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Guía · Idiomas

Cómo configurar el idioma de los diálogos de un corto dramático con IA y localizar el reparto (2026)

Actualizado el 21 de septiembre de 2026

Respuesta rápida: En SceneMixer, el idioma de los diálogos es un ajuste del proyecto que se elige en el Paso 1, antes de analizar el guion. Elige el idioma, selecciona la región de destino para que los nombres, los rostros y las calles coincidan con el mercado y, después, analiza el guion. Cada guion gráfico copia las líneas en ese idioma y cada segmento generado las interpreta. Para lanzar la misma historia en un segundo mercado, crea un segundo proyecto a partir del mismo guion con un idioma de diálogo y una región distintos: el flujo de trabajo se encarga del resto, y pagas por segmento exactamente igual que antes.
Imagen de “El juramento del águila”, un drama corto con IA generado de principio a fin por SceneMixer (9 personajes, 1 episodio)
Ejemplo: “El juramento del águila” — HD Digital, 1 episodio, producido de principio a fin por SceneMixer a partir del guion · ver los episodios

Paso a paso

  1. Pega o sube el guion. Puede ser TXT, DOCX o Markdown, en el idioma en el que se haya escrito; el paso de análisis lee cualquiera de los idiomas admitidos.
  2. Elige el idioma de los diálogos. En el Paso 1, junto al estilo visual y la relación de aspecto, abre "Idioma de diálogo". La lista incluye los 15 idiomas de la interfaz más el cantonés. Este ajuste se aplica al analizar el guion, así que elígelo antes de pulsar "Siguiente".
  3. Elige la región de destino. Occidental, Asia oriental, Sudeste asiático, Latinoamérica, Asia central o "seguir el guion". Esto decide los nombres y la etnia del reparto, la arquitectura y los atrezzos de las escenas, y el idioma de cualquier texto visible en el encuadre. Para un lanzamiento comercial, haz coincidir la región con el idioma de los diálogos: diálogos en coreano con región de Asia oriental, español con Latinoamérica, indonesio con Sudeste asiático.
  4. Analiza y revisa. La sinopsis, la lista de personajes y los esquemas de los episodios aparecen en el idioma de tu interfaz; los diálogos que contienen ya están en el idioma elegido. Lee las líneas del primer episodio aquí: es el punto más barato para corregir una redacción.
  5. Genera las referencias, luego los guiones gráficos y después el vídeo. Las fichas de personaje mantienen el aspecto localizado; los guiones gráficos copian las líneas tal cual; cada segmento se genera con la línea interpretada en el idioma de diálogo.

Qué cambia con la región y qué no

ElementoDepende de la regiónDepende del idioma de diálogoSe mantiene como está escrito
Nombres de personajeSí — nombres locales—Nombres que conserves explícitamente en el guion
Etnia y vestuario del repartoSí—Estilo de vestuario que elijas en el Paso 1
Escenas callejeras, arquitectura, atrezzosSí—Estilo visual (imagen real, 3D, pictórico…)
Texto visible en el encuadre (carteles, pantallas)Sí——
Líneas habladas—SíTrama, puntos clave, cliffhangers
Duración de los planos—Sí — se calcula a partir del ritmo de habla de ese idiomaDuración del segmento (10–15 s por defecto)

La región y el idioma de diálogo son independientes a propósito. Una historia sobre una familia occidental puede lanzarse con diálogos en portugués para Brasil sin cambiar el reparto, o volver a elegir el reparto para un mercado de Asia oriental con diálogos en coreano; ambas opciones requieren solo un ajuste cada una.

Lanzar un mismo guion en varios mercados

Errores comunes

Idiomas

Diálogos nativos en 15 idiomas

Cada serie a continuación se ha producido con el mismo flujo de trabajo y el reparto habla ese idioma de forma nativa: la interfaz, los documentos de trabajo y las líneas habladas están en un mismo idioma, y no hay doblaje. Abre una para escucharlo.

Ver los 15 idiomas

Preguntas frecuentes

¿Dónde configuro el idioma de los diálogos?

En el Paso 1 del asistente de proyecto, en el mismo formulario que el estilo visual y la relación de aspecto. Se aplica cuando se analiza el guion, así que configúralo antes de pulsar Siguiente; cambiarlo más tarde requiere volver a analizar.

¿Puede un proyecto tener episodios en distintos idiomas?

No — el idioma de diálogo es por proyecto. Para un segundo idioma, crea un segundo proyecto a partir del mismo guion; eso también es lo que mantiene coherente el reparto de cada versión en todos los episodios.

¿Tengo que traducir el guion yo primero?

No. Sube el guion en el idioma en el que se haya escrito; el paso de análisis redacta los esquemas con los diálogos en el idioma que elegiste, y los guiones gráficos copian esas líneas.

¿El reparto parecerá local si los diálogos son en coreano?

Solo si también estableces la región de destino en Asia oriental. La región controla los nombres, los rostros, el vestuario, las calles y el texto en pantalla; el idioma de diálogo controla las líneas habladas. Configura ambos para un lanzamiento localizado.

Lanza la misma historia en un mercado nuevo

El idioma de diálogo y la región de destino son dos ajustes del Paso 1; el reparto, las calles y las líneas se adaptan a ellos.

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El flujo de trabajo refleja el asistente de proyectos de SceneMixer a fecha de 2026-09-12; las opciones de idioma y región aparecen en el Paso 1.