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Kling 4.0 または Kling 4.0 Flash でショートドラマを作る方法

結論:Kling 4.0 と Kling 4.0 Flash は、エピソードエディターでセグメントごとに選べる2つの動画ティアです。Kling 4.0は1080Pで生成し、最大30秒のセグメントに対応します。Kling 4.0 Flashは720P、20秒のティアで、秒単価が安くなります。どちらも標準ではありません — ティアは、エディター上部バーのモデル選択か、設定 → モデル設定 → 動画モデルで、ご自身で選びます。プロジェクトを開き、脚本を読み込み、設定画とエピソードの絵コンテを生成し、ティアを選んでから、セグメントを1つずつ生成します。課金される前に、ボタンにそのセグメントの価格が表示されます。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『ネオン・デット』の静止画(キャラクター7人、1話)
サンプル:『ネオン・デット』 — ゲームエンジン写実、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

2つのティアとは

上のスチールは、脚本から合成まで当サイトで仕上げたエピソードNeon Debtのものです。セグメントごとにティアを選んで生成しました。

どちらも他のティアと同じエディターで使える動画ティアで、セグメントごとに選びます:

ティア解像度セグメントの長さ価格
Kling 4.01080P最大30秒1秒あたり38クレジット
Kling 4.0 Flash720P最大20秒1秒あたり29クレジット

数字は設定に応じて動きます。秒単価とセグメントの上限はサイト自身の料金から取られるため、お使いのアカウントの正確な単価は、生成ボタンに表示されているものです。何も覚える必要はありません — ボタンには、押す前にそのセグメントの全額が常に表示されます。

ティアを選ぶ場所

場所は2つ、設定は1つです。エピソードエディター:上部バーにある、現在のティア名が表示されたボタンです。押すとモデルを選択の一覧が開くので、Kling 4.0かKling 4.0 Flashを選びます。設定:モデル設定 → 動画モデル。どちらも同じものを変更します。次に生成するセグメントのティアです。

あとで混乱しないための3つのルール:

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
エピソードエディター:上部バーのティアボタンでモデル一覧が開き、Kling のティアをセグメントごとに選びます。セグメントの価格は、その生成ボタンに表示されます。

ステップ1と2:プロジェクトとキャスト

プロジェクトがすでにあれば、絵コンテまで進んでください。なければ:

  1. プロジェクトを始める。ステップ1で、フォーマット — ショートドラマ、アスペクト比(縦型ドラマなら9:16)、セリフの言語 — を設定します。これらはプロジェクトに引き継がれます。
  2. 脚本を追加する:貼り付けるか、.txt、.docx、.md ファイルをアップロードして、読み込みを実行します。キャスト、ロケーション、小道具、エピソードごとのあらすじが返されます。
  3. 設定画を生成する:ステップ2で、キャラクターごとに参照画像を1枚、ロケーションと小道具の画像も作ります。どのティアで生成しても、すべてのセグメントで顔の見分けがつくようにするのは、これらです。Kling のティアでキャラクターの一貫性を保つで、その層を詳しく説明しています。

アカウントの最初の15枚の参照画像は無料です(キャラクター、シーン、小道具で共通の枠です)。それ以降は、1枚ごとに画像ティアの料金で課金されます。

ステップ3:絵コンテ

ステップ3でエピソードの絵コンテを生成し、エディターで編集します。絵コンテはセグメントの積み重ねで、各セグメントに番号付きのショットが入り、各ショットが秒数、実際にフレームに入るキャラクター、話されるセリフを持ちます。セグメントの長さは、そのショットの秒数の合計で、それが課金される分です。

セグメントの長さは、あとではなく今、ティアの上限に合わせて計画してください。Kling 4.0 Flashでは20秒以下のセグメントが生成でき、Kling 4.0では最大30秒まで生成できます。1つのショットの書き方で、書き方の面を説明しています。

