Cómo configurar el idioma de los diálogos de un corto dramático IA y localizar el reparto (2026)
Actualizado el 12 de septiembre de 2026
Respuesta rápida: En SceneMixer, el idioma de los diálogos es una configuración de proyecto que se elige en el Paso 1, antes de analizar el guion. Selecciona el idioma, elige la región de destino para que los nombres, los rostros y las calles coincidan con el mercado y, después, analiza el guion. Cada storyboard copia las líneas en ese idioma y cada segmento generado las interpreta. Para lanzar la misma historia en un segundo mercado, crea un segundo proyecto a partir del mismo guion con un idioma de diálogos y una región diferentes; el flujo de trabajo se encarga del resto, y pagas por segmento exactamente igual que antes.
Ejemplo: “Neon Debt” — Realismo de motor de juego, 1 episodio, producido de principio a fin por SceneMixer a partir del guion · ver los episodios
Paso a paso
Pega o sube el guion. TXT, DOCX o Markdown, en el idioma en el que se haya escrito; el paso de análisis lee cualquiera de los idiomas admitidos.
Elige el idioma de los diálogos. En el Paso 1, junto al estilo visual y la relación de aspecto, abre "Idioma de diálogos". La lista incluye los 15 idiomas de la interfaz más cantonés. La configuración surte efecto al analizar el guion, así que elígela antes de pulsar "Siguiente".
Elige la región de destino. Occidental, Asia oriental, Sudeste asiático, Latinoamérica, Asia central o "seguir el guion". Esto decide los nombres y la etnia del reparto, la arquitectura y los atrezzos de las escenas, y el idioma de cualquier texto visible en el encuadre. Para un lanzamiento comercial, haz coincidir la región con el idioma de los diálogos: diálogos en coreano con región de Asia oriental, español con Latinoamérica, indonesio con Sudeste asiático.
Analiza y revisa. La sinopsis, la lista de personajes y los esquemas de los episodios aparecen en el idioma de tu interfaz; los diálogos que contienen ya están en el idioma elegido. Lee las líneas del primer episodio aquí: es el punto más barato para corregir una redacción.
Genera las referencias, luego los storyboards y después el vídeo. Las fichas de personajes conservan el aspecto localizado; los storyboards copian las líneas literalmente; cada segmento se genera con la línea interpretada en el idioma de los diálogos.
Qué cambia con la región y qué no
Elemento
Depende de la región
Depende del idioma de los diálogos
Se mantiene como está escrito
Nombres de personajes
Sí — nombres locales
—
Nombres que conserves explícitamente en el guion
Etnia y vestuario del reparto
Sí
—
Estilo de vestuario que elijas en el Paso 1
Escenas callejeras, arquitectura, atrezzos
Sí
—
Estilo visual (imagen real, 3D, pictórico…)
Texto visible en el encuadre (carteles, pantallas)
Sí
—
—
Líneas habladas
—
Sí
Trama, puntos clave, cliffhangers
Duración de los planos
—
Sí — se calcula a partir de la velocidad de habla de ese idioma
Duración del segmento (10–15 s por defecto)
La región y el idioma de los diálogos son independientes a propósito. Una historia sobre una familia occidental se puede lanzar con diálogos en portugués para Brasil sin cambiar el reparto, o volver a elegir el reparto para un mercado de Asia oriental con diálogos en coreano; ambas opciones requieren solo una configuración cada una.
Lanzar un mismo guion en varios mercados
Un proyecto por mercado. El idioma de los diálogos se fija al analizar el guion, así que un segundo mercado requiere un segundo proyecto a partir del mismo guion. El arte conceptual, los storyboards y el vídeo se generan por proyecto; todavía no hay un atajo de recursos compartidos, y eso es lo que mantiene la coherencia del reparto dentro de cada versión.
Edita en tu idioma. Independientemente del idioma de tu interfaz, los storyboards que ves están traducidos para que los leas y edites; cuando cambias una línea, el cambio se guarda en el guion de producción y el segmento se regenera en el idioma de los diálogos.
Mantén las líneas cortas para alemán y ucraniano. En estos dos idiomas, a veces se pronuncian mal las terminaciones en frases largas. La instrucción del storyboard ya limita la longitud de las frases para ellos; si reescribes líneas a mano, mantén esa costumbre.
Revisa el primer episodio antes del lote. Genera el episodio 1, escucha dos o tres segmentos y, después, genera el resto en lote. Regenerar un solo segmento cuesta solo ese segmento.
Errores comunes
Cambiar el idioma de los diálogos después de analizar. Los esquemas existentes conservan sus líneas antiguas; vuelve a analizar el proyecto (o empieza uno nuevo) después de cambiarlo.
Configurar la región como "seguir el guion" para un lanzamiento traducido. Obtendrás los nombres y las calles del mercado original con el idioma nuevo superpuesto: vale para un público bilingüe, pero es incorrecto para un lanzamiento localizado.
Pegar líneas en un tercer idioma en un storyboard. El control de envío detendrá el segmento y te pedirá confirmación; si lo hiciste a propósito, confirma; si no, corrige la línea.
Preguntas frecuentes
¿Dónde configuro el idioma de los diálogos?
En el Paso 1 del asistente de proyectos, en el mismo formulario que el estilo visual y la relación de aspecto. Se aplica cuando se analiza el guion, así que configúralo antes de pulsar Siguiente; cambiarlo más tarde requiere volver a analizar.
¿Puede un proyecto tener episodios en idiomas diferentes?
No — el idioma de los diálogos es por proyecto. Para un segundo idioma, crea un segundo proyecto a partir del mismo guion; eso también es lo que mantiene la coherencia del reparto de cada versión en todos los episodios.
¿Tengo que traducir el guion yo primero?
No. Sube el guion en el idioma en el que se haya escrito; el paso de análisis redacta los esquemas con los diálogos en el idioma que hayas elegido, y los storyboards copian esas líneas.
¿El reparto parecerá local si los diálogos son en coreano?
Solo si también configuras la región de destino como Asia oriental. La región controla los nombres, los rostros, el vestuario, las calles y el texto en pantalla; el idioma de los diálogos controla las líneas habladas. Configura ambos para un lanzamiento localizado.
Lanza la misma historia en un mercado nuevo
El idioma de los diálogos y la región de destino son dos configuraciones del Paso 1; el reparto, las calles y las líneas se ajustan a ellas.