SceneMixer
Bahasa Indonesia
Daftar gratis

Panduan · Bahasa

Cara Mengatur Bahasa Dialog Drama Pendek AI dan Melokalkan Pemeran (2026)

Diperbarui 12 September 2026

Jawaban singkat: Di SceneMixer, bahasa dialog adalah pengaturan proyek yang dipilih di Langkah 1, sebelum skrip diproses. Pilih bahasa, pilih wilayah target agar nama, wajah, dan jalanan sesuai dengan pasar, lalu proses. Setiap storyboard menyalin baris dalam bahasa tersebut dan setiap segment yang dihasilkan membawakannya. Untuk merilis cerita yang sama ke pasar kedua, buat proyek kedua dari skrip yang sama dengan bahasa dialog dan wilayah berbeda — alur kerja akan menangani sisanya, dan Anda membayar per segment sama seperti sebelumnya.
Cuplikan dari “Neon Debt”, drama pendek AI yang dihasilkan secara end-to-end oleh SceneMixer (7 karakter, 1 episode)
Contoh: “Neon Debt” — Realisme Mesin Gim, 1 episode, diproduksi secara end-to-end oleh SceneMixer dari naskah · tonton episodenya

Langkah demi langkah

  1. Tempel atau unggah skrip. TXT, DOCX, atau Markdown, dalam bahasa apa pun skrip tersebut ditulis; langkah analisis dapat membaca semua bahasa yang didukung.
  2. Pilih bahasa dialog. Di Langkah 1, di samping gaya visual dan rasio aspek, buka "Dialogue language". Daftarnya mencakup 15 bahasa antarmuka ditambah Kanton. Pengaturan ini berlaku saat pemrosesan, jadi pilih sebelum menekan "Next".
  3. Pilih wilayah target. Barat, Asia Timur, Asia Tenggara, Amerika Latin, Asia Tengah, atau "ikuti skrip". Ini menentukan nama dan etnis pemeran, arsitektur adegan dan properti, serta bahasa teks apa pun yang terlihat di bingkai. Untuk rilis pasar, sesuaikan wilayah dengan bahasa dialog: dialog Korea dengan wilayah Asia Timur, Spanyol dengan Amerika Latin, Indonesia dengan Asia Tenggara.
  4. Proses dan tinjau. Sinopsis, daftar karakter, dan kerangka episode muncul dalam bahasa antarmuka Anda; dialog di dalamnya sudah dalam bahasa yang dipilih. Baca baris episode pertama di sini — ini adalah tempat termurah untuk memperbaiki susunan kalimat.
  5. Hasilkan referensi, lalu storyboard, lalu video. Lembar karakter membawa tampilan yang dilokalkan; storyboard menyalin baris apa adanya; setiap segment dihasilkan dengan baris yang dibawakan dalam bahasa dialog.

Apa yang berubah mengikuti wilayah, dan apa yang tidak

ElemenMengikuti wilayahMengikuti bahasa dialogTetap sesuai tulisan
Nama karakterYa — nama lokalNama yang Anda simpan secara eksplisit di skrip
Etnis dan pakaian pemeranYaGaya kostum yang Anda pilih di Langkah 1
Adegan jalanan, arsitektur, propertiYaGaya visual (live-action, 3D, bergaya lukisan…)
Teks yang terlihat di bingkai (rambu, layar)Ya
Baris lisanYaAlur, ketukan cerita, cliffhanger
Waktu pengambilan gambarYa — dihitung dari kecepatan bicara bahasa tersebutPanjang segment (10–15 dtk secara default)

Wilayah dan bahasa dialog sengaja dibuat terpisah. Cerita tentang keluarga Barat dapat dirilis dengan dialog Portugis untuk Brasil tanpa mengubah pemeran, atau diganti pemerannya untuk pasar Asia Timur dengan dialog Korea; keduanya hanya butuh satu pengaturan masing-masing.

Merilis satu skrip ke beberapa pasar

Kesalahan umum

FAQ

Di mana saya mengatur bahasa dialog?

Di Langkah 1 panduan proyek, di formulir yang sama dengan gaya visual dan rasio aspek. Ini diterapkan saat skrip diproses, jadi atur sebelum menekan Next; mengubahnya nanti memerlukan pemrosesan ulang.

Bisakah satu proyek memiliki episode dalam bahasa berbeda?

Tidak — bahasa dialog ditetapkan per proyek. Untuk bahasa kedua, buat proyek kedua dari skrip yang sama; itulah yang juga menjaga konsistensi pemeran setiap versi di seluruh episode.

Apakah saya perlu menerjemahkan skrip sendiri terlebih dahulu?

Tidak. Unggah skrip dalam bahasa aslinya; langkah analisis akan menulis kerangka dengan dialog dalam bahasa yang Anda pilih, dan storyboard akan menyalin baris tersebut.

Apakah pemeran akan terlihat lokal jika dialognya bahasa Korea?

Hanya jika Anda juga mengatur wilayah target ke Asia Timur. Wilayah mengontrol nama, wajah, pakaian, jalanan, dan teks di layar; bahasa dialog mengontrol baris lisan. Atur keduanya untuk rilis yang dilokalkan.

Rilis cerita yang sama di pasar baru

Bahasa dialog dan wilayah target adalah dua pengaturan di Langkah 1; pemeran, jalanan, dan baris akan menyesuaikan.

Daftar gratis

Alur kerja mencerminkan panduan proyek SceneMixer per 2026-09-12; opsi bahasa dan wilayah tercantum di Langkah 1.

Harga·Panduan·Contoh·Dukungan·Privasi·Ketentuan·Informasi hukum·Hubungi kami·© 2026 SceneMixer