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Dialoghi e audio in una sola generazione

Risposta veloce: Un segmento di SceneMixer viene generato già con l'audio incluso: ogni battuta viene pronunciata con la voce del personaggio, le labbra di chi parla si muovono in sincrono con le parole, e c'è l'ambientazione del luogo — pioggia, traffico, un orologio. Non devi registrare, doppiaggiare o mixare niente. Scrivi la battuta con il suo tag vocale, descrivi come suona il luogo, e il segmento viene generato con immagine e audio come un'unica cosa. Il file scaricato include già l'audio.
Fotogramma da “Rocket Pup”, un cortometraggio AI generato end-to-end da SceneMixer (7 personaggi, 1 episodio)
Esempio: “Rocket Pup” — Animazione 3D da lungometraggio, 1 episodio, prodotto end-to-end da SceneMixer a partire dalla sceneggiatura · guarda gli episodi

Apri un episodio finito, riproduci un segmento con dialoghi e guarda la bocca di chi parla.

Cosa viene generato

Tre strati, tutti generati insieme all'immagine. Voci: ogni battuta taggata, pronunciata con la voce scelta per quel personaggio, dalla persona di cui si muovono le labbra. Ambientazione: il suono del luogo, dalla riga Ambient della scena. Silenzio dove lo hai richiesto: una scena contrassegnata con No dialogue non ha nessuno che parla. Gli annunci pubblicitari hanno anche una musica adatta al tono che hai scelto; per i drammi non viene richiesta una colonna sonora, anche se a volte una clip include una leggera base musicale propria. Aggiungere la tua musica.

Cosa scrivere per ottenerlo

Una battuta: @Mara (bassa, ferma): le parole. (voce: 🔊Mara). Il tag vocale della scheda Voce del menu @ indica quale voce parla; senza di esso la battuta potrebbe essere pronunciata con un'altra voce, e l'editor ti avvisa dopo il salvataggio. Battute di dialogo.

Ambientazione: alla fine di una scena, Ambient: pioggia sul vetro, un orologio nel corridoio. Descrivi cosa si sente, in poche parole. Nessuno che parla: No dialogue.

Labbra: la persona che parla muove la bocca; indica a chiunque altro nella scena lips closed, no lip movement così non muove le labbra sulla battuta.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Battute con i loro tag vocali, e una riga Ambient alla fine della scena. Questa è tutta l'istruzione per la colonna sonora.

Da dove viene la voce

Ogni personaggio ha una voce, scelta nel passaggio 2 — abbinata al personaggio, ascoltabile in anteprima, modificabile, o caricata da te. Ogni battuta taggata con quel personaggio viene pronunciata con quella voce, in ogni episodio. Per cambiare il suono della voce di un personaggio, modifica la voce sul personaggio, quindi rigenera i segmenti che vuoi aggiornare. Come funzionano le voci dei personaggi.

In quale lingua

Le battute vengono pronunciate nella lingua dei dialoghi del progetto, impostata alla creazione del progetto. Scrivi le battute in quella lingua. Un progetto in tedesco parla tedesco; non importa quale lingua usi nell'interfaccia per scriverlo. Scegliere la lingua dei dialoghi.

Modificare l'audio dopo la generazione

Non c'è un mixer e nessuna traccia separata da modificare; l'audio fa parte della clip. Puoi comunque cambiarlo senza rigenerare: Ridoppia, sotto il lettore di un segmento finito, cambia le battute o la voce di un personaggio, e Taglia elimina una parola superflua all'inizio o alla fine. Oppure cambia le parole o la nota di recitazione e rigenera il segmento. Se la voce è sbagliata, controlla prima il tag, poi la voce sul personaggio. Modificare una battuta dopo aver creato il video · Cambiare la voce di un personaggio.

Quando l'audio non è corretto

Voce sbagliata su una battuta: il tag indica il personaggio sbagliato, oppure manca. Chi ascolta muove la bocca: aggiungi lips closed, no lip movement. Battuta accelerata o tagliata: la scena è troppo corta per le parole — circa tre parole al secondo in inglese. Secondi della scena. Stanza troppo silenziosa: la scena non ha una riga Ambient; aggiungine una. Quindi rigenera quel segmento; la versione precedente rimane nella Cronologia delle versioni.

Cosa vuoi ottenereCosa scrivere
Una battuta con la sua voce@Mara (come): le parole. (voce: 🔊Mara)
Pioggia e un orologio sotto la scenaAmbient: pioggia sul vetro, un orologio nel corridoio
Nessuno che parlaNo dialogue
L'altra persona che non muove le labbra sulla battuta@Jules lips closed, no lip movement
Una voce fuori campo(voice-over) all'inizio della nota di recitazione

FAQ

Devo aggiungere le voci dopo?

No. Le battute vengono pronunciate nella clip generata, con la voce scelta del personaggio, e le labbra si muovono in sincrono.

Posso cambiare una battuta dopo aver creato la clip?

Sì. Usa Ridoppia sotto il lettore; mostra l'elenco delle battute del segmento che puoi modificare.

Posso usare la mia voce?

Sì, con un piano a pagamento. Carica una voce sul personaggio nel passaggio 2; ogni battuta taggata per quel personaggio verrà quindi pronunciata con quella voce.

C'è la musica di sottofondo?

Gli annunci pubblicitari hanno una musica abbinata al loro tono. I drammi vengono generati con voci e ambientazione, senza colonna sonora richiesta; per aggiungere la tua, modifica il file scaricato.

Il personaggio sbagliato ha pronunciato la battuta.

Controlla il tag vocale dopo la battuta: indica chi parla. Correggilo e rigenera il segmento.

Il file scaricato include l'audio?

Sì. Voci e ambientazione sono nella clip, e nell'episodio composito.

Ascolta la tua prima battuta

Scrivi una battuta con il suo tag vocale, genera il segmento e ascolta.

Apri l'editor

Aggiornato il 2 ottobre 2026

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