Guide · Langues
Séries courtes IA en 15 langues (2026) : interface, scripts et dialogues réellement parlés par vos personnages
Mis à jour le 13 septembre 2026

Les trois couches, et celle qui vous intéresse généralement
| Couche | Ce qu'elle couvre | Où la régler |
|---|---|---|
| Interface | Menus, boutons, étapes de l'assistant, messages d'erreur, e-mails — 15 langues | Menu des langues dans la barre supérieure ; à la première visite, la langue suit celle de votre navigateur |
| Documents de travail | Analyse de script, plans des épisodes, scripts de storyboard, descriptions de personnages et de scènes | Suit automatiquement la langue de l'interface ; les modifications que vous apportez dans votre langue se synchronisent avec le script de production |
| Dialogues parlés | Les répliques prononcées à voix haute par les personnages dans les clips générés | Étape 1 de l'assistant de projet, « Langue des dialogues », avant l'analyse du script |
La plupart des questions sur la « vidéo IA multilingue » concernent en réalité la troisième couche. Une interface traduite est la base ; un storyboard traduit est pratique ; ce qui fait vendre une série sur un nouveau marché, c'est des personnages qui parlent la langue du public de manière naturelle, avec le rythme et les mouvements de bouche propres à cette langue, pas une piste audio collée par-dessus une interprétation en anglais.
Comment fonctionne la couche des dialogues
- Un script de production, une langue de dialogue. Le pipeline conserve un script de travail en anglais ou en chinois pour les étapes automatisées (analyse, storyboard, contrôles de cohérence). Lorsque vous choisissez une langue de dialogue, le plan est rédigé avec les répliques dans cette langue et chaque storyboard les reprend à l'identique — l'étape de storyboard n'est pas autorisée à réécrire les dialogues.
- Le modèle vidéo interprète la réplique. L'audio et l'image sont générés ensemble : le rythme, la respiration et les mouvements de bouche proviennent donc de la même passe. Rien n'est doublé par la suite.
- Le timing est calculé par langue. La durée des plans est définie à partir de la vitesse de parole réelle : environ 3 mots par seconde en anglais et environ 5 caractères par seconde en chinois, les autres langues étant mappées sur ces échelles. Une réplique qui nécessite 4 secondes donne un plan de 4 secondes.
- Une vérification avant paiement. Si les répliques d'un segment ne sont pas dans la langue de dialogue du projet (par exemple après une modification manuelle), la soumission est interrompue et une confirmation vous est demandée avant que des crédits ne soient débités.
- Même prix quelle que soit la langue. La langue de dialogue ne modifie pas le coût en crédits d'un segment ; les documents de travail traduits sont gratuits.
À quoi s'attendre par langue (vérifié le 12/09/2026)
| Langue | Qualité des dialogues | Notes |
|---|---|---|
| Anglais, chinois | Référence | Les langues de production ; les exemples de séries générales sur ce site utilisent l'une d'elles, et les échantillons linguistiques ci-dessous ajoutent une série avec dialogues natifs par langue |
| Portugais, coréen, espagnol, japonais, indonésien | Niveau natif | Vérifié avec des locuteurs natifs sur des scènes à plusieurs répliques |
| Russe, français, italien, néerlandais, turc, cantonais | Niveau natif | Le cantonais est disponible uniquement pour les dialogues ; l'interface utilise le dictionnaire chinois |
| Arabe | Bon | Défauts de prononciation occasionnels sur un mot isolé ; régénérez le segment si le problème touche une réplique clé |
| Allemand, ukrainien | Bon, avec une réserve | Les phrases longues peuvent entraîner une mauvaise prononciation d'une terminaison verbale ou d'une forme au passé ; les consignes du storyboard limitent déjà la longueur des répliques pour ces deux langues, et un segment signalé peut être régénéré indépendamment |
Il s'agit d'observations pratiques issues des scènes de test de SceneMixer, pas de promesses commerciales. Quand une réplique sort mal, la correction est locale : réécrivez le script de ce segment ou régénérez-le simplement, et vous ne payez que pour ce segment.
Localiser au-delà des mots
Un script écrit pour un marché donné nécessite souvent plus qu'une simple traduction. Le paramètre de région cible de SceneMixer adapte les noms et l'origine ethnique des personnages, les scènes de rue et les accessoires, ainsi que la langue des textes affichés à l'écran, pour un public occidental, est-asiatique, sud-est asiatique, latino-américain ou centre-asiatique pendant l'analyse du script. Ainsi, la version en coréen de votre histoire ne met pas en scène des personnages occidentaux qui lisent du coréen. Consultez comment choisir la langue des dialogues et localiser les personnages pour le workflow, et dialogues natifs vs doublage pour comprendre pourquoi l'interprétation est générée plutôt que doublée.
