
Öffne eine Episode, drücke Bearbeiten bei einem Segment und finde eine Zeile darin: Was du dort eingibst, ist genau das, was das Video sagt.
@Mara (niedrig, ruhig): Lies es, bevor du nein sagst. (Stimme: 🔊Mara)
Alles bleibt in der Einstellung, in der die Zeile gesprochen wird; was danach passiert — sie schließt die Lippen und schaut weg — folgt in derselben Einstellung. Der Cast-Chip und der Stimme-Chip sind zwei verschiedene Dinge: Der Cast-Chip bringt die Figur ins Bild, der Stimme-Chip gibt der Zeile ihre Stimme. Eine gesprochene Zeile braucht normalerweise beides.
Zeilen werden in der Dialogsprache des Projekts gesprochen, die bei der Einrichtung des Projekts ausgewählt wurde: Schreibe sie in dieser Sprache. Dialogsprache · So bekommt eine Figur eine Stimme.
Du musst nicht die vollständige Form schreiben. Beim Speichern werden gängige lockere Schreibweisen von Zeilen in die Standardform umgeschrieben, und du bekommst eine Meldung mit den Einstellungen, die bereinigt wurden. Deine Wörter bleiben erhalten — es wird nur darum herum neu angeordnet. Die Umschreibung läuft über das gesamte Segment, nicht nur über die Einstellung, die du geändert hast, und sie läuft bei jedem Speichern, das diesen Text betrifft, einschließlich dem Speichern einer KI-Bearbeitung und dem Wiederherstellen einer älteren Version aus Verlauf.
| Du hast geschrieben | Speichern schreibt es um als |
|---|---|
| @Seren (erschrocken, schnell gesprochen) Wer bist du? (Stimme: 🔊Seren) | @Seren (erschrocken, schnell gesprochen): Wer bist du? (Stimme: 🔊Seren) — der fehlende Doppelpunkt wird hinzugefügt |
| @Severin sagt: “Aeylin. Bist du bereit?” (Stimme: 🔊Severin) | @Severin: Aeylin. Bist du bereit? (Stimme: 🔊Severin) — das Sprechverb fällt weg, die Anführungszeichen werden entfernt |
| @Maia “Okay, okay. Ich bin still.” (Stimme: 🔊Maia) | @Maia: Okay, okay. Ich bin still. (Stimme: 🔊Maia) |
| @Erik geht auf sie zu und sagt wütend: “Nenn mich nicht Liebling!” (Stimme: 🔊Erik) | @Erik geht auf sie zu. @Erik (wütend): Nenn mich nicht Liebling! (Stimme: 🔊Erik) — die Handlung bleibt, die Art des Sprechens wandert in die Angabe |
| @Jules ist aus dem Flur zu hören, ruft: “Essen!” (Stimme: 🔊Jules) | @Jules ist aus dem Flur zu hören. @Jules (aus dem Off): Essen! (Stimme: 🔊Jules) — eine Stimme außerhalb des Bildes wird als solche markiert |
| @Maia sagt: “Papa!” (kein Stimme-Chip) | @Maia: Papa! plus ein Stimme-Chip für Maia — einer wird hinzugefügt, wenn der Sprecher klar ist |
| Eine Zeile, die bereits in Standardform ist | Wird unverändert gelassen, Byte für Byte — auch von Modellen geschriebene Zeilen |
| Sie sagt fest: “Zurücktreten.” — kein Name | Wird unverändert gelassen. Der Editor warnt stattdessen: Niemand ist namentlich genannt, und er rät nicht zwischen den Personen in der Einstellung |
| als @Maia “Mutter…” flüstert und die Kieselsteine sich bewegen — indirekte Rede, nicht jetzt gesprochen | Wird unverändert gelassen. Indirekte Rede innerhalb eines Satzteils ist keine Zeile, die in dieser Einstellung gesprochen wird |
Was die Umschreibung nicht tut: Sie berührt die Wörter selbst nicht; sie rät keinen Sprecher für Er / Sie sagt; sie lässt einen Satz stehen, dessen Subjekt nicht eindeutig der Sprecher ist (ein Name als Objekt, schaut @Maia an und sagt ); sie lässt einen Namen stehen, der keine Figur des Projekts ist; und sie überspringt einen Satz, der bereits früher in derselben Einstellung gesprochen wurde. Der bereinigte Text wird ab dann gespeichert, und die ursprüngliche Version bleibt im Verlauf des Segments, wo du sie wiederherstellen kannst. Was die Hinweise nach dem Speichern bedeuten.
Aufgeräumt. „Dialog in Einstellung 2, 5 in „Name (Spielweise): Satz“ gebracht, damit er mit der Charakterstimme gesprochen wird.“ Nichts zu tun – die Einstellungsnummern sind die Nummerierung innerhalb dieses Segments, dieselben Zahlen wie im Text. Verlauf enthält die vorherige Version.
