
Apri un episodio, premi Modifica su un segmento e trova una battuta al suo interno: quello che scrivi lì è esattamente quello che dice il video.
@Mara (bassa, calma): Leggilo prima di dire di no. (voce: 🔊Mara)
Tutto rimane all'interno dell'inquadratura in cui viene pronunciata la battuta; quello che succede dopo — lei chiude le labbra e distoglie lo sguardo — segue nella stessa inquadratura. Il chip di Personaggi e il chip di Voce sono due cose diverse: il chip Personaggi mette il personaggio nell'immagine, il chip Voce dà alla battuta la sua voce. Una battuta parlata di solito ha bisogno di entrambi.
Le battute sono pronunciate nella lingua dei dialoghi del progetto, scelta durante la configurazione del progetto: scrivile in quella lingua. Lingua dei dialoghi · Come un personaggio ottiene una voce.
Non devi scrivere la forma completa. Il salvataggio riscrive i modi informali comuni di scrivere una battuta in quello standard e risponde con un messaggio che nomina le inquadrature sistemate. Le tue parole vengono mantenute — riorganizza solo quello che le circonda. La riscrittura interessa l'intero segmento, non solo l'inquadratura che hai modificato, e viene eseguita a ogni salvataggio che tocca questo testo, incluso il salvataggio di una modifica AI e il ripristino di una versione precedente da Cronologia.
| Hai scritto | Salva la riscrive come |
|---|---|
| @Seren (allarmata, detta velocemente) Chi sei? (voce: 🔊Seren) | @Seren (allarmata, detta velocemente): Chi sei? (voce: 🔊Seren) — viene aggiunto i due punti mancante |
| @Severin dice: «Aeylin. Sei pronta?» (voce: 🔊Severin) | @Severin: Aeylin. Sei pronta? (voce: 🔊Severin) — il verbo di parlare viene rimosso, le virgolette tolte |
| @Maia «Va bene, va bene. Sto zitta.» (voce: 🔊Maia) | @Maia: Va bene, va bene. Sto zitta. (voce: 🔊Maia) |
| @Erik si avvicina a lei e dice con rabbia, «Non chiamarmi tesoro!» (voce: 🔊Erik) | @Erik si avvicina a lei. @Erik (con rabbia): Non chiamarmi tesoro! (voce: 🔊Erik) — l'azione rimane, il modo di dire si sposta nella nota |
| @Jules si sente dal corridoio, che chiama: «Cena!» (voce: 🔊Jules) | @Jules si sente dal corridoio. @Jules (fuori campo): Cena! (voce: 🔊Jules) — una voce fuori campo viene contrassegnata come tale |
| @Maia dice: «Papà!» (nessun chip della voce) | @Maia: Papà! più un chip della voce per Maia — ne viene aggiunto uno quando il personaggio è chiaro |
| Una battuta già in forma standard | Lasciata così, identica — incluse le battute scritte dal modello |
| Lei dice con fermezza: «Ritiratevi.» — nessun nome | Lasciata così. L'editor avvisa invece: nessuno è nominato, e non indovina tra le persone nell'inquadratura |
| quando @Maia sussurra «Madre…» e i sassi si muovono — riportato, non pronunciato adesso | Lasciata così. Il discorso indiretto all'interno di una proposizione non è una battuta pronunciata in questa inquadratura |
Cosa non fa la riscrittura: non tocca le parole stesse; non indovina un personaggio per Lui / Lei dice; lascia una frase il cui soggetto non è chiaramente chi parla (un nome che sta come oggetto, guarda @Maia e dice…); lascia un nome che non è uno dei personaggi del progetto; e salta una frase che è già stata pronunciata prima nella stessa inquadratura. Il testo sistemato è quello che viene salvato da quel momento in poi, e la versione originale rimane nella Cronologia del segmento, dove puoi ripristinarla. Cosa significano le note dopo il salvataggio.
Sistemato. “Ho sistemato i dialoghi nelle inquadrature 2 e 5 nel formato "Nome (tono): battuta" in modo che siano doppiati con la voce del personaggio.” Non devi fare niente — i numeri delle inquadrature sono la numerazione interna di questo segmento, gli stessi numeri presenti nel testo. Cronologia conserva la versione precedente.
