Guide · Langues
Mis à jour le 12 septembre 2026

| Niveau | Ce qu'il couvre | Où le régler |
|---|---|---|
| Interface | Menus, boutons, étapes de l'assistant, messages d'erreur, e-mails — 15 langues | Menu de langue dans la barre supérieure ; à la première visite, la langue suit celle de votre navigateur |
| Documents de travail | Analyse de script, plans d'épisodes, scripts de storyboard, descriptions de personnages et de scènes | Suit automatiquement la langue de l'interface ; les modifications que vous apportez dans votre langue se synchronisent avec le script de production |
| Dialogues parlés | Les répliques que les personnages prononcent à voix haute dans les clips générés | Étape 1 de l'assistant de projet, « Langue des dialogues », avant l'analyse du script |
La plupart des questions sur la « vidéo IA multilingue » concernent en réalité le troisième niveau. Une interface traduite est la base ; un storyboard traduit est pratique ; ce qui fait vendre une série sur un nouveau marché, c'est une distribution qui parle la langue du public de manière native, avec le rythme et les mouvements de bouche de cette langue, pas une piste vocale collée par-dessus une interprétation en anglais.
| Langue | Qualité des dialogues | Notes |
|---|---|---|
| Anglais, chinois | Référence | Les langues de production ; toutes les séries d'exemple sur ce site utilisent l'une d'elles |
| Portugais, coréen, espagnol, japonais, indonésien | Niveau natif | Vérifié auprès de locuteurs natifs sur des scènes à plusieurs répliques |
| Russe, français, italien, néerlandais, turc, cantonais | Niveau natif | Le cantonais est disponible uniquement pour les dialogues ; l'interface utilise le dictionnaire chinois |
| Arabe | Bon | Défauts de prononciation occasionnels sur un mot unique ; régénérez le segment si le problème touche une réplique clé |
| Allemand, ukrainien | Bon, avec une réserve | Les phrases longues peuvent produire une terminaison de verbe ou une forme au passé mal prononcée ; l'invite de storyboard garde déjà les répliques courtes pour ces deux langues, et un segment signalé peut être régénéré seul |
Il s'agit d'observations pratiques issues des scènes de test de SceneMixer, pas de déclarations de fournisseurs. Quand une réplique sort mal, la correction est locale : réécrivez le script de ce segment ou régénérez-le simplement, et vous ne payez que pour ce segment.
Un script écrit pour un marché a souvent besoin de plus qu'une simple traduction. Le paramètre de région cible de SceneMixer adapte les noms et l'origine ethnique des personnages, les scènes de rue et les accessoires, ainsi que la langue de tout texte à l'écran, pour un public occidental, est-asiatique, sud-asiatique, latino-américain ou centre-asiatique pendant l'analyse du script, afin que la version en dialogues coréens de votre histoire ne mette pas en scène une distribution occidentale lisant du coréen. Consultez comment choisir la langue des dialogues et localiser la distribution pour le workflow, et dialogues natifs vs doublage pour comprendre pourquoi l'interprétation est générée plutôt que doublée.
Les personnages la parlent. Le modèle vidéo génère l'image et l'audio ensemble avec la réplique déjà dans la langue choisie, donc le rythme et les mouvements de bouche correspondent à cette langue. Il n'y a pas de passe de doublage ni de piste vocale séparée à aligner.
Dans l'une des 15 langues de l'interface — anglais, chinois, portugais, coréen, espagnol, japonais, indonésien, russe, français, italien, néerlandais, arabe, turc, allemand et ukrainien — plus le cantonais comme option réservée aux dialogues. La langue est définie par projet à l'étape 1, avant l'analyse du script.
Non. Un segment coûte le même prix quelle que soit la langue, et les storyboards et descriptions traduits que vous lisez dans la langue de votre interface sont gratuits. Vous ne payez que par segment généré.
Oui. Un producteur travaillant en allemand peut créer une série dont les personnages parlent indonésien : l'interface et les documents de travail suivent la langue de l'interface, les dialogues parlés suivent le paramètre du projet.
Réécrivez le script de ce segment ou régénérez le segment ; seul ce segment vous sera facturé à nouveau. L'allemand et l'ukrainien sont les deux langues où une terminaison de mot occasionnellement mal prononcée apparaît sur les phrases longues, donc gardez les répliques courtes dans ces langues.
Choisissez la langue des dialogues à l'étape 1 ; les storyboards que vous lisez suivent la langue de votre interface ; les personnages interprètent les répliques de manière native.
S'inscrire gratuitementLa liste des langues et les notes par langue reflètent le registre des langues et les scènes de test de SceneMixer au 2026-09-12 ; les notes sur la qualité sont des observations de travail, pas des garanties du fournisseur.
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