Nicht erkannt. „Ein Satz in Einstellung 3 wurde nicht als Dialog erkannt, also wird er als Beschreibung behandelt und nicht vertont. Schreibe ihn als „Name (Spielweise): Satz“.“ Es gibt einen Satz in der Einstellung, aber er kann nicht als solcher gelesen werden: meistens fehlt ein Doppelpunkt, ein Sprechverb steht mit der falschen Person daneben, oder ein Voice-Chip nennt einen anderen Charakter als den Sprecher. Die Wörter gehen nicht verloren – sie bleiben als Beschreibung in der Einstellung – aber nichts bindet sie an eine Stimme, also kann das Video sie mit einer anderen Stimme sagen oder gar nicht sagen. Schreibe den Satz vor dem Generieren in der Standardform um.
Es steht nicht, wer ihn spricht. „Ein Satz in Einstellung 4 sagt nicht, wer ihn spricht, also wird keine Charakterstimme verwendet. Nutze den Namen des Charakters statt Er / Sie: „Name (Spielweise): Satz“.“ Ein Pronomen ist keine Tatsache: Sie sagt kann jede Frau in der Einstellung sein, also wählt der Editor nicht für dich. Schreibe den Namen des Charakters; wenn ein Voice-Chip ihn bereits nennt, kann der Satz daraus aufgeräumt werden.
Fehlender Voice-Chip. „Einige Dialogsätze haben keine Voice-Tags – ihr Audio kann abweichen.“ Ein oder mehrere Sätze haben die Form eines Dialogs, aber keinen Voice-Chip, also ist keine Charakterstimme an sie gebunden. Füge den Chip über den Tab Stimme hinzu: ein Satz ohne einen wird nicht als Dialogsatz behandelt.
Eine Meldung pro Art pro Speichervorgang; mehrere Einstellungen werden als „2, 5“ aufgeführt. Wenn keine der vier erscheint, wurde nichts zum Aufräumen oder zum Warnen gefunden.
Ein Satz von jemandem, der nicht im Bild ist, beginnt mit dem Kennzeichen in seiner Spielweise: @Jules (aus dem Off): Warte! (Stimme: 🔊Jules), oder @Erzähler (Voice-over): Zehn Jahre zuvor. (Stimme: 🔊Erzähler). Der Satz ist über der Einstellung zu hören; die Leute im Bild halten die Lippen geschlossen und niemand im Bild lippensynchronisiert ihn. Setze den Cast-Chip des Sprechers auch nicht in den Bildtext: ein Charakter, der nicht in der Einstellung ist, bekommt keine Referenzgrafik und wird als außerhalb des Bildes dargestellt.
Bei einem Telefonat ist die Person, die wir nicht sehen, ein normaler Satz mit dem Kennzeichen, und die Notiz kann sagen, woher die Stimme kommt: @Jules (aus dem Off, am Telefon): Raus aus dem Haus. Die Person, die wir sehen, bekommt ihren normalen Satz. Ein Erzähler, der überhaupt nie auftaucht, ist ein stimm-only-Charakter – gib ihm in Schritt 2 eine Stimme wie jedem anderen auch. Haupt-, Neben- und stimm-only-Charaktere · Wer im Bild ist.
Eine Sache, die nicht das Kennzeichen ist: „schaut aus dem Bild“ beschreibt, wohin ihre Augen gehen; sie ist in der Einstellung und spricht vor der Kamera. Wenn die Stimme aus dem Off kommt, schreibe das – ist zu hören, aus dem Off.
Jeder Sprecher bekommt einen eigenen vollständigen Satz – Sprecherchip, Notiz, Worte, Voice-Chip – geschrieben in der Reihenfolge, in der sie sprechen, nacheinander in derselben Einstellung. Verschmelze nie zwei Sprecher zu einem Satz und lass nie einen ohne seinen Voice-Chip. Die anderen Personen in der Einstellung werden separat behandelt: wer im Bild ist und nicht spricht, bleibt mit geschlossenen Lippen.
Die Notiz ist das, was die Schauspielerei folgt, und sie ändert nie die Worte. Ein paar körperliche Worte wirken besser als eine Stimmung: (leise, ruhig), (schnell, außer Atem), (rufend von der Treppe), (Betonung auf „nie“) – ein Wort in Anführungszeichen muss eines sein, das im Satz vorkommt. Eine Notiz pro Satz. Das Voice-over-Kennzeichen steht in derselben Notiz, am Anfang. Dialogsätze: Spielweise, Voice-over und Untertitel.
