ce paramètre détermine les noms et l’origine ethnique des personnages, l’architecture et les accessoires des scènes, ainsi que la langue de tout texte visible à l’écran. Pour une sortie sur un marché, faites correspondre la région à la langue des dialogues : coréen avec une région Est-asiatique, espagnol avec l’Amérique latine, indonésien avec l’Asie du Sud-Est.
- Analysez et vérifiez. Le synopsis, la liste des personnages et les contours des épisodes apparaissent dans la langue de votre interface ; les dialogues qu’ils contiennent sont déjà dans la langue choisie. Lisez les répliques du premier épisode ici : c’est l’endroit le moins cher pour corriger une formulation.
- Générez les références, puis les storyboards, puis la vidéo. Les fiches personnages portent l’apparence localisée ; les storyboards reprennent les répliques à l’identique ; chaque segment est généré avec la réplique interprétée dans la langue des dialogues.
Ce qui change avec la région, et ce qui ne change pas
| Élément | Suit la région | Suit la langue des dialogues | Reste tel qu’écrit |
|---|---|---|---|
| Noms des personnages | Oui — noms locaux | — | Noms que vous conservez explicitement dans le script |
| Origine ethnique et tenues des personnages | Oui | — | Style de costume que vous choisissez à l’étape 1 |
| Scènes de rue, architecture, accessoires | Oui | — | Style visuel (prises de vue réelles, 3D, pictural…) |
| Texte visible dans le cadre (panneaux, écrans) | Oui | — | — |
| Répliques parlées | — | Oui | Intrigue, temps forts, fins en suspens |
| Rythme des plans | — | Oui — calculé à partir du débit de parole de cette langue | Durée des segments (10–15 s par défaut) |
La région et la langue des dialogues sont volontairement indépendantes. Une histoire sur une famille occidentale peut être diffusée avec des dialogues en portugais pour le Brésil sans changer les personnages, ou recastée pour un marché est-asiatique avec des dialogues en coréen ; les deux ne nécessitent qu’un paramètre chacun.
Diffuser un même script sur plusieurs marchés
- Un projet par marché. La langue des dialogues est fixée à l’analyse, donc un deuxième marché correspond à un deuxième projet à partir du même script. Les concept art, storyboards et vidéos sont générés par projet ; il n’existe pas encore de raccourci pour partager les assets, et c’est ce qui garde les personnages cohérents dans chaque version.
- Modifiez dans votre langue. Quelle que soit la langue de votre interface, les storyboards que vous voyez sont traduits pour la lecture et l’édition ; quand vous modifiez une réplique, la modification est répercutée sur le script de production et le segment est régénéré dans la langue des dialogues.
- Gardez les répliques courtes pour l’allemand et l’ukrainien. Ces deux langues présentent occasionnellement une fin mal prononcée sur les phrases longues. L’invite du storyboard limite déjà la longueur des phrases pour elles ; si vous réécrivez les répliques à la main, gardez cette habitude.
- Vérifiez le premier épisode avant le traitement par lot. Générez l’épisode 1, écoutez deux ou trois segments, puis lancez le lot pour le reste. Régénérer un seul segment ne coûte que ce segment.
Erreurs courantes
- Changer la langue des dialogues après l’analyse. Les contours existants conservent leurs anciennes répliques ; réanalysez le projet (ou démarrez-en un nouveau) après l’avoir modifiée.
- Région définie sur « suivre le script » pour une sortie traduite. Vous obtenez les noms et les rues du marché d’origine avec la nouvelle langue par-dessus — acceptable pour un public bilingue, incorrect pour un lancement localisé.
- Coller des répliques dans une troisième langue dans un storyboard. Le garde-fou de soumission arrêtera le segment et vous demandera de confirmer ; si c’est voulu, confirmez, sinon corrigez la réplique.
Langues
Dialogues natifs dans 15 langues
Chaque série ci-dessous a été produite par le même pipeline, avec des personnages parlant la langue de manière native : l'interface, les documents de travail et les répliques sont tous dans la même langue, et rien n'est doublé. Ouvrez-en une pour écouter.
A Carta de LisboaPortuguêsDialogues natifs
윈터 프라미스한국어Dialogues natifs
El Secreto de CostaEspañolDialogues natifs
浪人の誓い日本語Dialogues natifs
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDialogues natifs
Зимняя коронаРусскийDialogues natifs
L’Héritier du DéfiléFrançaisDans votre langue
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDialogues natifs
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDialogues natifs
العهد الصحراويالعربيةDialogues natifs
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDialogues natifs
Die Istanbul-TäuschungDeutschDialogues natifs
Останній сигналУкраїнськаDialogues natifs
問劍青雲繁體中文Dialogues natifs
The Last EnvelopeEnglishDialogues natifs
FAQ
Où définir la langue des dialogues ?
À l’étape 1 de l’assistant de projet, dans le même formulaire que le style visuel et le ratio d’aspect. Elle s’applique lors de l’analyse du script, définissez-la donc avant d’appuyer sur Suivant ; la modifier plus tard nécessite une nouvelle analyse.
Un projet peut-il comporter des épisodes dans différentes langues ?
Non — la langue des dialogues est par projet. Pour une deuxième langue, créez un deuxième projet à partir du même script ; c’est aussi ce qui garde la cohérence des personnages de chaque version entre les épisodes.
Dois-je d’abord traduire le script moi-même ?
Non. Importez le script dans la langue dans laquelle il a été écrit ; l’étape d’analyse rédige les contours avec les dialogues dans la langue que vous avez choisie, et les storyboards reprennent ces répliques.
Les personnages auront-ils l’air locaux si les dialogues sont en coréen ?
Seulement si vous définissez aussi la région cible sur Est-asiatique. La région contrôle les noms, les visages, les tenues, les rues et le texte à l’écran ; la langue des dialogues contrôle les répliques parlées. Définissez les deux pour une sortie localisée.
Sortez la même histoire sur un nouveau marché
La langue des dialogues et la région cible sont deux paramètres de l’étape 1 ; les personnages, les rues et les répliques suivent.
S’inscrire gratuitementLe workflow reflète l’assistant de projet de SceneMixer au 2026-09-12 ; les options de langue et de région sont listées à l’étape 1.