SceneMixer
العربية
سجّل مجاناً

دليل · اللغات

كيفية ضبط لغة الحوار في مسلسل قصير مدعوم بالذكاء الاصطناعي وتوطين طاقم الممثلين (2026)

تم التحديث في 12 سبتمبر 2026

إجابة سريعة: في SceneMixer، لغة الحوار هي إعداد للمشروع تختاره في الخطوة 1، قبل تحليل النص. اختر اللغة، واختر المنطقة المستهدفة حتى تتطابق الأسماء والوجوه والشوارع مع السوق، ثم ابدأ التحليل. كل قصة مصورة (storyboard) تنسخ الأسطر بتلك اللغة، وكل مقطع فيديو مُولَّد يؤديها. لإصدار القصة نفسها لسوق ثانٍ، أنشئ مشروعًا ثانيًا من النص نفسه مع لغة حوار ومنطقة مختلفتين — وستتكفل سير العمل بالباقي، وتدفع مقابل كل مقطع تمامًا كما في السابق.
لقطة من “دين النيون”، مسلسل قصير بالذكاء الاصطناعي أُنتج بالكامل بواسطة SceneMixer (7 شخصية، 1 حلقة)
عينة: “دين النيون” — واقعية محرك الألعاب، 1 حلقة، أُنتج بالكامل بواسطة SceneMixer من السيناريو · مشاهدة الحلقات

خطوة بخطوة

  1. الصق النص أو ارفعه. بصيغة TXT أو DOCX أو Markdown، وبأي لغة كُتب بها؛ خطوة التحليل تقرأ أيًا من اللغات المدعومة.
  2. اختر لغة الحوار. في الخطوة 1، بجانب النمط البصري ونسبة العرض إلى الارتفاع، افتح "لغة الحوار". القائمة تشمل 15 لغة واجهة بالإضافة إلى الكانتونية. يسري الإعداد عند التحليل، لذا اختره قبل الضغط على "التالي".
  3. اختر المنطقة المستهدفة. غربية، شرق آسيوية، جنوب شرق آسيوية، لاتينية أمريكية، وسط آسيوية، أو "اتبع النص". يحدد هذا أسماء طاقم الممثلين وأصولهم العرقية، ومعمار المشاهد والدعائم، ولغة أي نص يظهر داخل الإطار. للإصدار في سوق معين، طابق المنطقة مع لغة الحوار: حوار كوري مع منطقة شرق آسيوية، وإسباني مع أمريكا اللاتينية، وإندونيسي مع جنوب شرق آسيا.
  4. حلّل وراجع. تظهر الملخص وقائمة الشخصيات ومخططات الحلقات بلغة الواجهة الخاصة بك؛ أما الحوار داخلها فيكون باللغة التي اخترتها بالفعل. اقرأ أسطر الحلقة الأولى هنا — هذا هو أرخص مكان لإصلاح صياغة غير مناسبة.
  5. ولّد المراجع، ثم القصص المصورة، ثم الفيديو. تحمل أوراق الشخصيات المظهر الموطّن؛ وتنسخ القصص المصورة الأسطر حرفيًا؛ ويُولَّد كل مقطع مع أداء السطر بلغة الحوار.

ما الذي يتغير بالمنطقة، وما الذي لا يتغير

العنصريتبع المنطقةيتبع لغة الحواريبقى كما هو مكتوب
أسماء الشخصياتنعم — أسماء محليةالأسماء التي تحتفظ بها صراحة في النص
أصل طاقم الممثلين وملابسهمنعمنمط الزي الذي تختاره في الخطوة 1
مشاهد الشوارع، المعمار، الدعائمنعمالنمط البصري (واقعي، ثلاثي الأبعاد، رسومي…)
النص الظاهر في الإطار (لافتات، شاشات)نعم
الأسطر المنطوقةنعمالحبكة، النقاط الرئيسية، لحظات التشويق
توقيت اللقطاتنعم — يُحسب من معدل التحدث بتلك اللغةطول المقطع (10–15 ثانية افتراضيًا)

المنطقة ولغة الحوار مستقلتان عن قصد. يمكن إصدار قصة عن عائلة غربية بحوار برتغالي للبرازيل دون تغيير طاقم الممثلين، أو إعادة اختيار الطاقم لسوق شرق آسيوي بحوار كوري؛ كلا الخيارين يتطلب إعدادًا واحدًا فقط.

إصدار نص واحد في عدة أسواق

أخطاء شائعة

الأسئلة الشائعة

أين أضبط لغة الحوار؟

في الخطوة 1 من معالج إنشاء المشروع، في النموذج نفسه الخاص بالنمط البصري ونسبة العرض إلى الارتفاع. يسري الإعداد عند تحليل النص، لذا اضبطه قبل الضغط على التالي؛ تغييره لاحقًا يتطلب إعادة التحليل.

هل يمكن لمشروع واحد أن يحتوي على حلقات بلغات مختلفة؟

لا — لغة الحوار خاصة بكل مشروع. للغة ثانية، أنشئ مشروعًا ثانيًا من النص نفسه؛ وهذا أيضًا ما يحافظ على اتساق طاقم الممثلين في كل نسخة عبر الحلقات.

هل أحتاج إلى ترجمة النص بنفسي أولًا؟

لا. ارفع النص باللغة التي كُتب بها؛ خطوة التحليل تكتب المخططات مع الحوار باللغة التي اخترتها، وتنسخ القصص المصورة تلك الأسطر.

هل سيبدو طاقم الممثلين محليًا إذا كان الحوار بالكورية؟

فقط إذا ضبطت أيضًا المنطقة المستهدفة على شرق آسيوية. المنطقة تتحكم في الأسماء والوجوه والملابس والشوارع والنص الظاهر على الشاشة؛ أما لغة الحوار فتتحكم في الأسطر المنطوقة. اضبط كليهما لإصدار موطّن.

أطلق القصة نفسها في سوق جديد

لغة الحوار والمنطقة المستهدفة هما إعدادان في الخطوة 1؛ ويتبعهما طاقم الممثلين والشوارع والأسطر.

سجّل مجانًا

يعكس سير العمل معالج المشاريع في SceneMixer حتى تاريخ 2026-09-12؛ وتُدرج خيارات اللغة والمنطقة في الخطوة 1.

الأسعار·الأدلة·العينات·الدعم·الخصوصية·الشروط·معلومات قانونية·تواصل معنا·© 2026 SceneMixer