
상단 바에서 사이트 언어를 바꾸고 프로젝트를 열면 스토리보드, 캐릭터 이름, 에피소드 제목이 그 언어로 바뀝니다. 이 샘플 에피소드도 여러분이 보게 될 문서와 똑같습니다. 이미 생성한 영상은 바뀌지 않습니다 — 촬영 당시 설정된 대사 그대로이기 때문이죠.
스토리보드는 기술 문서입니다. 샷 마커, 길이 필드, 에셋 참조, 음성 태그는 시스템의 나머지 부분이 문자 그대로 읽는 형식입니다 — 연속성을 맞추는 규칙, 영상 프롬프트를 만드는 코드, 샷 길이 합계가 맞는지 확인하는 검사가 그렇죠. 문서를 그냥 통째로 번역해 버리면 이 요소들이 서로 맞지 않게 되어 작동이 멈춥니다.
그래서 사본이 두 개 있습니다. 작업용 사본은 형식을 그대로 유지하고, 열람용 사본이 여러분에게 보이는 화면입니다. 번역할 때는 형식 마커를 먼저 빼내 그대로 옮긴 뒤 다시 넣고, 결과를 검사한 다음 저장합니다.

독일어로 스토리보드를 읽으면서 편집하면 수정 내용이 독일어로 저장된 뒤 작업용 사본으로 다시 번역됩니다. 실제로 바꾼 블록만 전송되며, 손대지 않은 부분은 왕복 번역을 거치지 않고 원래 그대로 유지됩니다.
이 과정이 진행되는 동안 해당 세그먼트의 영상 생성은 잠시 보류되어, 이전 텍스트가 아닌 업데이트된 텍스트로 샷이 만들어집니다.
번역이 아직 진행 중인 에피소드를 열면 잠시 기다리는 화면이 나오고, 그냥 지나갈 방법도 있습니다 — 언제든 원문을 보도록 선택할 수 있으며, 몇 초 후에는 자동으로 화면이 열립니다. 이는 의도된 느린 게이트입니다: 번역 문제 때문에 자기 프로젝트에 들어가지 못하는 일이 절대 없어야 하기 때문이죠.
번역이 완전히 실패하면 빈 화면 대신 작업용 사본이 표시되고 재시도 버튼이 나타납니다.
대사 언어는 스크립트를 읽기 전에 선택하며, 그 단계에서 적용됩니다 — 대사가 처음부터 선택한 언어로 작성되고, 스토리보드가 그 내용을 글자 그대로 복사해 전달합니다.
대사 언어는 스크립트 읽기 단계에서 적용되기 때문에, 나중에 바꾸려면 스크립트를 다시 읽어야 합니다. 제작 문서 자체는 작업용 언어 그대로 유지되며, 캐릭터가 말하는 내용만 바뀝니다.
모든 음성 모델이 모든 언어에 똑같이 능숙한 것은 아닙니다. 기본 티어에서 선택한 언어의 단어를 가끔 잘못 발음하는 경우가 알려져 있으면, 완성된 샷에서 여러분이 직접 발견하게 두지 않고 옵션 자체에 그 사실을 적어 둡니다.
따르는 것: 인터페이스, 화면에 보이는 스토리보드, 캐릭터 및 장소 이름, 에피소드 제목, 인증 메일, 오류 메시지.
따르지 않는 것: 이미 생성한 영상, 그 아래의 작업용 사본. 둘 다 이미 내린 결정의 기록이기 때문입니다.
| 언어 | 설정 위치 | 영상이 바뀌나요? |
|---|---|---|
| 인터페이스 | 상단 바, 16개 언어 | 아니오 |
| 보이는 스토리보드 | 인터페이스 언어를 따름 | 아니오 |
| 대사 | 1단계, 스크립트 읽기 전 | 예 |
아니요. 이미 선택한 인터페이스 언어를 자동으로 따르며, 별도의 설정은 없습니다.
아니요. 자신의 언어로 프로젝트를 읽는 것은 무료입니다.
예. 편집한 내용이 그대로 저장된 뒤 작업용 사본으로 다시 번역되며, 실제로 수정한 블록만 전송됩니다.
대사 언어는 스크립트를 읽을 때 적용되므로, 바꾸려면 다시 읽어야 합니다. 이미 생성된 영상은 촬영 당시의 대사를 그대로 유지합니다.
재시도 버튼과 함께 원래 작업용 사본이 보입니다. 아무것도 숨겨지지 않으며 막히지도 않습니다.
2026년 9월 21일 업데이트