Guia · Idiomas
Como definir o idioma do diálogo de um curta de IA e localizar o elenco (2026)
Atualizado em 21 de setembro de 2026

Passo a passo
- Cole ou envie o roteiro. TXT, DOCX ou Markdown, em qualquer idioma em que foi escrito; a etapa de análise lê qualquer um dos idiomas compatíveis.
- Escolha o idioma do diálogo. Na Etapa 1, ao lado do estilo visual e da proporção de tela, abra "Idioma do diálogo". A lista tem os 15 idiomas da interface mais cantonês. A configuração entra em vigor na análise, então escolha antes de clicar em "Próximo".
- Escolha a região-alvo. Ocidental, Leste Asiático, Sudeste Asiático, América Latina, Ásia Central ou "seguir o roteiro". Isso define os nomes e a etnia do elenco, a arquitetura e os adereços das cenas, e o idioma de qualquer texto visível no quadro. Para um lançamento de mercado, combine a região com o idioma do diálogo: diálogo em coreano com região Leste Asiático, espanhol com América Latina, indonésio com Sudeste Asiático.
- Analise e revise. A sinopse, a lista de personagens e os resumos dos episódios aparecem no idioma da sua interface; os diálogos dentro deles já estão no idioma escolhido. Leia as falas do primeiro episódio aqui — é o lugar mais barato para corrigir uma formulação.
- Gere referências, depois storyboards e depois vídeo. As fichas de personagem trazem o visual localizado; os storyboards copiam as falas literalmente; cada segmento é gerado com a fala executada no idioma do diálogo.
O que muda com a região e o que não muda
| Elemento | Segue a região | Segue o idioma do diálogo | Permanece como escrito |
|---|---|---|---|
| Nomes dos personagens | Sim — nomes locais | — | Nomes que você mantém explicitamente no roteiro |
| Etnia e vestuário do elenco | Sim | — | Estilo de figurino que você escolhe na Etapa 1 |
| Cenas de rua, arquitetura, adereços | Sim | — | Estilo visual (live-action, 3D, pictórico…) |
| Texto visível no quadro (placas, telas) | Sim | — | — |
| Falas | — | Sim | Enredo, beats, ganchos de suspense |
| Tempo dos planos | — | Sim — calculado a partir da velocidade de fala daquele idioma | Duração do segmento (10–15 s por padrão) |
Região e idioma do diálogo são independentes de propósito. Uma história sobre uma família ocidental pode ser lançada com diálogo em português para o Brasil sem mudar o elenco, ou reescalada para um mercado do Leste Asiático com diálogo em coreano; ambas as opções exigem apenas uma configuração cada.
Lançando um roteiro em vários mercados
- Um projeto por mercado. O idioma do diálogo é fixado na análise, então um segundo mercado exige um segundo projeto a partir do mesmo roteiro. Arte de conceito, storyboards e vídeo são gerados por projeto; ainda não existe um atalho de ativos compartilhados, e é isso que mantém o elenco consistente dentro de cada versão.
- Edite no seu idioma. Independentemente do idioma da sua interface, os storyboards que você vê são traduzidos para leitura e edição; quando você altera uma fala, a alteração é gravada de volta no roteiro de produção e o segmento é regenerado no idioma do diálogo.
- Mantenha as falas curtas para alemão e ucraniano. Esses dois idiomas ocasionalmente apresentam final pronunciado errado em frases longas. O prompt do storyboard já limita o comprimento das frases para eles; se você reescrever falas manualmente, mantenha esse hábito.
- Verifique o primeiro episódio antes do lote. Gere o episódio 1, ouça dois ou três segmentos e depois processe o resto em lote. Regenerar um único segmento custa apenas aquele segmento.
Erros comuns
- Alterar o idioma do diálogo depois da análise. Os resumos existentes mantêm as falas antigas; reanalise o projeto (ou comece um novo) depois de alterá-lo.
- Região definida como "seguir o roteiro" para um lançamento traduzido. Você recebe os nomes e ruas do mercado original com o novo idioma por cima — serve para um público bilíngue, mas é errado para um lançamento localizado.
- Colar falas em um terceiro idioma em um storyboard. A proteção de envio vai bloquear o segmento e pedir sua confirmação; se foi intencional, confirme; caso contrário, corrija a fala.
Idiomas
Diálogos nativos em 15 idiomas
Cada série abaixo foi produzida pelo mesmo fluxo, com o elenco falando o idioma de forma nativa: a interface, os documentos de trabalho e as falas estão todos no mesmo idioma, e nada é dublado. Abra uma para ouvir.
A Carta de LisboaPortuguêsNo seu idioma
윈터 프라미스한국어Diálogo nativo
El Secreto de CostaEspañolDiálogo nativo
浪人の誓い日本語Diálogo nativo
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDiálogo nativo
Зимняя коронаРусскийDiálogo nativo
L’Héritier du DéfiléFrançaisDiálogo nativo
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDiálogo nativo
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDiálogo nativo
العهد الصحراويالعربيةDiálogo nativo
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDiálogo nativo
Die Istanbul-TäuschungDeutschDiálogo nativo
Останній сигналУкраїнськаDiálogo nativo
問劍青雲繁體中文Diálogo nativo
The Last EnvelopeEnglishDiálogo nativo
Perguntas frequentes
Onde defino o idioma do diálogo?
Na Etapa 1 do assistente de projeto, no mesmo formulário do estilo visual e da proporção de tela. Ele se aplica quando o roteiro é analisado, então defina antes de clicar em Próximo; alterar depois exige uma nova análise.
Um projeto pode ter episódios em idiomas diferentes?
Não — o idioma do diálogo é por projeto. Para um segundo idioma, crie um segundo projeto a partir do mesmo roteiro; isso também é o que mantém o elenco de cada versão consistente entre os episódios.
Preciso traduzir o roteiro sozinho primeiro?
Não. Envie o roteiro no idioma em que foi escrito; a etapa de análise escreve os resumos com os diálogos no idioma que você escolheu, e os storyboards copiam essas falas.
O elenco vai parecer local se o diálogo for em coreano?
Somente se você também definir a região-alvo como Leste Asiático. A região controla nomes, rostos, vestuário, ruas e textos na tela; o idioma do diálogo controla as falas. Defina ambos para um lançamento localizado.
Lance a mesma história em um novo mercado
Idioma do diálogo e região-alvo são duas configurações na Etapa 1; o elenco, as ruas e as falas seguem essas escolhas.
Cadastre-se grátisO fluxo reflete o assistente de projeto do SceneMixer em 2026-09-12; opções de idioma e região estão listadas na Etapa 1.