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指南 · 語言

如何設定 AI 短劇的對白語言並本地化演員設定(2026)

更新於 September 21, 2026

快速回答: 在 SceneMixer 中,對白語言是在步驟 1、劇本解析前就要選好的專案設定。先選語言,再選目標地區,讓角色姓名、長相與街景符合當地市場,接著再解析。每一份分鏡都會使用該語言的台詞,每一段生成的片段也都會用該語言演出。若要把同一個故事發行到第二個市場,只要用同一份劇本建立第二個專案,選擇不同的對白語言與地區即可,後續流程會自動處理,收費方式和之前一樣,依片段計費。
AI 短劇《玻璃樓層》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(5 位角色、1 集)
範例:《玻璃樓層》— 高清實拍,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

步驟說明

  1. 貼上或上傳劇本。 支援 TXT、DOCX 或 Markdown 格式,不論原始撰寫語言為何;分析步驟可讀取所有支援的語言。
  2. 選擇對白語言。 在步驟 1 中,於畫面風格與畫面比例旁邊打開「對白語言」。清單包含 15 種介面語言加上粵語。這個設定會在解析時生效,所以請在按下「下一步」前選好。
  3. 選擇目標地區。 可選西方、東亞、東南亞、拉丁美洲、中亞,或「跟隨劇本」。這會決定演員的姓名與種族、場景建築與道具,以及畫面中可見文字的語言。若要做市場發行,請將地區與對白語言對應:韓語對白搭配東亞地區、西班牙語搭配拉丁美洲、印尼語搭配東南亞。
  4. 解析並檢查。 劇情大綱、角色清單與各集大綱會以你的介面語言顯示;其中的對白已經是你選定的語言。在這裡先讀第一集的台詞——這是調整用語成本最低的階段。
  5. 先生成設定圖,再做分鏡,最後生成影片。 角色設定圖會採用本地化的外觀;分鏡會逐字帶入台詞;每個片段生成時,台詞都會以選定的對白語言演出。

哪些會跟著地區變、哪些不會

項目跟隨地區跟隨對白語言保留原文設定
角色姓名是 — 使用當地姓名—你在劇本中明確保留的姓名
演員種族與服裝是—你在步驟 1 選擇的服裝風格
街景、建築、道具是—畫面風格(真人、3D、手繪感…)
畫面中可見的文字(招牌、螢幕)是——
口說台詞—是劇情、節奏、懸念轉折
鏡頭時長—是 — 依該語言的說話速度計算片段長度(預設 10–15 秒)

地區與對白語言刻意設計為彼此獨立。一個西方家庭的故事,可以不改演員、直接用巴西葡萄牙語配音發行;也可以重新選角,改成東亞市場搭配韓語對白;兩種都只要各改一個設定。

用一份劇本發行多個市場

常見錯誤

語言

15 種語言的母語對白

以下每一部影集都由同一條流程產製,演員以該語言母語演出:介面、工作文件與台詞全為同一語言,完全沒有配音。打開來聽聽看。

查看全部 15 種語言

常見問答

對白語言在哪裡設定?

在專案精靈的步驟 1,和畫面風格、畫面比例同一個表單。它會在劇本解析時生效,所以請在按下一步前先設定好;事後更改需要重新解析。

一個專案可以有不同語言的集數嗎?

不行——對白語言是以專案為單位。要做第二種語言,請用同一份劇本建立第二個專案;這也是每個版本的演員能跨集保持一致的原因。

我需要自己先把劇本翻好嗎?

不用。用原始撰寫的語言上傳劇本即可;分析步驟會用你選的語言產生含對白的大綱,分鏡也會直接帶入這些台詞。

如果對白是韓語,演員看起來會像當地人嗎?

只有在你同時把目標地區設為東亞時才會。地區控制姓名、長相、服裝、街景與畫面文字;對白語言控制口說台詞。要做本地化發行,兩個都要設定。

把同一個故事發行到新市場

對白語言與目標地區只是步驟 1 的兩個設定;演員、街景與台詞都會自動對應。

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工作流程對應 SceneMixer 截至 2026-09-12 的專案精靈;語言與地區選項列於步驟 1。