Écoutez : une série exemple par langue
Lire des informations sur la qualité des dialogues, c'est bien ; entendre des personnages interpréter une scène dans votre langue, c'est mieux. Pour chacune des 13 langues autres que l'anglais et le chinois, une série complète a été produite avec le même pipeline, en définissant la langue de dialogue à l'étape 1 et en faisant correspondre la région cible au marché concerné : les noms, les rues et les textes à l'écran sont donc adaptés. Ouvrez l'une d'elles pour voir le storyboard de chaque segment à côté de sa vidéo, ou parcourez la page complète des échantillons pour les 15 langues.
Langues
Dialogues natifs dans 15 langues
Chaque série ci-dessous a été produite par le même pipeline, avec des personnages parlant la langue de manière native : l'interface, les documents de travail et les répliques sont tous dans la même langue, et rien n'est doublé. Ouvrez-en une pour écouter.
A Carta de LisboaPortuguêsDialogues natifs
윈터 프라미스한국어Dialogues natifs
El Secreto de CostaEspañolDialogues natifs
浪人の誓い日本語Dialogues natifs
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDialogues natifs
Зимняя коронаРусскийDialogues natifs
L’Héritier du DéfiléFrançaisDans votre langue
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDialogues natifs
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDialogues natifs
العهد الصحراويالعربيةDialogues natifs
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDialogues natifs
Die Istanbul-TäuschungDeutschDialogues natifs
Останній сигналУкраїнськаDialogues natifs
問劍青雲繁體中文Dialogues natifs
The Last EnvelopeEnglishDialogues natifs
Dans SceneMixer
- Étape 1 : collez ou importez le script, choisissez le style visuel, le ratio d'aspect et la langue des dialogues. Sur le site international, l'interface suit la langue de votre navigateur ; la langue des dialogues est à votre choix.
- Étape 2 : les fiches personnages, les plaques de scène et les accessoires sont générés ; leurs descriptions s'affichent dans la langue de votre interface.
- Étape 3 : les storyboards par épisode, puis les vidéos par segment. Chaque segment peut être régénéré ou son script réécrit ; l'historique des versions conserve chaque prise.
- Publicités : les mêmes couches linguistiques s'appliquent au workflow de vidéos publicitaires, y compris le texte de la carte de fin.
FAQ
Est-ce que SceneMixer double les vidéos, ou est-ce que les personnages parlent directement la langue ?
Les acteurs le parlent directement. Le modèle vidéo génère l'image et l'audio en même temps, avec la réplique déjà dans la langue choisie : le rythme et les mouvements de bouche correspondent donc à cette langue. Il n'y a aucune étape de doublage, ni aucune piste vocale séparée à aligner.
Quelles langues sont disponibles pour les dialogues ?
Toutes les 15 langues de l'interface — anglais, chinois, portugais, coréen, espagnol, japonais, indonésien, russe, français, italien, néerlandais, arabe, turc, allemand et ukrainien — plus le cantonais, disponible uniquement pour les dialogues. La langue se définit par projet à l'étape 1, avant l'analyse du script.
Choisir une autre langue pour les dialogues coûte-t-il plus de crédits ?
Non. Un segment coûte le même prix quelle que soit la langue, et les storyboards et descriptions traduits que vous lisez dans la langue de votre interface sont gratuits. Vous ne payez que par segment généré.
Est-ce que l'interface peut être dans une langue et les dialogues dans une autre ?
Oui. Un producteur qui travaille en allemand peut créer une série dont les acteurs parlent indonésien : l'interface et les documents de travail suivent la langue de l'interface, les dialogues parlés suivent le paramètre du projet.
Puis-je regarder un exemple dans ma langue avant de commencer ?
Oui. La page d'exemples pour 15 langues répertorie une série terminée par langue, avec des acteurs qui parlent cette langue nativement et le storyboard de chaque segment affiché à côté de sa vidéo. Ouvrez l'exemple dans votre langue pour entendre le rythme et voir les mouvements de bouche avant de dépenser le moindre crédit.
Que faire si une réplique est mal prononcée ?
Réécrivez le script de ce segment ou régénérez le segment ; seul ce segment vous sera facturé à nouveau. L'allemand et l'ukrainien sont les deux langues où une fin de mot peut parfois être mal prononcée sur des phrases longues : gardez donc les répliques courtes dans ces langues.
Faites parler 15 langues à une seule série
Choisissez la langue des dialogues à l'étape 1 ; les storyboards que vous lisez suivent la langue de votre interface ; les acteurs interprètent les répliques nativement.
S'inscrire gratuitementLa liste des langues et les notes par langue reflètent le registre des langues et les scènes de test de SceneMixer au 2026-09-12 ; les notes sur la qualité sont des observations pratiques, pas des garanties du fournisseur.