
이미 파싱된 프로젝트에서 인터페이스를 다른 언어로 바꾸고 에피소드를 열면, 1분 안에 스토리보드가 해당 언어로 표시됩니다. 클립의 음성은 그대로 대사 언어를 사용합니다.
인터페이스: 상단 바의 언어 메뉴에서 설정하며, 이 브라우저에 기억됩니다. 작성 언어(AI Create): 별도 조절 항목이 아니며, 작성 시점의 인터페이스 언어를 따릅니다. 작업 텍스트: 역시 별도 조절 항목이 아니며, 1단계 확정 시점의 인터페이스 언어에 따라 중국어 또는 영어로 정해집니다(중국어 사이트는 항상 중국어입니다). 대사: 1단계 드롭다운에서 선택하며 파싱 시 적용됩니다. 읽는 언어: 인터페이스를 따르며, 인터페이스와 작업 텍스트가 다르면 번역본이 보입니다. 자세한 내용은 자신의 언어로 작업하기, 대사 언어 선택하기를 참고하세요.

이미지와 클립을 생성하는 모델이 이 두 언어를 가장 잘 이해하기 때문입니다. 한국어로 스토리보드를 만들어 영상 모델에 넘기면 정확도가 떨어집니다. 그래서 제작 문서는 두 언어 중 하나로 작성되고, 사용자는 자신의 언어로 읽습니다. 보이는 화면에서 편집하면 변경 사항이 그대로 작업 텍스트에 반영되므로 내용이 손실되지 않습니다. 눈에 보이는 유일한 차이는 스토리보드 내 구조 표시(세그먼트 필드, 샷 번호)가 사용자 언어로 표시되지만 내부적으로는 고정된 형태로 저장된다는 점입니다.
작업 텍스트가 영어이고 인터페이스가 독일어인 프로젝트에서도 인물이 일본어로 말할 수 있습니다. 대사 언어는 파싱 시 대사에 기록되어 클립의 음성으로 들어가며, 대본을 읽어 온 뒤에는 고정됩니다. 불러온 뒤 바꿀 수 있는 항목.
한국어 대본을 썼는데 요약이 영어로 나온다면 정상입니다. 작업 텍스트가 영어이기 때문이며, 인터페이스를 한국어로 바꾸면 한국어로 읽을 수 있습니다. 클립이 영어로 나오는데 한국어를 원한다면, 대본을 불러올 때 대사 언어가 기본값으로 남아 있었던 것입니다. 세그먼트의 대사를 직접 수정하거나, 같은 대본으로 새 프로젝트를 시작해 불러오기 전에 한국어를 선택하세요. 스토리보드가 일부만 번역되어 있다면 번역이 아직 진행 중인 것입니다. 세그먼트 위 상태 줄에 그 사실이 표시되며, 그동안은 원문이 보입니다.
AI Create는 인터페이스 언어로 글을 쓰며, 해당 언어의 카운트 단위로 가격이 매겨집니다. 그 뒤 붙여넣은 대본과 마찬가지로 작업 텍스트로 파싱됩니다. 자신의 언어로 대본 쓰기.
| 언어 대상 | 설정 위치 | 바뀌는 시점 |
|---|---|---|
| 메뉴와 버튼 | 상단 바 언어 메뉴 | 즉시 |
| AI Create가 쓰는 대본 | 인터페이스 따름 | 다음 작성 시 |
| 작업 텍스트(출연진, 장면, 스토리보드) | 1단계 확정 시점의 인터페이스; 중국어 또는 영어 | 이미 생성된 자료에는 적용되지 않음 |
| 인물의 대사 | 1단계 대사 언어 | 대본을 불러오면 고정 |
| 읽고 편집하는 화면 | 인터페이스 따름 | 전환 후 1분 이내 |
아니요. 클립은 대사 언어로 말하고, 인터페이스는 보이는 글만 바꿉니다.
아니요, 중국어 또는 영어만 가능합니다. 자동 번역을 통해 한국어로 읽고 편집할 수 있습니다.
네, 일반 텍스트처럼 편집하면 변경 사항이 그대로 반영됩니다.
작업 텍스트 언어로 되어 있으며, 인터페이스 언어로 번역되어 보입니다.
인터페이스, 작업 텍스트, 대사가 모두 중국어입니다.
2026년 9월 27일 업데이트