Como definir o idioma dos diálogos de um curta de IA e localizar o elenco (2026)
Atualizado em 12 de setembro de 2026
Resposta rápida: No SceneMixer, o idioma dos diálogos é uma configuração do projeto escolhida na Etapa 1, antes de o roteiro ser analisado. Selecione o idioma, escolha a região-alvo para que nomes, rostos e ruas combinem com o mercado e depois faça a análise. Cada storyboard copia as falas nesse idioma e cada segmento gerado as executa. Para lançar a mesma história em um segundo mercado, crie um segundo projeto a partir do mesmo roteiro, com outro idioma de diálogo e outra região — o pipeline faz o resto, e você paga por segmento exatamente como antes.
Exemplo: “Neon Debt” — Realismo de Motor de Jogo, 1 episódio, produzido de ponta a ponta pelo SceneMixer a partir do roteiro · assistir aos episódios
Passo a passo
Cole ou envie o roteiro. TXT, DOCX ou Markdown, em qualquer idioma em que ele foi escrito; a etapa de análise lê qualquer um dos idiomas compatíveis.
Escolha o idioma dos diálogos. Na Etapa 1, ao lado do estilo visual e da proporção de tela, abra "Idioma dos diálogos". A lista contém os 15 idiomas da interface mais cantonês. A configuração entra em vigor na análise, então escolha antes de clicar em "Próximo".
Escolha a região-alvo. Ocidental, Leste Asiático, Sudeste Asiático, América Latina, Ásia Central ou "seguir o roteiro". Isso define os nomes e a etnia do elenco, a arquitetura e os objetos de cena, além do idioma de qualquer texto visível no quadro. Para um lançamento de mercado, combine a região com o idioma dos diálogos: diálogo em coreano com região Leste Asiático, espanhol com América Latina, indonésio com Sudeste Asiático.
Analise e revise. A sinopse, a lista de personagens e os resumos dos episódios aparecem no idioma da sua interface; os diálogos dentro deles já estão no idioma escolhido. Leia as falas do primeiro episódio aqui — é o ponto mais barato para corrigir uma formulação.
Gere as referências, depois os storyboards e depois o vídeo. As fichas de personagem trazem o visual localizado; os storyboards copiam as falas literalmente; cada segmento é gerado com a fala executada no idioma dos diálogos.
O que muda com a região e o que não muda
Elemento
Segue a região
Segue o idioma dos diálogos
Permanece como escrito
Nomes dos personagens
Sim — nomes locais
—
Nomes que você mantém explicitamente no roteiro
Etnia e vestuário do elenco
Sim
—
Estilo de figurino que você escolhe na Etapa 1
Cenas de rua, arquitetura, objetos de cena
Sim
—
Estilo visual (live-action, 3D, pintura…)
Texto visível no quadro (placas, telas)
Sim
—
—
Falas faladas
—
Sim
Enredo, beats, ganchos de suspense
Tempo dos planos
—
Sim — calculado a partir da velocidade de fala daquele idioma
Duração do segmento (10–15 s por padrão)
Região e idioma dos diálogos são independentes de propósito. Uma história sobre uma família ocidental pode ser lançada com diálogos em português para o Brasil sem mudar o elenco, ou ser reescalada para um mercado do Leste Asiático com diálogos em coreano; ambas as opções exigem apenas uma configuração cada.
Lançar um roteiro em vários mercados
Um projeto por mercado. O idioma dos diálogos é fixado na análise, então um segundo mercado exige um segundo projeto a partir do mesmo roteiro. As concept art, os storyboards e os vídeos são gerados por projeto; ainda não existe um atalho de ativos compartilhados, e é isso que mantém o elenco consistente dentro de cada versão.
Edite no seu idioma. Independentemente do idioma da sua interface, os storyboards que você vê são traduzidos para leitura e edição; quando você altera uma fala, a alteração é gravada de volta no roteiro de produção e o segmento é regenerado no idioma dos diálogos.
Mantenha as falas curtas para alemão e ucraniano. Esses dois idiomas ocasionalmente apresentam final pronunciado errado em frases longas. O prompt do storyboard já limita o comprimento das frases para eles; se você reescrever falas manualmente, mantenha esse hábito.
Verifique o primeiro episódio antes do lote. Gere o episódio 1, ouça dois ou três segmentos e depois processe o restante em lote. Regenerar um único segmento custa apenas aquele segmento.
Erros comuns
Alterar o idioma dos diálogos depois da análise. Os resumos existentes mantêm as falas antigas; reanalise o projeto (ou comece um novo) depois de alterá-lo.
Região definida como "seguir o roteiro" para um lançamento traduzido. Você recebe os nomes e as ruas do mercado original com o novo idioma por cima — funciona para um público bilíngue, mas é errado para um lançamento localizado.
Colar falas em um terceiro idioma em um storyboard. A proteção de envio vai bloquear o segmento e pedir sua confirmação; se foi intencional, confirme; caso contrário, corrija a fala.
Perguntas frequentes
Onde eu defino o idioma dos diálogos?
Na Etapa 1 do assistente de projeto, no mesmo formulário do estilo visual e da proporção de tela. Ele se aplica quando o roteiro é analisado, então defina antes de clicar em Próximo; alterar depois exige uma nova análise.
Um projeto pode ter episódios em idiomas diferentes?
Não — o idioma dos diálogos é por projeto. Para um segundo idioma, crie um segundo projeto a partir do mesmo roteiro; isso também é o que mantém o elenco de cada versão consistente entre os episódios.
Eu preciso traduzir o roteiro sozinho primeiro?
Não. Envie o roteiro no idioma em que ele foi escrito; a etapa de análise escreve os resumos com os diálogos no idioma que você escolheu, e os storyboards copiam essas falas.
O elenco vai parecer local se o diálogo for em coreano?
Somente se você também definir a região-alvo como Leste Asiático. A região controla nomes, rostos, vestuário, ruas e textos na tela; o idioma dos diálogos controla as falas faladas. Defina ambos para um lançamento localizado.
Lance a mesma história em um novo mercado
Idioma dos diálogos e região-alvo são duas configurações na Etapa 1; o elenco, as ruas e as falas seguem essas escolhas.