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Guía · Idiomas

Cómo configurar el idioma de los diálogos de un corto dramático IA y localizar el reparto (2026)

Actualizado el 12 de septiembre de 2026

Respuesta rápida: En SceneMixer, el idioma de los diálogos es una configuración de proyecto que se elige en el Paso 1, antes de analizar el guion. Selecciona el idioma, elige la región de destino para que los nombres, los rostros y las calles coincidan con el mercado y, después, analiza el guion. Cada storyboard copia las líneas en ese idioma y cada segmento generado las interpreta. Para lanzar la misma historia en un segundo mercado, crea un segundo proyecto a partir del mismo guion con un idioma de diálogos y una región diferentes; el flujo de trabajo se encarga del resto, y pagas por segmento exactamente igual que antes.
Imagen de “Neon Debt”, un drama corto con IA generado de principio a fin por SceneMixer (7 personajes, 1 episodio)
Ejemplo: “Neon Debt” — Realismo de motor de juego, 1 episodio, producido de principio a fin por SceneMixer a partir del guion · ver los episodios

Paso a paso

  1. Pega o sube el guion. TXT, DOCX o Markdown, en el idioma en el que se haya escrito; el paso de análisis lee cualquiera de los idiomas admitidos.
  2. Elige el idioma de los diálogos. En el Paso 1, junto al estilo visual y la relación de aspecto, abre "Idioma de diálogos". La lista incluye los 15 idiomas de la interfaz más cantonés. La configuración surte efecto al analizar el guion, así que elígela antes de pulsar "Siguiente".
  3. Elige la región de destino. Occidental, Asia oriental, Sudeste asiático, Latinoamérica, Asia central o "seguir el guion". Esto decide los nombres y la etnia del reparto, la arquitectura y los atrezzos de las escenas, y el idioma de cualquier texto visible en el encuadre. Para un lanzamiento comercial, haz coincidir la región con el idioma de los diálogos: diálogos en coreano con región de Asia oriental, español con Latinoamérica, indonesio con Sudeste asiático.
  4. Analiza y revisa. La sinopsis, la lista de personajes y los esquemas de los episodios aparecen en el idioma de tu interfaz; los diálogos que contienen ya están en el idioma elegido. Lee las líneas del primer episodio aquí: es el punto más barato para corregir una redacción.
  5. Genera las referencias, luego los storyboards y después el vídeo. Las fichas de personajes conservan el aspecto localizado; los storyboards copian las líneas literalmente; cada segmento se genera con la línea interpretada en el idioma de los diálogos.

Qué cambia con la región y qué no

ElementoDepende de la regiónDepende del idioma de los diálogosSe mantiene como está escrito
Nombres de personajesSí — nombres localesNombres que conserves explícitamente en el guion
Etnia y vestuario del repartoEstilo de vestuario que elijas en el Paso 1
Escenas callejeras, arquitectura, atrezzosEstilo visual (imagen real, 3D, pictórico…)
Texto visible en el encuadre (carteles, pantallas)
Líneas habladasTrama, puntos clave, cliffhangers
Duración de los planosSí — se calcula a partir de la velocidad de habla de ese idiomaDuración del segmento (10–15 s por defecto)

La región y el idioma de los diálogos son independientes a propósito. Una historia sobre una familia occidental se puede lanzar con diálogos en portugués para Brasil sin cambiar el reparto, o volver a elegir el reparto para un mercado de Asia oriental con diálogos en coreano; ambas opciones requieren solo una configuración cada una.

Lanzar un mismo guion en varios mercados

Errores comunes

Preguntas frecuentes

¿Dónde configuro el idioma de los diálogos?

En el Paso 1 del asistente de proyectos, en el mismo formulario que el estilo visual y la relación de aspecto. Se aplica cuando se analiza el guion, así que configúralo antes de pulsar Siguiente; cambiarlo más tarde requiere volver a analizar.

¿Puede un proyecto tener episodios en idiomas diferentes?

No — el idioma de los diálogos es por proyecto. Para un segundo idioma, crea un segundo proyecto a partir del mismo guion; eso también es lo que mantiene la coherencia del reparto de cada versión en todos los episodios.

¿Tengo que traducir el guion yo primero?

No. Sube el guion en el idioma en el que se haya escrito; el paso de análisis redacta los esquemas con los diálogos en el idioma que hayas elegido, y los storyboards copian esas líneas.

¿El reparto parecerá local si los diálogos son en coreano?

Solo si también configuras la región de destino como Asia oriental. La región controla los nombres, los rostros, el vestuario, las calles y el texto en pantalla; el idioma de los diálogos controla las líneas habladas. Configura ambos para un lanzamiento localizado.

Lanza la misma historia en un mercado nuevo

El idioma de los diálogos y la región de destino son dos configuraciones del Paso 1; el reparto, las calles y las líneas se ajustan a ellas.

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El flujo de trabajo refleja el asistente de proyectos de SceneMixer a fecha de 2026-09-12; las opciones de idioma y región aparecen en el Paso 1.

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