
Abra um episódio, pressione Editar em um segmento e encontre uma fala dentro dele: o que você digitar ali é exatamente o que o vídeo diz.
@Mara (baixa, firme): Leia antes de dizer não. (voz: 🔊Mara)
Tudo fica dentro do plano onde a fala é dita; o que acontece depois dela — ela fecha os lábios e desvia o olhar — segue no mesmo plano. O chip de Elenco e o chip de Voz são duas coisas diferentes: o chip de Elenco coloca o personagem na imagem, o chip de Voz dá a voz dele à fala. Uma fala falada geralmente precisa de ambos.
As falas são ditas no idioma de diálogo do projeto, escolhido na configuração do projeto: escreva-as nesse idioma. Idioma de diálogo · Como um personagem ganha uma voz.
Você não precisa escrever no formato completo. Ao salvar, as formas informais comuns de escrever uma fala são reescritas no formato padrão, e você recebe uma mensagem com o nome dos planos que foram organizados. Suas palavras são mantidas — só o que está ao redor delas é reorganizado. A reescrita acontece em todo o segmento, não só no plano que você alterou, e roda em todo salvamento que mexer nesse texto, incluindo salvar uma edição de IA e restaurar uma versão antiga de Histórico.
| Você escreveu | O Salvar reescreve como |
|---|---|
| @Seren (assustada, falando rápido) Quem é você? (voz: 🔊Seren) | @Seren (assustada, falando rápido): Quem é você? (voz: 🔊Seren) — os dois pontos que faltavam são adicionados |
| @Severin diz: “Aeylin. Você está pronta?” (voz: 🔊Severin) | @Severin: Aeylin. Você está pronta? (voz: 🔊Severin) — o verbo de fala é removido, as aspas são tiradas |
| @Maia “Tudo bem, tudo bem. Eu fico quieta.” (voz: 🔊Maia) | @Maia: Tudo bem, tudo bem. Eu fico quieta. (voz: 🔊Maia) |
| @Erik caminha em direção a ela e diz com raiva: “Não me chame de querido!” (voz: 🔊Erik) | @Erik caminha em direção a ela. @Erik (com raiva): Não me chame de querido! (voz: 🔊Erik) — a ação permanece, o modo de falar vai para a indicação |
| @Jules é ouvida do corredor, gritando: “Jantar!” (voz: 🔊Jules) | @Jules é ouvida do corredor. @Jules (fora de cena): Jantar! (voz: 🔊Jules) — uma voz fora de câmera é marcada como tal |
| @Maia diz: “Pai!” (sem chip de voz) | @Maia: Pai! mais um chip de voz para Maia — um é adicionado quando o falante está claro |
| Uma fala já no formato padrão | Fica exatamente como está, byte por byte — incluindo falas escritas por modelo |
| Ela diz com firmeza: “Abaixem as armas.” — sem nome | Fica como está. O editor avisa em vez de alterar: ninguém é nomeado, e ele não adivinha entre as pessoas do plano |
| quando @Maia sussurra “Mãe…” e as pedrinhas se movem — discurso indireto, não falado agora | Fica como está. Discurso indireto dentro de uma frase não é uma fala dita neste plano |
O que a reescrita não faz: não mexe nas palavras em si; não adivinha um falante para Ele / Ela diz; deixa uma frase cujo sujeito não é claramente o falante (um nome que é objeto, olha para @Maia e diz…); deixa um nome que não é um dos personagens do projeto; e pula uma frase que já foi falada antes no mesmo plano. O texto organizado é o que fica salvo a partir de então, e a versão original fica no Histórico do segmento, onde você pode restaurá-la. O que significam as notas após salvar.
Organizado. “Organizei o diálogo nas cenas 2 e 5 no formato "Nome (entonação): fala" para que seja dublado com a voz do personagem.” Nada a fazer — os números das cenas são a numeração dentro deste segmento, os mesmos números do texto. O Histórico guarda a versão anterior.
Não reconhecido. “Uma fala na cena 3 não foi reconhecida como diálogo, então será tratada como descrição e não dublada. Escreva-a como "Nome (entonação): fala".” Há uma fala na cena, mas ela não pode ser interpretada como tal: geralmente falta dois-pontos, há um verbo de fala com a pessoa errada ao lado, ou um chip de voz nomeia um personagem diferente de quem fala. As palavras não se perdem — elas permanecem na cena como descrição — mas nada as vincula a uma voz, então o vídeo pode dizê-las com outra voz ou não dizê-las de jeito nenhum. Reescreva a fala no formato padrão antes de gerar.
Não diz quem fala. “Uma fala na cena 4 não diz quem fala, então não usará a voz de um personagem. Use o nome do personagem em vez de Ele / Ela: "Nome (entonação): fala".” Um pronome não é um dado concreto: Ela diz pode ser qualquer mulher na cena, então o editor não escolhe por você. Escreva o nome do personagem; se um chip de voz já o nomear, a fala pode ser organizada a partir dele.
Chip de voz ausente. “Algumas falas de diálogo estão sem tags de voz — o áudio delas pode sair diferente.” Uma ou mais falas têm o formato de diálogo, mas nenhum chip de voz, então nenhuma voz de personagem está vinculada a elas. Adicione o chip pela aba Voz: uma fala sem um não é tratada como fala de diálogo.
Uma mensagem por tipo por salvamento; várias cenas são listadas como “2, 5”. Se nenhuma das quatro aparecer, não foi encontrado nada para organizar ou avisar.
