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如何設定 AI 短劇的對白語言並本地化演員陣容(2026)
更新於 September 12, 2026
快速回答: 在 SceneMixer 中,對白語言是在步驟 1、腳本解析前就選好的專案設定。先選語言,再選目標地區,讓名字、長相和街景符合市場,接著再解析。每一份分鏡都會使用該語言的臺詞,每一段生成的影片片段也都會用該語言演出。如果要把同一個故事發行到第二個市場,就用同一份腳本建立第二個專案,選擇不同的對白語言和地區——剩下的交給流程處理,收費方式和之前一樣,依片段計費。
範例:《霓虹債》— 遊戲引擎寫實,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數
逐步操作
- 貼上或上傳腳本。 支援 TXT、DOCX 或 Markdown,不論原始撰寫語言為何;分析步驟可讀取所有支援的語言。
- 選擇對白語言。 在步驟 1,畫面風格和長寬比旁邊,打開「對白語言」。清單包含 15 種介面語言加上粵語。這個設定會在解析時生效,所以請在按「下一步」前選好。
- 選擇目標地區。 可選西方、東亞、東南亞、拉丁美洲、中亞,或「跟隨腳本」。這會決定演員的名字與種族、場景建築與道具,以及畫面中可見文字的語言。若要做市場發行,請將地區與對白語言對應:韓語對白搭配東亞地區、西班牙語搭配拉丁美洲、印尼語搭配東南亞。
- 解析並檢閱。 劇情大綱、角色清單和各集大綱會以你的介面語言顯示;其中的對白已經是你選定的語言。在這裡先讀第一集的臺詞——這是修正用語最便宜的階段。
- 先生成設定圖,再做分鏡,再生成影片。 角色設定圖會採用本地化的外觀;分鏡會逐字複製臺詞;每個片段都會以對白語言演出該句臺詞來生成。
哪些會跟著地區變、哪些不會
| 元素 | 跟隨地區 | 跟隨對白語言 | 保留原文 |
| 角色名字 | 是——使用當地名字 | — | 你在腳本中明確保留的名字 |
| 演員種族與服裝 | 是 | — | 你在步驟 1 選擇的服裝風格 |
| 街景、建築、道具 | 是 | — | 畫面風格(真人、3D、手繪風…) |
| 畫面中可見的文字(招牌、螢幕) | 是 | — | — |
| 口說臺詞 | — | 是 | 劇情、節奏、懸念轉折 |
| 鏡頭時長 | — | 是——依該語言的說話速度計算 | 片段長度(預設 10–15 秒) |
地區和對白語言刻意設計成彼此獨立。一個西方家庭的故事,可以用巴西葡萄牙語配音發行而不改變演員,也可以重新選角改為東亞市場搭配韓語對白;兩種都只要各改一個設定。
把同一份腳本發行到多個市場
- 每個市場一個專案。 對白語言在解析時就固定了,所以第二個市場要用同一份腳本建立第二個專案。設定圖、分鏡和影片都是每個專案各自生成;目前沒有共用素材的捷徑,而這正是每個版本內演員能保持一致的原因。
- 用你的語言編輯。 不論你的介面語言是什麼,你看到的分鏡都會翻譯成方便閱讀和編輯的語言;當你修改一句臺詞,變更會寫回製作用腳本,並用對白語言重新生成該片段。
- 德文和烏克蘭文的臺詞請盡量精簡。 這兩種語言在長句偶爾會出現字尾發音錯誤。分鏡提示已經會自動為它們限制句子長度;如果你手動改寫臺詞,請維持這個習慣。
- 批次生成前先檢查第一集。 先生成第 1 集,聽兩三個片段,再批次生成剩下的。重新生成單一片段只會收取該片段的費用。
常見錯誤
- 解析後才更改對白語言。 既有的大綱會保留舊臺詞;更改後請重新解析專案(或開新專案)。
- 翻譯發行時把地區設成「跟隨腳本」。 你會得到原始市場的名字和街景,只配上新語言——對雙語觀眾來說沒問題,但不適合做正式本地化上架。
- 在分鏡裡貼入第三種語言的臺詞。 送出防護機制會攔下該片段並要求你確認;如果是刻意的就確認,否則請修正臺詞。
常見問題
對白語言在哪裡設定?
在專案精靈的步驟 1,和畫面風格、長寬比同一個表單。它會在腳本解析時生效,所以請在按下一步前先設定;事後更改需要重新解析。
一個專案可以有不同語言的集數嗎?
不行——對白語言是以專案為單位。要做第二種語言,請用同一份腳本建立第二個專案;這也是確保每個版本的演員在各集之間維持一致的方式。
我需要自己先翻譯腳本嗎?
不需要。用原始撰寫的語言上傳腳本即可;分析步驟會用你選的語言寫出含對白的大綱,分鏡也會直接複製那些臺詞。
如果對白是韓語,演員看起來會像當地人嗎?
只有當你同時把目標地區設為東亞才會。地區控制名字、長相、服裝、街景和畫面文字;對白語言控制口說臺詞。要做本地化發行,兩個都要設定。
把同一個故事發行到新市場
對白語言和目標地區是步驟 1 的兩個設定;演員、街景和臺詞都會跟著調整。
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工作流程反映 SceneMixer 截至 2026-09-12 的專案精靈;語言與地區選項列於步驟 1。