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Guia · Idiomas

Como definir o idioma do diálogo de um curta de IA e localizar o elenco (2026)

Atualizado em 21 de setembro de 2026

Resposta rápida: No SceneMixer, o idioma do diálogo é uma configuração do projeto escolhida na Etapa 1, antes de o roteiro ser analisado. Selecione o idioma, escolha a região-alvo para que nomes, rostos e ruas combinem com o mercado e depois faça a análise. Cada storyboard copia as falas nesse idioma e cada segmento gerado as executa. Para lançar a mesma história em um segundo mercado, crie um segundo projeto a partir do mesmo roteiro com outro idioma de diálogo e outra região — o pipeline faz o resto, e você paga por segmento exatamente como antes.
Frame de “O Juramento da Águia”, um curta de drama com IA gerado de ponta a ponta pelo SceneMixer (9 personagens, 1 episódio)
Exemplo: “O Juramento da Águia” — HD Digital, 1 episódio, produzido de ponta a ponta pelo SceneMixer a partir do roteiro · assistir aos episódios

Passo a passo

  1. Cole ou envie o roteiro. TXT, DOCX ou Markdown, em qualquer idioma em que foi escrito; a etapa de análise lê qualquer um dos idiomas compatíveis.
  2. Escolha o idioma do diálogo. Na Etapa 1, ao lado do estilo visual e da proporção de tela, abra "Idioma do diálogo". A lista tem os 15 idiomas da interface mais cantonês. A configuração entra em vigor na análise, então escolha antes de clicar em "Próximo".
  3. Escolha a região-alvo. Ocidental, Leste Asiático, Sudeste Asiático, América Latina, Ásia Central ou "seguir o roteiro". Isso define os nomes e a etnia do elenco, a arquitetura e os adereços das cenas, e o idioma de qualquer texto visível no quadro. Para um lançamento de mercado, combine a região com o idioma do diálogo: diálogo em coreano com região Leste Asiático, espanhol com América Latina, indonésio com Sudeste Asiático.
  4. Analise e revise. A sinopse, a lista de personagens e os resumos dos episódios aparecem no idioma da sua interface; os diálogos dentro deles já estão no idioma escolhido. Leia as falas do primeiro episódio aqui — é o lugar mais barato para corrigir uma formulação.
  5. Gere referências, depois storyboards e depois vídeo. As fichas de personagem trazem o visual localizado; os storyboards copiam as falas literalmente; cada segmento é gerado com a fala executada no idioma do diálogo.

O que muda com a região e o que não muda

ElementoSegue a regiãoSegue o idioma do diálogoPermanece como escrito
Nomes dos personagensSim — nomes locais—Nomes que você mantém explicitamente no roteiro
Etnia e vestuário do elencoSim—Estilo de figurino que você escolhe na Etapa 1
Cenas de rua, arquitetura, adereçosSim—Estilo visual (live-action, 3D, pictórico…)
Texto visível no quadro (placas, telas)Sim——
Falas—SimEnredo, beats, ganchos de suspense
Tempo dos planos—Sim — calculado a partir da velocidade de fala daquele idiomaDuração do segmento (10–15 s por padrão)

Região e idioma do diálogo são independentes de propósito. Uma história sobre uma família ocidental pode ser lançada com diálogo em português para o Brasil sem mudar o elenco, ou reescalada para um mercado do Leste Asiático com diálogo em coreano; ambas as opções exigem apenas uma configuração cada.

Lançando um roteiro em vários mercados

Erros comuns

Idiomas

Diálogos nativos em 15 idiomas

Cada série abaixo foi produzida pelo mesmo fluxo, com o elenco falando o idioma de forma nativa: a interface, os documentos de trabalho e as falas estão todos no mesmo idioma, e nada é dublado. Abra uma para ouvir.

Ver todos os 15 idiomas

Perguntas frequentes

Onde defino o idioma do diálogo?

Na Etapa 1 do assistente de projeto, no mesmo formulário do estilo visual e da proporção de tela. Ele se aplica quando o roteiro é analisado, então defina antes de clicar em Próximo; alterar depois exige uma nova análise.

Um projeto pode ter episódios em idiomas diferentes?

Não — o idioma do diálogo é por projeto. Para um segundo idioma, crie um segundo projeto a partir do mesmo roteiro; isso também é o que mantém o elenco de cada versão consistente entre os episódios.

Preciso traduzir o roteiro sozinho primeiro?

Não. Envie o roteiro no idioma em que foi escrito; a etapa de análise escreve os resumos com os diálogos no idioma que você escolheu, e os storyboards copiam essas falas.

O elenco vai parecer local se o diálogo for em coreano?

Somente se você também definir a região-alvo como Leste Asiático. A região controla nomes, rostos, vestuário, ruas e textos na tela; o idioma do diálogo controla as falas. Defina ambos para um lançamento localizado.

Lance a mesma história em um novo mercado

Idioma do diálogo e região-alvo são duas configurações na Etapa 1; o elenco, as ruas e as falas seguem essas escolhas.

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O fluxo reflete o assistente de projeto do SceneMixer em 2026-09-12; opções de idioma e região estão listadas na Etapa 1.