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Guia · Idiomas

Como definir o idioma dos diálogos de um curta de IA e localizar o elenco (2026)

Atualizado em 12 de setembro de 2026

Resposta rápida: No SceneMixer, o idioma dos diálogos é uma configuração do projeto escolhida na Etapa 1, antes de o roteiro ser analisado. Selecione o idioma, escolha a região-alvo para que nomes, rostos e ruas combinem com o mercado e depois faça a análise. Cada storyboard copia as falas nesse idioma e cada segmento gerado as executa. Para lançar a mesma história em um segundo mercado, crie um segundo projeto a partir do mesmo roteiro, com outro idioma de diálogo e outra região — o pipeline faz o resto, e você paga por segmento exatamente como antes.
Frame de “Neon Debt”, um curta de drama com IA gerado de ponta a ponta pelo SceneMixer (7 personagens, 1 episódio)
Exemplo: “Neon Debt” — Realismo de Motor de Jogo, 1 episódio, produzido de ponta a ponta pelo SceneMixer a partir do roteiro · assistir aos episódios

Passo a passo

  1. Cole ou envie o roteiro. TXT, DOCX ou Markdown, em qualquer idioma em que ele foi escrito; a etapa de análise lê qualquer um dos idiomas compatíveis.
  2. Escolha o idioma dos diálogos. Na Etapa 1, ao lado do estilo visual e da proporção de tela, abra "Idioma dos diálogos". A lista contém os 15 idiomas da interface mais cantonês. A configuração entra em vigor na análise, então escolha antes de clicar em "Próximo".
  3. Escolha a região-alvo. Ocidental, Leste Asiático, Sudeste Asiático, América Latina, Ásia Central ou "seguir o roteiro". Isso define os nomes e a etnia do elenco, a arquitetura e os objetos de cena, além do idioma de qualquer texto visível no quadro. Para um lançamento de mercado, combine a região com o idioma dos diálogos: diálogo em coreano com região Leste Asiático, espanhol com América Latina, indonésio com Sudeste Asiático.
  4. Analise e revise. A sinopse, a lista de personagens e os resumos dos episódios aparecem no idioma da sua interface; os diálogos dentro deles já estão no idioma escolhido. Leia as falas do primeiro episódio aqui — é o ponto mais barato para corrigir uma formulação.
  5. Gere as referências, depois os storyboards e depois o vídeo. As fichas de personagem trazem o visual localizado; os storyboards copiam as falas literalmente; cada segmento é gerado com a fala executada no idioma dos diálogos.

O que muda com a região e o que não muda

ElementoSegue a regiãoSegue o idioma dos diálogosPermanece como escrito
Nomes dos personagensSim — nomes locaisNomes que você mantém explicitamente no roteiro
Etnia e vestuário do elencoSimEstilo de figurino que você escolhe na Etapa 1
Cenas de rua, arquitetura, objetos de cenaSimEstilo visual (live-action, 3D, pintura…)
Texto visível no quadro (placas, telas)Sim
Falas faladasSimEnredo, beats, ganchos de suspense
Tempo dos planosSim — calculado a partir da velocidade de fala daquele idiomaDuração do segmento (10–15 s por padrão)

Região e idioma dos diálogos são independentes de propósito. Uma história sobre uma família ocidental pode ser lançada com diálogos em português para o Brasil sem mudar o elenco, ou ser reescalada para um mercado do Leste Asiático com diálogos em coreano; ambas as opções exigem apenas uma configuração cada.

Lançar um roteiro em vários mercados

Erros comuns

Perguntas frequentes

Onde eu defino o idioma dos diálogos?

Na Etapa 1 do assistente de projeto, no mesmo formulário do estilo visual e da proporção de tela. Ele se aplica quando o roteiro é analisado, então defina antes de clicar em Próximo; alterar depois exige uma nova análise.

Um projeto pode ter episódios em idiomas diferentes?

Não — o idioma dos diálogos é por projeto. Para um segundo idioma, crie um segundo projeto a partir do mesmo roteiro; isso também é o que mantém o elenco de cada versão consistente entre os episódios.

Eu preciso traduzir o roteiro sozinho primeiro?

Não. Envie o roteiro no idioma em que ele foi escrito; a etapa de análise escreve os resumos com os diálogos no idioma que você escolheu, e os storyboards copiam essas falas.

O elenco vai parecer local se o diálogo for em coreano?

Somente se você também definir a região-alvo como Leste Asiático. A região controla nomes, rostos, vestuário, ruas e textos na tela; o idioma dos diálogos controla as falas faladas. Defina ambos para um lançamento localizado.

Lance a mesma história em um novo mercado

Idioma dos diálogos e região-alvo são duas configurações na Etapa 1; o elenco, as ruas e as falas seguem essas escolhas.

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O fluxo de trabalho reflete o assistente de projeto do SceneMixer em 2026-09-12; as opções de idioma e região estão listadas na Etapa 1.

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