Guía · Idiomas
Cómo configurar el idioma de los diálogos de un corto dramático con IA y localizar el reparto (2026)
Actualizado el 21 de septiembre de 2026

Paso a paso
- Pega o sube el guion. Puede ser TXT, DOCX o Markdown, en el idioma en el que se haya escrito; el paso de análisis lee cualquiera de los idiomas admitidos.
- Elige el idioma de los diálogos. En el Paso 1, junto al estilo visual y la relación de aspecto, abre "Idioma de diálogo". La lista incluye los 15 idiomas de la interfaz más el cantonés. Este ajuste se aplica al analizar el guion, así que elígelo antes de pulsar "Siguiente".
- Elige la región de destino. Occidental, Asia oriental, Sudeste asiático, Latinoamérica, Asia central o "seguir el guion". Esto decide los nombres y la etnia del reparto, la arquitectura y los atrezzos de las escenas, y el idioma de cualquier texto visible en el encuadre. Para un lanzamiento comercial, haz coincidir la región con el idioma de los diálogos: diálogos en coreano con región de Asia oriental, español con Latinoamérica, indonesio con Sudeste asiático.
- Analiza y revisa. La sinopsis, la lista de personajes y los esquemas de los episodios aparecen en el idioma de tu interfaz; los diálogos que contienen ya están en el idioma elegido. Lee las líneas del primer episodio aquí: es el punto más barato para corregir una redacción.
- Genera las referencias, luego los guiones gráficos y después el vídeo. Las fichas de personaje mantienen el aspecto localizado; los guiones gráficos copian las líneas tal cual; cada segmento se genera con la línea interpretada en el idioma de diálogo.
Qué cambia con la región y qué no
| Elemento | Depende de la región | Depende del idioma de diálogo | Se mantiene como está escrito |
|---|---|---|---|
| Nombres de personaje | Sí — nombres locales | — | Nombres que conserves explícitamente en el guion |
| Etnia y vestuario del reparto | Sí | — | Estilo de vestuario que elijas en el Paso 1 |
| Escenas callejeras, arquitectura, atrezzos | Sí | — | Estilo visual (imagen real, 3D, pictórico…) |
| Texto visible en el encuadre (carteles, pantallas) | Sí | — | — |
| Líneas habladas | — | Sí | Trama, puntos clave, cliffhangers |
| Duración de los planos | — | Sí — se calcula a partir del ritmo de habla de ese idioma | Duración del segmento (10–15 s por defecto) |
La región y el idioma de diálogo son independientes a propósito. Una historia sobre una familia occidental puede lanzarse con diálogos en portugués para Brasil sin cambiar el reparto, o volver a elegir el reparto para un mercado de Asia oriental con diálogos en coreano; ambas opciones requieren solo un ajuste cada una.
Lanzar un mismo guion en varios mercados
- Un proyecto por mercado. El idioma de diálogo se fija al analizar el guion, así que un segundo mercado requiere un segundo proyecto a partir del mismo guion. El arte conceptual, los guiones gráficos y el vídeo se generan por proyecto; todavía no hay un atajo de recursos compartidos, y eso es lo que mantiene la coherencia del reparto dentro de cada versión.
- Edita en tu idioma. Sea cual sea el idioma de tu interfaz, los guiones gráficos que ves están traducidos para leerlos y editarlos; cuando cambias una línea, el cambio se guarda en el guion de producción y el segmento se regenera en el idioma de diálogo.
- Mantén las líneas cortas para alemán y ucraniano. En estos dos idiomas, a veces se pronuncia mal el final de las oraciones largas. La instrucción del guion gráfico ya limita la longitud de las frases para ellos; si reescribes líneas a mano, mantén esa costumbre.
- Revisa el primer episodio antes del lote. Genera el episodio 1, escucha dos o tres segmentos y, después, procesa el resto en lote. Regenerar un solo segmento cuesta únicamente ese segmento.
Errores comunes
- Cambiar el idioma de diálogo después de analizar. Los esquemas existentes conservan sus líneas antiguas; vuelve a analizar el proyecto (o empieza uno nuevo) después de cambiarlo.
- Configurar la región como "seguir el guion" para un lanzamiento traducido. Obtendrás los nombres y calles del mercado original con el nuevo idioma superpuesto: está bien para un público bilingüe, pero es incorrecto para un lanzamiento localizado.
- Pegar líneas en un tercer idioma en un guion gráfico. El control de envío detendrá el segmento y te pedirá confirmación; si lo hiciste a propósito, confirma; si no, corrige la línea.
Idiomas
Diálogos nativos en 15 idiomas
Cada serie a continuación se ha producido con el mismo flujo de trabajo y el reparto habla ese idioma de forma nativa: la interfaz, los documentos de trabajo y las líneas habladas están en un mismo idioma, y no hay doblaje. Abre una para escucharlo.
A Carta de LisboaPortuguêsDiálogo nativo
윈터 프라미스한국어Diálogo nativo
El Secreto de CostaEspañolEn tu idioma
浪人の誓い日本語Diálogo nativo
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDiálogo nativo
Зимняя коронаРусскийDiálogo nativo
L’Héritier du DéfiléFrançaisDiálogo nativo
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDiálogo nativo
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDiálogo nativo
العهد الصحراويالعربيةDiálogo nativo
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDiálogo nativo
Die Istanbul-TäuschungDeutschDiálogo nativo
Останній сигналУкраїнськаDiálogo nativo
問劍青雲繁體中文Diálogo nativo
The Last EnvelopeEnglishDiálogo nativo
Preguntas frecuentes
¿Dónde configuro el idioma de los diálogos?
En el Paso 1 del asistente de proyecto, en el mismo formulario que el estilo visual y la relación de aspecto. Se aplica cuando se analiza el guion, así que configúralo antes de pulsar Siguiente; cambiarlo más tarde requiere volver a analizar.
¿Puede un proyecto tener episodios en distintos idiomas?
No — el idioma de diálogo es por proyecto. Para un segundo idioma, crea un segundo proyecto a partir del mismo guion; eso también es lo que mantiene coherente el reparto de cada versión en todos los episodios.
¿Tengo que traducir el guion yo primero?
No. Sube el guion en el idioma en el que se haya escrito; el paso de análisis redacta los esquemas con los diálogos en el idioma que elegiste, y los guiones gráficos copian esas líneas.
¿El reparto parecerá local si los diálogos son en coreano?
Solo si también estableces la región de destino en Asia oriental. La región controla los nombres, los rostros, el vestuario, las calles y el texto en pantalla; el idioma de diálogo controla las líneas habladas. Configura ambos para un lanzamiento localizado.
Lanza la misma historia en un mercado nuevo
El idioma de diálogo y la región de destino son dos ajustes del Paso 1; el reparto, las calles y las líneas se adaptan a ellos.
Regístrate gratisEl flujo de trabajo refleja el asistente de proyectos de SceneMixer a fecha de 2026-09-12; las opciones de idioma y región aparecen en el Paso 1.