ステップ4:Kling のティアでセグメントを生成する

  1. ティアを選ぶ:モデル一覧で選びます(上記参照)。
  2. セグメントを選ぶ:タイムラインで選択します。生成ボタンには、そのセグメントのティアと価格が表示されます。秒数は整数秒に切り上げられ、秒単価をかけた金額が、ボタン自体に表示されます。
  3. 動画を生成を押します。クレジットは確保されるだけで、まだ消費されません。
  4. 待つか、作業を続ける。セグメントカードに進捗が表示されます。ほかのセグメントの作業をしたり、ページを閉じたりしても構いません。
  5. 納品時にクレジットが課金され、そのテイクがセグメントの有効なバージョンになります。あとで再生成しても上書きされません — すべてのテイクがバージョン履歴に残ります。

まとめて生成する場合は、すべて生成が、まだクリップがないすべてのセグメントを計画し、件数、合計秒数、ティア、合計価格を確認ウィンドウに表示します。各セグメントは個別に課金され、失敗した分は自動で返金されます。同時実行の上限を超えたセグメントは順番待ちになり、自動で開始されます。

Kling 4.0 Flash の20秒上限

これが唯一の厳しいルールです。20秒を超えるセグメントは、Flash では生成できません。エディターは3か所でそれを知らせます:

出口は2つあります。セグメントを短くする — ショットの秒数を詰めて、合計を20秒以下にする — か、そのセグメントをKling 4.0に切り替えるかです。後者は最大30秒に対応します。上限はセグメントごとなので、長いシーンを15秒のセグメント2つに分ければ、Flash でそのまま生成できます。途切れのない25秒の1テイクには、上位のティアが必要です。

これらのティアでの音とセリフ

ここにあるほかのティアと同じです。絵コンテに書かれたセリフは動画の中で演じられ、あとから吹き替えるのではなく絵と一緒に生成され、環境音も同じ処理から出ます。プロジェクトのセリフの言語は、キャストが話す言語で、ステップ1で一度だけ設定します。

セリフをビートに合わせて着地させたい場合は、キャラクターが言い切れるだけの秒数をショットに取って書いてください。セリフと話すキャラクターの書き方は、1つのショットの書き方とネイティブ生成と吹き替えにあります。

セグメントの再生成と修正

絵コンテのテキストの編集は無料です。言葉を変える、秒数を動かす、フレームに入る人を書き換える — もう一度生成するまで、何も課金されません。再生成は、選択したティアで新しいテイクを生成し、そのセグメントの料金が再びかかります。古いテイクはバージョン履歴に残り、バージョンの切り替えは無料です。

すでに完成したクリップには、プレーヤーに独自のツールを備えたこのクリップを編集があります — トリミング、セリフの吹き替え直し、映像の編集、鮮明化です。どれも確定する前にそれぞれの価格が表示されます。それぞれの内容は、このクリップを編集:どの修正を使うかとエピソードをやり直さずに1つのショットを直すにあります。

続けておきたい習慣がひとつあります。先に絵コンテを直し、最後に生成する。読んでおかしいセグメントは、生成する前に直すのがいちばん安上がりです。

かかる費用

ここにあるすべての動画ティアと同様に、どちらのティアも秒単位で課金されます。Kling 4.0での10秒のセグメントは 10 × 38 かかり、同じ10秒をKling 4.0 Flashで生成すると 10 × 29 かかります。ボタンに合計が表示され、クレジット履歴にはセグメントごとに1行が記録されます。

下書きは別のところで、仕上げはここで:物語がまだ動いているうちは、安い標準のティアでエピソード全体を生成し、残すセグメントだけを、使いたい Kling ティアで再生成します。480P で下書きし、1080P で仕上げるがその進め方で、Kling 4.0 と Kling 4.0 Flash の比較はどちらで仕上げるかを説明しています。

よくあるエラーと対処

表示される内容意味すること対処
このセグメントは、選択したモデルの長さの上限を超えています — 長いクリップに対応するモデルを選んでください。セグメントが、このティアで生成できる長さを超えています(Flash では20秒)。セグメントを短くするか、Kling 4.0 に切り替えてください。
モデル一覧で Flash がグレーアウトされ、セグメント24秒・上限超過のような注記が表示される同じ上限が、押す前に表示されます。このセグメントにはもう一方の Kling ティアを選ぶか、セグメントを短くしてください。
生成が失敗し、クレジットが返却されたと表示される何も納品されませんでした。もう一度生成を押してください。課金はされていません。
確認のために保留された生成結果が明確ではありませんでした。再送信しないでください。保留は、返金か納品されたテイクのどちらかで解消されます。
拒否された生成(コンテンツチェック)生成前に、テキストまたは参照画像にフラグが立ちました。フラグが立った内容を直して、もう一度生成してください。拒否された分は返金されます。

