
Open een Engels project met de site in een andere taal, klik op een segment en kijk boven de storyboardtekst: terwijl een bewerking wordt teruggeschreven zie je Opgeslagen. Je bewerking wordt gesynchroniseerd met de productieversie…
Alleen mensen die een storyboard lezen in een andere taal dan de taal waarin het project werkt — bijvoorbeeld een Japanse interface bij een Engels project. Het storyboard dat je leest en bewerkt is een vertaling; het storyboard dat de videogeneratie leest, blijft in de werktaal van het project. Elke keer dat je opslaat, wordt je wijziging terugvertaald. Met een Engelse interface bij een Engels project, en op de Chinese site, is er niets om te synchroniseren en verschijnen geen van deze regels. Werken in jouw eigen taal · Interface-, script- en dialoogtaal.
| Regel boven het segment | Wat er gebeurt | Knop |
|---|---|---|
| Bezig met vertalen naar jouw taal… | Een nieuw of gewijzigd segment wordt vertaald zodat je het kunt lezen. | — |
| Opgeslagen. Je bewerking wordt gesynchroniseerd met de productieversie… | Je opslag wordt terugvertaald. | — |
| Je bewerking wordt gesynchroniseerd met de productieversie — het genereren van de video voor dit segment wordt zo hervat | Je probeerde te genereren terwijl er nog gesynchroniseerd werd; de generatie wacht daarop. | — |
| Je bewerking kon niet worden gesynchroniseerd met de productieversie. Voor het genereren wordt nog de vorige versie gebruikt + een reden | Je bewerking is niet teruggekomen. De video zou nog worden gemaakt van de tekst van voor je bewerking. | Machinevertaling herstellen |
| Niet vertaald + een reden | Dit segment kon niet worden vertaald om te lezen; het origineel wordt getoond. | Opnieuw proberen |
| We konden het niet vertalen naar de productietaal, dus je tekst wordt voor nu gebruikt zoals geschreven | Je tekst is in de productieversie gekomen zoals je hem schreef. | — |
| Getoonde reden | Wat er misging | Wat te doen |
|---|---|---|
| Een @-verwijzing (de naam na @) is gewijzigd of verwijderd — houd die namen precies zoals ze zijn | Een chip voor personage, scène of prop is bewerkt, overgetypt of verwijderd, waardoor hij niet meer overeenkomt met het project. | Zet de chip terug via het @-menu in plaats van de naam te typen; sla opnieuw op. |
| Het aantal shots of hun seconden is gewijzigd — bewerk de tekst binnen een shot, niet de shot-headers | Een shotmarkering of zijn seconden is toegevoegd, verwijderd of gewijzigd in jouw taal. | Zet de shotmarkeringen en seconden terug zoals ze waren en bewerk alleen de woorden binnen de shots; of druk op Machinevertaling herstellen en doe de bewerking op die manier opnieuw. |
| Een dialoogregel of zijn voicetag is gewijzigd — houd elke regel samen met zijn voicetag | Een regel en de voicetag erna zijn gesplitst, of een tag is verwijderd. | Houd elke regel gevolgd door zijn voicetag; verander alleen de woorden van de regel. |
| De vertaling is misvormd teruggekomen. Probeer het opnieuw | Een eenmalige vertaalfout. | Sla opnieuw op. |
| Vertaling is momenteel bezet; het probeert het automatisch opnieuw | De vertaaldienst was bezet. | Niets; hij probeert het zelf opnieuw. |
| We konden het niet vertalen naar de productietaal, dus je tekst wordt voor nu gebruikt zoals geschreven | Meestal een segment dat je zelf hebt ingevoegd en geschreven: het kon niet worden terugvertaald, dus je eigen woorden zijn bewaard. | Niets nodig; het wordt automatisch opnieuw vertaald wanneer dat kan. Controleer het segment voor je gaat genereren. |
| Synchroniseren duurde te lang. Sla opnieuw op om opnieuw te proberen | Een time-out. | Sla opnieuw op. |
| Er ging iets mis. Sla opnieuw op om opnieuw te proberen | Elke andere fout. | Sla opnieuw op; als het blijft gebeuren, herstel en doe de bewerking opnieuw. |
Machinevertaling herstellen verwijdert de vertaling die je voor dit segment hebt bewerkt en laat het segment opnieuw, vers, vertalen vanuit de productieversie — de versie die de videogeneratie nog steeds gebruikt. Je bewerking in jouw taal is daarna weg. Opnieuw proberen bij een Niet vertaald-regel doet hetzelfde: het vertaalt het segment opnieuw.
Dus voordat je erop drukt, kopieer je de wijziging die je wilde (de woorden, niet de chips), herstel je, en maak je de wijziging daarna voorzichtig opnieuw — binnen de shots, met behoud van chips en voicetags. Als de bewerking klein was, kun je hem behouden door de oorzaak op te lossen en opnieuw op te slaan, zonder te herstellen.

Als het segment Your edit could not be synced… toont, wordt de video bij genereren gemaakt van de tekst voor jouw bewerking. Los het eerst op of herstel, wacht tot de regel verdwijnt, en genereer dan. Als de regel used as written for now staat, is de video gemaakt van jouw eigen woorden zoals je ze hebt getypt. De vijf wachtberichten · Storyboard-tekstgeschiedenis.
| Je deed | Waarschijnlijke reden | Oplossing |
|---|---|---|
| Een personagenaam opnieuw getypt | Een @-verwijzing is gewijzigd | Voeg hem in vanuit het @-menu |
| Een shot toegevoegd of verwijderd, of seconden gewijzigd | Het aantal shots of hun seconden is gewijzigd | Zet de shots terug; bewerk alleen binnen de shots |
| Een regel van zijn voicetag weggehaald | Een dialoogregel of zijn voicetag is gewijzigd | Houd elke regel bij zijn tag |
| Niets bijzonders | Bezet, time-out of misvormd | Sla opnieuw op, of wacht |
De versie van het storyboard die videogeneratie uitleest, bewaard in de werktaal van het project. Het storyboard dat je in jouw eigen taal leest, is ervan vertaald, en je opslagen worden er weer naartoe vertaald.
Niet meteen: jouw tekst blijft op het scherm staan. Maar videogeneratie blijft de eerdere versie gebruiken totdat de bewerking synchroniseert. Los de reden op en sla opnieuw op, of herstel en doe de bewerking opnieuw.
Het verwijdert jouw bewerkte vertaling van dit segment en vertaalt het segment opnieuw vanuit de versie die generatie gebruikt. Je bewerking is daarna weg, dus kopieer eerst de woorden die je wilde behouden.
Shotmarkeringen en seconden moeten precies overeenkomen tussen de twee versies, dus een wijziging ervan in de vertaalde tekst synchroniseert niet. Bewerk alleen de woorden binnen de shots.
De tikfout zat waarschijnlijk in een chip, of de naam is als gewone tekst opnieuw getypt. Zet de chip terug vanuit het @-menu.
Je kunt op genereren drukken; de generatie wacht tot de bewerking is gesynchroniseerd, en start dan.
Nee. Ze verschijnen alleen als je een storyboard bewerkt in een andere taal dan de werktaal van het project.
Nee. De taal die de personages spreken, is een projectinstelling. Bewerken in jouw eigen taal verandert alleen in welke taal je het storyboard leest en schrijft.
Wijzig de woorden binnen de shots, houd de chips, markeringen en voicetags, en de bewerking synchroniseert de eerste keer al.
Bijgewerkt op 13 oktober 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·Partnerprogramma·© 2026 SceneMixer