SceneMixer
Bahasa Indonesia
Daftar gratis

Panduan · Bahasa

Cara Mengatur Bahasa Dialog Drama Pendek AI dan Melokalkan Pemeran (2026)

Diperbarui 21 September 2026

Jawaban singkat: Di SceneMixer, bahasa dialog adalah pengaturan proyek yang dipilih di Langkah 1, sebelum skrip diurai. Pilih bahasa, pilih wilayah target agar nama, wajah, dan jalanan sesuai dengan pasar, lalu urai. Setiap storyboard menyalin baris dalam bahasa itu dan setiap segmen yang dihasilkan memerankannya. Untuk merilis cerita yang sama ke pasar kedua, buat proyek kedua dari skrip yang sama dengan bahasa dialog dan wilayah berbeda — alur kerja akan mengurus sisanya, dan Anda membayar per segmen persis seperti sebelumnya.
Cuplikan dari “The Eagle's Vow”, drama pendek AI yang dihasilkan secara end-to-end oleh SceneMixer (9 karakter, 1 episode)
Contoh: “The Eagle's Vow” — Digital HD, 1 episode, diproduksi secara end-to-end oleh SceneMixer dari naskah · tonton episodenya

Langkah demi langkah

  1. Tempel atau unggah skrip. TXT, DOCX, atau Markdown, dalam bahasa apa pun skrip itu ditulis; langkah analisis dapat membaca semua bahasa yang didukung.
  2. Pilih bahasa dialog. Di Langkah 1, di samping gaya visual dan rasio aspek, buka "Dialogue language". Daftarnya mencakup 15 bahasa antarmuka ditambah Kanton. Pengaturan ini berlaku saat penguraian, jadi pilih sebelum menekan "Next".
  3. Pilih wilayah target. Barat, Asia Timur, Asia Tenggara, Amerika Latin, Asia Tengah, atau "ikuti skrip". Ini menentukan nama dan etnis pemeran, arsitektur serta properti adegan, dan bahasa teks apa pun yang terlihat di bingkai. Untuk rilis pasar, sesuaikan wilayah dengan bahasa dialog: dialog Korea dengan wilayah Asia Timur, Spanyol dengan Amerika Latin, Indonesia dengan Asia Tenggara.
  4. Urai dan tinjau. Sinopsis, daftar karakter, dan kerangka episode muncul dalam bahasa antarmuka Anda; dialog di dalamnya sudah dalam bahasa yang dipilih. Baca baris episode pertama di sini — ini adalah tempat termurah untuk memperbaiki ungkapan.
  5. Hasilkan referensi, lalu storyboard, lalu video. Lembar karakter membawa tampilan yang dilokalkan; storyboard menyalin baris apa adanya; setiap segmen dihasilkan dengan baris yang diucapkan dalam bahasa dialog.

Apa yang berubah mengikuti wilayah, dan apa yang tidak

ElemenMengikuti wilayahMengikuti bahasa dialogTetap sesuai tulisan
Nama karakterYa — nama lokal—Nama yang Anda pertahankan secara eksplisit di skrip
Etnis dan pakaian pemeranYa—Gaya kostum yang Anda pilih di Langkah 1
Adegan jalanan, arsitektur, propertiYa—Gaya visual (live-action, 3D, gaya lukis…)
Teks yang terlihat di bingkai (rambu, layar)Ya——
Baris lisan—YaAlur, ketukan cerita, cliffhanger
Waktu pengambilan gambar—Ya — dihitung dari kecepatan bicara bahasa tersebutPanjang segmen (10–15 dtk secara default)

Wilayah dan bahasa dialog sengaja dibuat terpisah. Cerita tentang keluarga Barat dapat dirilis dengan dialog Portugis untuk Brasil tanpa mengubah pemeran, atau diganti pemerannya untuk pasar Asia Timur dengan dialog Korea; keduanya hanya butuh satu pengaturan masing-masing.

Merilis satu skrip ke beberapa pasar

Kesalahan umum

Bahasa

Dialog asli dalam 15 bahasa

Setiap seri di bawah diproduksi dengan alur kerja yang sama, dengan pemeran berbicara bahasa tersebut secara asli: antarmuka, dokumen kerja, dan baris dialog semuanya dalam satu bahasa, tidak ada sulih suara. Buka salah satu untuk mendengarnya.

Lihat semua 15 bahasa

FAQ

Di mana saya mengatur bahasa dialog?

Di Langkah 1 panduan proyek, di formulir yang sama dengan gaya visual dan rasio aspek. Pengaturan ini berlaku saat skrip diurai, jadi atur sebelum menekan Next; mengubahnya nanti memerlukan penguraian ulang.

Bisakah satu proyek memiliki episode dalam bahasa berbeda?

Tidak — bahasa dialog berlaku per proyek. Untuk bahasa kedua, buat proyek kedua dari skrip yang sama; itulah juga yang menjaga pemeran setiap versi tetap konsisten antar episode.

Apakah saya perlu menerjemahkan skrip sendiri terlebih dahulu?

Tidak. Unggah skrip dalam bahasa aslinya; langkah analisis akan menulis kerangka dengan dialog dalam bahasa yang Anda pilih, dan storyboard akan menyalin baris tersebut.

Apakah pemeran akan terlihat lokal jika dialognya bahasa Korea?

Hanya jika Anda juga mengatur wilayah target ke Asia Timur. Wilayah mengontrol nama, wajah, pakaian, jalanan, dan teks di layar; bahasa dialog mengontrol baris lisan. Atur keduanya untuk rilis yang dilokalkan.

Rilis cerita yang sama di pasar baru

Bahasa dialog dan wilayah target adalah dua pengaturan di Langkah 1; pemeran, jalanan, dan baris akan menyesuaikan.

Daftar gratis

Alur kerja mencerminkan panduan proyek SceneMixer per 2026-09-12; opsi bahasa dan wilayah tercantum di Langkah 1.