Der Satz wird genau so gesprochen, wie er geschrieben ist: das Video vertont die Worte in der Einstellung, und es gibt keine separate Aussprachenotation. Wenn ein Name falsch herauskommt – eine Schreibweise mit zwei Lesarten, ein ungewöhnlicher importierter Name – schreibe ihn im Satz so, wie er klingen soll. Der Name des Charakters auf seinem Bogen wird nicht ausgesprochen; nur der Satz ist es.
Es gibt auch kein Akzent- oder Dialektfeld an einem Satz. Zwei Hebel: schreibe den Akzent als Teil der Spielweise-Notiz, kurz und körperlich ((starker schottischer Akzent)) – die Schauspielerei wird gebeten, ihm zu folgen – und wähle in Schritt 2 eine Stimme, die ihn trägt. Der Voice-Chip bestimmt, welche Stimme den Satz spricht. Wie ein Charakter eine Stimme bekommt.
| Was du siehst | Woran es liegt | Was zu tun ist |
|---|---|---|
| Die Einstellung läuft stumm – die Worte werden nie gesagt | Der Satz wird nicht als Dialog gelesen: kein Voice-Chip, oder eine Form, die der Leser nicht auseinandernehmen kann | Schreibe die Standardform und füge den Voice-Chip hinzu; prüfe die Meldung nach dem Speichern |
| Er wird mit einer Stimme gesagt, die nicht ihre ist | Der Voice-Chip fehlt (die Warnung „Audio kann abweichen“), oder der Chip nennt eine andere Person als den Sprecher | Beide Namen müssen derselbe Charakter sein |
| Jemand anders sagt es | Der Satz hängt am Sprecherchip, der vor dem Doppelpunkt steht, nicht an dem, nach wem die Worte klingen | Korrigiere den Sprecherchip |
| Die Worte weichen von meinem Skript ab | Das Video spricht das Storyboard; die Lesung hat den Satz möglicherweise umformuliert oder gekürzt | Korrigiere die Worte in der Einstellung – das Skript wird nicht neu gelesen |
| Die Person im Bild redet über einen Satz, der von woanders kommen soll | Die Notiz hat kein Kennzeichen | Füge (aus dem Off) oder (Voice-over) vor die Notiz hinzu |
| Mein Satz ist aus dem Text verschwunden | Er war nie ein Satz, den der Leser erkennt – meistens fehlt der Chip oder der Name ist nicht gechippt | Schreibe ihn als vollen Satz mit @-Chips; die Worte selbst werden vom Editor nie umgeschrieben |
Nein. Speichern bereinigt gängige umgangssprachliche Formen – Name sagt: „…“, ein fehlender Doppelpunkt, Anführungszeichen direkt nach dem Namen – und zeigt dir, welche Einstellungen es bereinigt hat. Die Standardform selbst zu schreiben, bleibt am vorhersehbarsten.
Ja. Drücke auf Verlauf beim Segment: Die erste Version und der Text vor den letzten paar Bearbeitungen werden gespeichert und können wiederhergestellt werden.
Ohne Namen lässt sich die Zeile keiner Person zuordnen: Er oder Sie könnte jede Person in der Einstellung sein, also rät der Editor nicht und weist stattdessen darauf hin, dass in einer Zeile nicht steht, wer spricht. Schreibe den Namen der Figur.
Die Einstellungsnummer innerhalb dieses Segments – also der dritte Block Einstellungstext darin, nicht die Nummer des Segments in der Episode. Beim Speichern wird das gesamte Segment neu geschrieben, und die Meldung listet die berührten Einstellungen auf.
Ja. Setze (aus dem Off) oder (Voice-over) an den Anfang der Regieanweisung und behalte den Sprachchip; setze die sprechende Person nicht in den Bildtext. Die Zeile ist über der Einstellung zu hören.
Ja. Schreibe eine vollständige Zeile pro Sprecher – mit eigenem Sprecherchip, Anmerkung, Wörtern und Sprachchip – in der Reihenfolge, in der sie sprechen.
Nein. Die Textbearbeitung ist kostenlos; nur die Generierung des Segments kostet Credits, zu den Preisen auf der Preisseite.
Nein. Füge Figuren über das @-Menü hinzu, damit der Name zu einem Chip wird, der mit dieser Figur verknüpft ist; ein normaler Name im Text wird nicht als Dialog gewertet, und die Zeile verwendet nicht ihre Stimme.
Das Skript wird einmal zu Beginn eingelesen. Spätere Änderungen erfolgen im Editor: Das Video spricht das Storyboard. Eine Zeile nach der Erstellung des Clips ändern.
Öffne ein Segment, gib einer Figur eine Zeile in dieser Form, speichere und sieh dir die Meldung an, bevor du generierst.
Aktualisiert am 10. Oktober 2026
Preise·Anleitungen·Beispiele·Support·Datenschutz·AGB·Rechtliches·Kontakt·Partnerprogramm·© 2026 SceneMixer