Uma fala dita por alguém que não está na imagem começa com a marca na sua nota de entonação: @Jules (fora de cena): Espera! (voz: 🔊Jules), ou @Narrador (voz-over): Dez anos antes. (voz: 🔊Narrador). A fala é ouvida sobre a cena; as pessoas na imagem mantêm os lábios fechados e ninguém na tela a articula. Não coloque o chip de Elenco do falante no texto da imagem também: um personagem que não está na cena não recebe imagem de referência e é desenhado como fora de cena.
Para uma ligação telefônica, a pessoa que não podemos ver é uma fala comum com a marca, e a nota pode dizer de onde vem a voz: @Jules (fora de cena, ao telefone): Saia de casa. A pessoa que vemos tem sua fala normal. Um narrador que nunca aparece é um personagem só de voz — dê uma voz a ele no passo 2 como qualquer outro. Personagens principais, secundários e só de voz · Quem está em quadro.
Uma coisa que não é a marca: “olha para fora de cena” descreve para onde vão os olhos dela; ela está na cena e fala para a câmera. Se a voz é o que vem de fora da câmera, escreva isso — é ouvida, fora de cena.
Cada falante tem uma fala completa própria — chip de falante, nota, palavras, chip de voz — escrita na ordem em que falam, uma após a outra na mesma cena. Nunca junte dois falantes em uma fala e nunca deixe um deles sem seu chip de voz. As outras pessoas na cena são tratadas por conta própria: quem está na imagem e não fala fica com os lábios fechados.
A nota é o que a atuação segue, e ela nunca muda as palavras. Algumas palavras físicas funcionam melhor que um humor: (baixo, firme), (rápido, sem fôlego), (chamando da escada), (ênfase em ‘nunca’) — uma palavra entre aspas tem que ser uma que esteja na fala. Uma nota por fala. A marca de voz-over fica nesta mesma nota, no início dela. Falas de diálogo: entonação, voz-over e legendas.
A fala é dita exatamente como escrita: o vídeo dubla as palavras na cena, e não há notação de pronúncia separada. Se um nome sair errado — uma grafia com duas leituras, um nome importado incomum — escreva-o na fala da forma como deve soar. O nome do personagem na sua ficha não é o que é pronunciado; só a fala é.
Também não há campo de sotaque ou dialeto em uma fala. Duas alavancas: escreva o sotaque como parte da nota de entonação, curto e físico ((sotaque escocês forte)) — a atuação é pedida para segui-lo — e escolha uma voz que carregue isso no passo 2. O chip de voz decide qual voz fala a fala. Como um personagem ganha uma voz.
| O que você vê | De onde vem | O que fazer |
|---|---|---|
| A cena toca em silêncio — as palavras nunca são ditas | A fala não é lida como diálogo: sem chip de voz, ou um formato que o leitor não consegue separar | Escreva o formato padrão e adicione o chip de voz; verifique a mensagem após salvar |
| É dito com uma voz que não é a dela | O chip de voz está ausente (o aviso de “áudio pode sair diferente”), ou o chip nomeia uma pessoa diferente do falante | Ambos os nomes devem ser do mesmo personagem |
| Outra pessoa diz a fala | A fala está vinculada ao chip de falante escrito antes dos dois-pontos, não a quem as palavras parecem ser | Corrija o chip de falante |
| As palavras são diferentes do meu roteiro | O vídeo fala o storyboard; a leitura pode ter reescrito ou encurtado a fala | Corrija as palavras na cena — o roteiro não é relido |
| A pessoa na tela fala por cima de uma fala que deveria vir de outro lugar | A nota não tem marca | Adicione (fora de cena) ou (voz-over) no início da nota |
| Minha fala desapareceu do texto | Ela nunca foi uma fala que o leitor reconhece — na maioria das vezes o chip está ausente ou o nome não tem chip | Escreva-a como uma fala completa com chips @; as palavras em si nunca são reescritas pelo editor |
Não. O Salvar organiza as formas casuais comuns — Nome diz: “…”, dois-pontos faltando, aspas logo após o nome — e avisa quais tomadas ele organizou. Escrever o formato padrão por conta própria ainda é o mais previsível.
Sim. Clique em Histórico no segmento: a primeira versão e o texto das últimas edições são mantidos e podem ser restaurados.
Sem um nome, não há como ligar a fala a alguém: Ele ou Ela pode ser qualquer pessoa na tomada, então o editor não adivinha e avisa que a fala não indica quem está falando. Escreva o nome do personagem.
A numeração das tomadas dentro deste segmento — o terceiro bloco de texto de tomada nele, não o número do segmento no episódio. O Salvar reescreve todo o segmento, e a mensagem lista as tomadas que ele alterou.
Sim. Coloque (fora de cena) ou (voz-over) no início da nota de fala e mantenha o chip de voz; não coloque o falante no texto da imagem. A fala é ouvida sobre a tomada.
Sim. Escreva uma fala completa por falante — com seu próprio chip de falante, nota, palavras e chip de voz — na ordem em que falam.
Não. Editar texto é gratuito; só gerar o segmento custa créditos, com os preços da página de preços.
Não. Adicione personagens pelo menu @ para que o nome vire um chip ligado a esse personagem; um nome simples no texto não é tratado como diálogo, e a fala não usará a voz dele.
O roteiro é lido uma vez, no início. Edições posteriores são feitas no editor: o vídeo fala o storyboard. Alterar uma fala depois que o clipe é feito.
Abra um segmento, dê uma fala a um personagem neste formato, salve e veja a mensagem antes de gerar.
Atualizado em 10 de outubro de 2026
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