Non riconosciuto. “Una battuta nell'inquadratura 3 non è stata riconosciuta come dialogo, quindi verrà trattata come descrizione e non doppiata. Scrivila nel formato "Nome (tono): battuta".” C'è una battuta nell'inquadratura, ma non può essere letta come tale: di solito manca i due punti, c'è un verbo di parlata con la persona sbagliata accanto, o il chip della voce indica un personaggio diverso da chi parla. Le parole non si perdono — rimangono nell'inquadratura come descrizione — ma non sono legate a nessuna voce, quindi il video potrebbe pronunciarle con un'altra voce o non pronunciarle affatto. Riscrivi la battuta nel formato standard prima di generare.
Non indica chi parla. “Una battuta nell'inquadratura 4 non indica chi parla, quindi non userà la voce di un personaggio. Usa il nome del personaggio invece di Lui / Lei: "Nome (tono): battuta".” Un pronome non è un dato certo: Lei dice potrebbe indicare qualsiasi donna nell'inquadratura, quindi l'editor non sceglierà per te. Scrivi il nome del personaggio; se un chip della voce lo indica già, la battuta può essere sistemata partendo da quello.
Chip della voce mancante. “Alcune battute di dialogo non hanno i tag della voce — il loro audio potrebbe non corrispondere.” Una o più battute hanno la forma di un dialogo ma nessun chip della voce, quindi nessuna voce di personaggio è legata a loro. Aggiungi il chip dalla scheda Voce: una battuta senza chip non viene trattata come una battuta di dialogo.
Un messaggio per tipo per ogni salvataggio; più inquadrature sono elencate come “2, 5”. Se nessuno dei quattro messaggi compare, non è stato trovato niente da sistemare o da segnalare.
Una battuta pronunciata da qualcuno che non è nell'immagine inizia con il marcatore nella sua nota di tono: @Jules (fuori campo): Attento! (voce: 🔊Jules), oppure @Narratore (voice-over): Dieci anni prima. (voce: 🔊Narratore). La battuta si sente sull'inquadratura; le persone nell'immagine tengono le labbra chiuse e nessuno sullo schermo la mima. Non mettere neanche il chip Personaggi di chi parla nel testo dell'immagine: un personaggio che non è nell'inquadratura non ha un'immagine di riferimento e viene rappresentato come fuori campo.
Per una telefonata, la persona che non possiamo vedere è una battuta normale con il marcatore, e la nota può indicare da dove viene la voce: @Jules (fuori campo, al telefono): Esci di casa. La persona che vediamo ha la sua battuta normale. Un narratore che non compare mai è un personaggio solo voce — dagli una voce nel passaggio 2 come chiunque altro. Personaggi principali, secondari e solo voce · Chi è nell'inquadratura.
Una cosa che non è il marcatore: “guarda fuori campo” descrive dove vanno i suoi occhi; lei è nell'inquadratura e parla in camera. Se la voce viene da fuori campo, scrivilo — si sente, fuori campo.
Ogni parlante ha una propria battuta completa — chip del parlante, nota, parole, chip della voce — scritta nell'ordine in cui parlano, una dopo l'altra nella stessa inquadratura. Non unire mai due parlanti in una sola battuta e non lasciare mai nessuno dei due senza il proprio chip della voce. Le altre persone nell'inquadratura vengono gestite separatamente: chi è nell'immagine e non parla viene mantenuto con le labbra chiuse.
La nota è ciò che segue la recitazione, e non cambia mai le parole. Poche parole fisiche funzionano meglio di uno stato d'animo: (basso, fermo), (veloce, senza fiato), (gridando dalle scale), (enfasi su ‘mai’) — una parola tra virgolette deve essere presente nella battuta. Una nota per battuta. Il marcatore del voice-over si trova in questa stessa nota, all'inizio. Battute di dialogo: tono, voice-over e sottotitoli.
