
두 번째 프로젝트를 시작하기 전에 첫 번째 프로젝트의 1단계 요약을 열어 스타일과 지역을 메모해 두세요.
대사 언어는 스크립트를 읽는 방식을 결정합니다: 줄거리와 스토리보드의 대사가 해당 언어로 작성되고, 클립이 그 언어로 대사를 말하기 때문입니다. 그래서 스크립트 읽기 전에 설정하고 이후에는 고정되는 것입니다. 다른 언어로 만들려면 새 프로젝트에서 스크립트를 다시 읽어야 합니다. 스크립트 읽기 후에도 변경할 수 있는 것.
2단계에서 각 캐릭터를 열고 기존 항목 선택을 누른 뒤 첫 번째 프로젝트의 캐릭터를 선택하세요. 캐릭터 시트가 그대로 가져와져 얼굴과 의상이 일치합니다. 새 언어에서 어울리는 경우에만 목소리를 복사하고, 그렇지 않다면 새 언어에 맞는 목소리를 선택하세요. 장면도 같은 방식으로 복사할 수 있습니다. 프로젝트 간 캐릭터 재사용하기 · 캐릭터 목소리 선택하기.
일부 언어는 특정 티어에서 발음이 틀어질 수 있으며, 티어 가이드에 어떤 언어인지 나와 있습니다. 에피소드 전체를 생성하기 전에 새 언어로 테스트 세그먼트를 생성해 보세요. 대사 언어와 영상 티어.
목표가 더빙 캐스트가 아니라 도달 범위를 넓히는 것이라면, 이미 가지고 있는 에피소드 위에 새 언어 자막을 추가하세요. 어떤 영상 편집기나 업로드하는 플랫폼에서도 가능합니다. SceneMixer에서는 자막 추가는 무료이며, 새 프로젝트는 다른 프로젝트와 마찬가지로 요금이 부과됩니다.
| 설정 | 첫 번째 버전 | 두 번째 버전 |
|---|---|---|
| 스크립트 | 사용자의 스크립트 | 동일한 스크립트 |
| 대사 언어 | A 언어 | B 언어 |
| 대상 지역 | 선택한 대로 | 이름과 배경 유지를 위해 스크립트 따르기 |
| 스타일, 화면 비율, 유형 | 선택한 대로 | 동일하게 |
| 캐스트 | 생성됨 | 첫 번째 프로젝트에서 기존 항목 선택 |
아니요. 스크립트를 읽고 나면 고정됩니다. 다른 언어 버전은 새 프로젝트로 만들어야 합니다.
네, 기존 항목 선택으로 가져오고 스타일을 똑같이 유지하면 됩니다.
보통 비슷하지만, 스크립트 읽기가 다시 실행되므로 에피소드 경계가 약간 달라질 수 있습니다. 생성 전에 3단계에서 확인하세요.
네, 다른 프로젝트와 마찬가지입니다. 첫 번째 버전에 자막을 넣는 것이 더 저렴한 옵션입니다.
2026년 10월 2일 업데이트