Cara Mengatur Bahasa Dialog Drama Pendek AI dan Melokalkan Pemeran (2026)
Diperbarui 12 September 2026
Jawaban singkat: Di SceneMixer, bahasa dialog adalah pengaturan proyek yang dipilih di Langkah 1, sebelum skrip diproses. Pilih bahasa, pilih wilayah target agar nama, wajah, dan jalanan sesuai dengan pasar, lalu proses. Setiap storyboard menyalin baris dalam bahasa tersebut dan setiap segment yang dihasilkan membawakannya. Untuk merilis cerita yang sama ke pasar kedua, buat proyek kedua dari skrip yang sama dengan bahasa dialog dan wilayah berbeda — alur kerja akan menangani sisanya, dan Anda membayar per segment sama seperti sebelumnya.
Contoh: “Neon Debt” — Realisme Mesin Gim, 1 episode, diproduksi secara end-to-end oleh SceneMixer dari naskah · tonton episodenya
Langkah demi langkah
Tempel atau unggah skrip. TXT, DOCX, atau Markdown, dalam bahasa apa pun skrip tersebut ditulis; langkah analisis dapat membaca semua bahasa yang didukung.
Pilih bahasa dialog. Di Langkah 1, di samping gaya visual dan rasio aspek, buka "Dialogue language". Daftarnya mencakup 15 bahasa antarmuka ditambah Kanton. Pengaturan ini berlaku saat pemrosesan, jadi pilih sebelum menekan "Next".
Pilih wilayah target. Barat, Asia Timur, Asia Tenggara, Amerika Latin, Asia Tengah, atau "ikuti skrip". Ini menentukan nama dan etnis pemeran, arsitektur adegan dan properti, serta bahasa teks apa pun yang terlihat di bingkai. Untuk rilis pasar, sesuaikan wilayah dengan bahasa dialog: dialog Korea dengan wilayah Asia Timur, Spanyol dengan Amerika Latin, Indonesia dengan Asia Tenggara.
Proses dan tinjau. Sinopsis, daftar karakter, dan kerangka episode muncul dalam bahasa antarmuka Anda; dialog di dalamnya sudah dalam bahasa yang dipilih. Baca baris episode pertama di sini — ini adalah tempat termurah untuk memperbaiki susunan kalimat.
Hasilkan referensi, lalu storyboard, lalu video. Lembar karakter membawa tampilan yang dilokalkan; storyboard menyalin baris apa adanya; setiap segment dihasilkan dengan baris yang dibawakan dalam bahasa dialog.
Apa yang berubah mengikuti wilayah, dan apa yang tidak
Elemen
Mengikuti wilayah
Mengikuti bahasa dialog
Tetap sesuai tulisan
Nama karakter
Ya — nama lokal
—
Nama yang Anda simpan secara eksplisit di skrip
Etnis dan pakaian pemeran
Ya
—
Gaya kostum yang Anda pilih di Langkah 1
Adegan jalanan, arsitektur, properti
Ya
—
Gaya visual (live-action, 3D, bergaya lukisan…)
Teks yang terlihat di bingkai (rambu, layar)
Ya
—
—
Baris lisan
—
Ya
Alur, ketukan cerita, cliffhanger
Waktu pengambilan gambar
—
Ya — dihitung dari kecepatan bicara bahasa tersebut
Panjang segment (10–15 dtk secara default)
Wilayah dan bahasa dialog sengaja dibuat terpisah. Cerita tentang keluarga Barat dapat dirilis dengan dialog Portugis untuk Brasil tanpa mengubah pemeran, atau diganti pemerannya untuk pasar Asia Timur dengan dialog Korea; keduanya hanya butuh satu pengaturan masing-masing.
Merilis satu skrip ke beberapa pasar
Satu proyek per pasar. Bahasa dialog ditetapkan saat pemrosesan, jadi pasar kedua adalah proyek kedua dari skrip yang sama. Concept art, storyboard, dan video dihasilkan per proyek; belum ada jalan pintas aset bersama, dan itulah yang menjaga konsistensi pemeran di setiap versi.
Edit dalam bahasa Anda. Apa pun bahasa antarmuka Anda, storyboard yang Anda lihat diterjemahkan untuk dibaca dan diedit; saat Anda mengubah baris, perubahan tersebut ditulis kembali ke skrip produksi dan segment dihasilkan ulang dalam bahasa dialog.
Jaga agar baris tetap pendek untuk bahasa Jerman dan Ukraina. Kedua bahasa ini terkadang menunjukkan akhiran yang salah diucapkan pada kalimat panjang. Perintah storyboard sudah membatasi panjang kalimat untuk keduanya; jika Anda menulis ulang baris secara manual, pertahankan kebiasaan tersebut.
Periksa episode pertama sebelum pemrosesan massal. Hasilkan episode 1, dengarkan dua atau tiga segment, lalu proses sisanya secara massal. Menghasilkan ulang satu segment hanya dikenakan biaya untuk segment itu saja.
Kesalahan umum
Mengubah bahasa dialog setelah pemrosesan. Kerangka yang ada tetap menyimpan baris lama; proses ulang proyek (atau mulai proyek baru) setelah mengubahnya.
Wilayah diatur ke "ikuti skrip" untuk rilis terjemahan. Anda akan mendapatkan nama dan jalanan pasar asli dengan bahasa baru di atasnya — bagus untuk penonton dwibahasa, salah untuk peluncuran yang dilokalkan.
Menempelkan baris dalam bahasa ketiga ke storyboard. Sistem pengaman pengiriman akan menghentikan segment dan meminta konfirmasi; jika memang disengaja, konfirmasi, jika tidak, perbaiki baris tersebut.
FAQ
Di mana saya mengatur bahasa dialog?
Di Langkah 1 panduan proyek, di formulir yang sama dengan gaya visual dan rasio aspek. Ini diterapkan saat skrip diproses, jadi atur sebelum menekan Next; mengubahnya nanti memerlukan pemrosesan ulang.
Bisakah satu proyek memiliki episode dalam bahasa berbeda?
Tidak — bahasa dialog ditetapkan per proyek. Untuk bahasa kedua, buat proyek kedua dari skrip yang sama; itulah yang juga menjaga konsistensi pemeran setiap versi di seluruh episode.
Apakah saya perlu menerjemahkan skrip sendiri terlebih dahulu?
Tidak. Unggah skrip dalam bahasa aslinya; langkah analisis akan menulis kerangka dengan dialog dalam bahasa yang Anda pilih, dan storyboard akan menyalin baris tersebut.
Apakah pemeran akan terlihat lokal jika dialognya bahasa Korea?
Hanya jika Anda juga mengatur wilayah target ke Asia Timur. Wilayah mengontrol nama, wajah, pakaian, jalanan, dan teks di layar; bahasa dialog mengontrol baris lisan. Atur keduanya untuk rilis yang dilokalkan.
Rilis cerita yang sama di pasar baru
Bahasa dialog dan wilayah target adalah dua pengaturan di Langkah 1; pemeran, jalanan, dan baris akan menyesuaikan.