エディターのメッセージの全一覧と理由は、クリップ編集のすべてのメッセージとコンテンツルールとチェックにあります。

Kling 自身のスペックと、このサイトのティアの違い

この2つは別のものなので、分けて考えてください。エディターで選ぶティアで得られるのは、このページ冒頭の表に書かれたものです。1080P または 720P、セグメントの上限、秒単価で、すべてこのサイトの料金からリアルタイムに表示されます。

Kling 自身のモデル発表は、モデルのスペックです。Kling が公式に発表したところでは、4.0 は最大4K、最大10個のキーフレーム、最大15件の参照に対応する Omni Reference、9言語のステレオ音声に対応し、10-bit HDR は近日対応予定とされています。これらはモデルの公式に発表された機能であり、ここでの特定のティアで使えるものの一覧ではありません — このサイトのティアは、モデル選択、セグメントの上限、価格で決まります。

発表自体はKling の 4.0 モデルのリリースページにまとめられており、その内容を当サイトでまとめたものがKling 4.0:発表された内容です。

FAQ

Kling 4.0 と Kling 4.0 Flash は標準のティアですか?

いいえ。新しいプロジェクトは安価な標準のティアから始まります。Kling のティアは、エディターのモデル一覧か、設定のモデル設定から、セグメントごとにご自身で選びます。

各ティアでセグメントはどれくらいの長さにできますか?

Kling 4.0 は最大30秒、Kling 4.0 Flash は最大20秒のセグメントに対応します。上限はセグメントごとで、上限を超えるセグメントは、課金される前にエディターがブロックします。

Flash を選んでいて、セグメントが20秒を超えるとどうなりますか?

そのセグメントでは Flash がグレーアウトされて上限超過の注記が付き、「すべて生成」はそのセグメントを除外してその旨を表示し、強制的に生成しようとすると、長いクリップに対応するモデルを選ぶよう促すメッセージとともに拒否されます。課金はされません。

1セグメントの費用はいくらですか?

秒数に、そのティアの秒単価をかけた金額です。単価と、そのセグメントの合計は、押す前に生成ボタンに表示されます。上の表では2つのティアを並べて比較しています。

両方のティアで価格は同じですか?

いいえ。Flash のほうが秒単価の安いティアです。1080P の解像度と、セグメントあと10秒分の長さをあきらめる代わりの安さです。

最初のプロジェクトの無料枠は、これらのティアにも使えますか?

いいえ。動画は、どのティアでもここでは最初の1秒から課金されます。新規アカウントで無料なのは、15枚の参照画像と、最初のプロジェクトの1話目の絵コンテです。

セリフは話されますか?それとも、あとから音を追加しますか?

キャストは、絵コンテに書かれたセリフを、絵と同じ生成の中で演じます。環境音も同じ処理から出ます。吹き替えの別工程はありません。

生成したあとにセグメントを変更できますか?

はい。絵コンテのテキストの編集は無料です。再生成は新しいテイクを作り、そのセグメントの料金が再びかかり、古いテイクはバージョン履歴に残ります。完成したクリップは、「このクリップを編集」からトリミング、吹き替え直し、再編集、高画質化もでき、確定する前にそれぞれの価格が表示されます。

1つのエピソードで、これらのティアとほかのティアを混ぜられますか?

はい。ティアはセグメントごとに選び、合成では、どのティアで生成したかに関係なく、各セグメントの有効なバージョンがつながれます。

公式に発表された4K、キーフレーム、Omni Reference の数字はどこから来ていますか?

Kling 自身のモデル発表からです。4K、最大10個のキーフレーム、Omni Reference は、公式に発表された 4.0 のスペックです。このサイトの Kling ティアで使えるのは、ここのモデル選択画面に表示されるもので、独自の上限と価格があります。

安く下書きして、選んだティアで仕上げる

プロジェクトを開き、脚本を読み込み、絵コンテを書いたら、セグメントを Kling 4.0 または 4.0 Flash で生成します。

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2026年10月15日更新

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