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15言語対応AIショートドラマ(2026年版):UI、台本、キャストが実際に話すセリフ

2026年9月12日更新

簡単にまとめると SceneMixerは3つのレイヤーで同時に15言語に対応しています。インターフェースは英語、中国語、ポルトガル語、韓国語、スペイン語、日本語、インドネシア語、ロシア語、フランス語、イタリア語、オランダ語、アラビア語、トルコ語、ドイツ語、ウクライナ語に対応。閲覧・編集する絵コンテ、あらすじ、キャラクター設定は、インターフェースの言語で表示されます。そして生成動画の音声セリフはプロジェクトごとに上記15言語から選択でき(広東語はセリフ専用の16番目の選択肢です)、動画モデルがショットをレンダリングする際にその言語でセリフを演じるため、別途吹き替え工程を挟んだり、後からリップシンクを補正したりする必要はありません。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『ガラスのフロア』の静止画(キャラクター5人、1話)
サンプル:『ガラスのフロア』 — 写実HD、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

3つのレイヤーと、よく質問される対象

レイヤー対象範囲設定場所
インターフェースメニュー、ボタン、ウィザードの手順、エラーメッセージ、メール — 15言語対応トップバーの言語メニュー。初回アクセス時はブラウザの言語設定に従います
作業用ドキュメント台本分析、エピソード構成、絵コンテ台本、キャラクター・シーン設定自動的にインターフェースの言語に追従。お使いの言語で加えた編集内容は、制作本編の台本に同期されます
音声セリフ生成されたクリップ内でキャストが実際に声に出すセリフプロジェクトウィザードのステップ1「セリフの言語」で、台本の解析前に設定

「多言語対応AI動画」に関する質問のほとんどは、実は3番目のレイヤーについてのものです。インターフェースの翻訳は当たり前の前提で、絵コンテが翻訳されているのは便利な機能に過ぎません。新しい市場でシリーズが売れるかどうかを決めるのは、英語の演技に音声を被せたものではなく、その言語の話すテンポと口の動きで、視聴者の言語を自然に話すキャストの存在です。

セリフレイヤーの仕組み

言語別の動作目安(2026-09-12確認)

言語セリフの品質備考
英語、中国語基準制作の基準言語です。当サイトのサンプルシリーズはすべてこのどちらかの言語で作られています
ポルトガル語、韓国語、スペイン語、日本語、インドネシア語ネイティブレベル複数行にわたるシーンでネイティブスピーカーによる検証済み
ロシア語、フランス語、イタリア語、オランダ語、トルコ語、広東語ネイティブレベル広東語はセリフ専用の選択肢です。インターフェースは中国語の辞書を使用します
アラビア語良好単語単位で発音に不備が出ることがあります。重要なセリフで発生した場合はセグメントを再生成してください
ドイツ語、ウクライナ語良好(注意点あり)長い文だと動詞の語尾や過去形の発音に誤りが出ることがあります。この2言語については絵コンテのプロンプトで元からセリフを短く抑えているほか、問題のあるセグメントは個別に再生成できます

これらはベンダーの公表値ではなく、SceneMixer自身のテストシーンで得られた実測の所感です。セリフの出来が悪い場合の修正は局所的で済みます。該当セグメントの台本を書き換えるか、単に再生成するだけで、そのセグメント分の料金しかかかりません。

言葉以上のローカライズ

ある市場向けに書かれた台本には、翻訳だけでは足りない調整が必要なことがよくあります。SceneMixerの対象地域設定では、台本分析の段階で、キャストの名前や人種、街の風景や小道具、画面上に表示されるテキストの言語を、欧米、東アジア、東南アジア、ラテンアメリカ、中央アジアの視聴者に合わせて調整します。そのため、韓国語セリフ版のストーリーで、欧米風のキャストが韓国語を読み上げるようなことにはなりません。手順についてはセリフ言語の選び方とキャストのローカライズ方法を、なぜ吹き替えではなく生成された演技を使うのかについてはネイティブセリフ対吹き替えを参照してください。

SceneMixerの流れ

よくある質問

SceneMixerは動画を吹き替えるのですか?それともキャストがその言語を話すのですか?

キャストが話します。動画モデルが選択した言語のセリフごと映像と音声を同時に生成するため、話すテンポと口の動きがその言語に一致します。吹き替え工程はなく、位置合わせが必要な別の音声トラックも存在しません。

セリフに使える言語は何ですか?

インターフェースに対応する15言語(英語、中国語、ポルトガル語、韓国語、スペイン語、日本語、インドネシア語、ロシア語、フランス語、イタリア語、オランダ語、アラビア語、トルコ語、ドイツ語、ウクライナ語)に加え、セリフ専用として広東語を選択できます。言語は台本が解析される前のステップ1で、プロジェクトごとに設定します。

セリフの言語を他の言語に変更すると、クレジットの消費量は増えますか?

いいえ。セグメントの料金は言語に関係なく同じです。また、インターフェースの言語で表示される翻訳済みの絵コンテや説明は無料です。生成されたセグメントごとにのみ料金が発生します。

インターフェースとセリフを別の言語にできますか?

はい。ドイツ語で作業するプロデューサーが、キャストがインドネシア語を話すシリーズを作ることもできます。インターフェースと作業用ドキュメントはインターフェースの言語に従い、話されるセリフはプロジェクトの設定言語に従います。

セリフの発音が間違っていた場合はどうすればいいですか?

そのセグメントの台本を書き直すか、セグメントを再生成してください。再生成時に料金がかかるのはそのセグメントだけです。ドイツ語とウクライナ語では、長い文で単語の語尾の発音が崩れることがあるので、セリフは短くしてください。

1つのシリーズを15言語に対応させる

ステップ1でセリフの言語を選択してください。表示される絵コンテはインターフェースの言語に従い、キャストはネイティブな発音でセリフを話します。

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言語リストと言語ごとの注意点は、2026-09-12時点のSceneMixerの言語登録情報とテストシーンに基づいています。品質に関する記載は運用上の観察結果であり、ベンダーによる保証ではありません。

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