La battuta viene pronunciata esattamente come scritta: il video doppiando le parole nell'inquadratura, e non c'è una notazione di pronuncia separata. Se un nome esce sbagliato — una grafia con due letture, un nome straniero insolito — scrivilo nella battuta nel modo in cui dovrebbe suonare. Il nome del personaggio sulla sua scheda non è ciò che viene pronunciato; solo la battuta lo è.
Non c'è nemmeno un campo per l'accento o il dialetto su una battuta. Due leve: scrivi l'accento come parte della nota di tono, breve e fisico ((forte accento scozzese)) — la recitazione è chiamata a seguirlo — e scegli una voce che lo riproduca nel passaggio 2. Il chip della voce decide quale voce pronuncia la battuta. Come un personaggio ottiene una voce.
| Cosa vedi | Da cosa dipende | Cosa fare |
|---|---|---|
| L'inquadratura va in silenzio — le parole non vengono mai pronunciate | La battuta non viene letta come dialogo: manca il chip della voce, o ha una forma che il lettore non riesce a scomporre | Scrivi il formato standard e aggiungi il chip della voce; controlla il messaggio dopo il salvataggio |
| Viene pronunciata con una voce che non è la sua | Il chip della voce manca (l'avviso “l'audio potrebbe non corrispondere”), o il chip indica una persona diversa dal parlante | Entrambi i nomi devono riferirsi allo stesso personaggio |
| Lo dice qualcun altro | La battuta dipende dal chip del parlante scritto prima dei due punti, non da chi assomiglia la voce delle parole | Correggi il chip del parlante |
| Le parole sono diverse dal mio copione | Il video pronuncia lo storyboard; la lettura potrebbe aver riformulato o accorciato la battuta | Correggi le parole nell'inquadratura — il copione non viene riletto |
| La persona sullo schermo parla sopra una battuta che dovrebbe venire da altrove | La nota non ha il marcatore | Aggiungi (fuori campo) o (voice-over) all'inizio della nota |
| La mia battuta è scomparsa dal testo | Non è mai stata una battuta che il lettore riconosce — il più delle volte il chip manca o il nome non ha il chip | Scrivila come una battuta completa con i chip @; le parole stesse non vengono mai riscritte dall'editor |
No. Salva sistema le forme comuni e informali — Nome dice: “…”, i due punti mancanti, le virgolette subito dopo il nome — e ti indica quali inquadrature ha corretto. Scrivere tu la forma standard resta comunque il modo più prevedibile.
Sì. Premi Cronologia sul segmento: la prima versione e il testo prima degli ultimi aggiornamenti vengono conservati e possono essere ripristinati.
Senza un nome non c'è modo di associare la battuta a qualcuno: “Lui” o “Lei” potrebbero essere chiunque nell'inquadratura, quindi l'editor non fa supposizioni e segnala che la battuta non indica chi parla. Scrivi il nome del personaggio.
La numerazione delle inquadrature all'interno di questo segmento — il terzo blocco di testo dell'inquadratura al suo interno, non il numero del segmento nell'episodio. Il salvataggio riscrive l'intero segmento, e il messaggio elenca le inquadrature modificate.
Sì. Metti (fuori campo) o (voce fuori campo) all'inizio della nota di recitazione e mantieni il chip della voce; non inserire chi parla nel testo dell'immagine. La battuta si sente sopra l'inquadratura.
Sì. Scrivi una battuta completa per ogni personaggio — con il proprio chip di chi parla, nota, parole e chip della voce — nell'ordine in cui parlano.
No. La modifica del testo è gratuita; solo la generazione del segmento costa crediti, ai prezzi indicati nella pagina dei prezzi.
No. Aggiungi i personaggi tramite il menu @ così il nome diventa un chip collegato a quel personaggio; un nome semplice nel testo non viene trattato come dialogo, e la battuta non userà la sua voce.
Lo script viene letto una sola volta, all'inizio. Le modifiche successive si fanno nell'editor: il video parla lo storyboard. Modificare una battuta dopo che la clip è stata creata.
Apri un segmento, assegna a un personaggio una battuta in questa forma, salva e controlla il messaggio prima di generare.
Aggiornato il 10 ottobre 2026
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