
サイトを別の言語に設定した状態で英語のプロジェクトを開き、セグメントをクリックして絵コンテのテキストの上を確認してください。編集内容を書き戻している間は、保存しました。編集内容を本番用コピーに同期中… と表示されます。
プロジェクトの使用言語とは異なる言語で絵コンテを閲覧しているユーザーのみです。例えば、英語のプロジェクトで日本語のインターフェースを使用している場合などです。閲覧・編集している絵コンテは翻訳版であり、動画生成が読み込む絵コンテはプロジェクトの使用言語のままです。保存するたびに、変更内容が翻訳されて戻されます。英語のプロジェクトで英語のインターフェースを使用している場合、および中国語版サイトでは、同期する必要がないため、これらの行は表示されません。自分の言語で作業する ・ インターフェース、台本、セリフの言語
| セグメントの上の行 | 発生していること | ボタン |
|---|---|---|
| お使いの言語に翻訳中… | 新規または変更されたセグメントを、閲覧用に翻訳しています。 | — |
| 保存しました。編集内容を本番用コピーに同期中… | 保存した内容を翻訳して戻しています。 | — |
| 編集内容を本番用コピーに同期しています。このセグメントの動画生成はまもなく再開されます。 | 同期中に生成を実行したため、生成が同期完了を待っています。 | — |
| 編集内容を本番用コピーに同期できませんでした。生成には前のバージョンが引き続き使用されます。 + 理由 | 編集内容が本番用コピーに反映されませんでした。動画は編集前のテキストから作成されます。 | 機械翻訳に戻す |
| 未翻訳 + 理由 | このセグメントを閲覧用に翻訳できませんでした。原文が表示されています。 | 再試行 |
| 本番用言語に翻訳できなかったため、現在は入力されたテキストのまま使用されます。 | 入力したテキストがそのまま本番用コピーに反映されました。 | — |
| 表示される理由 | 問題の内容 | 対処法 |
|---|---|---|
| @参照(@の後の名前)が変更または削除されました。これらの名前はそのまま保持してください。 | キャラクター、シーン、または小道具のチップが編集・再入力・削除されたため、プロジェクトと一致しなくなっています。 | 名前を入力するのではなく、@ メニューからチップを戻し、再保存してください。 |
| ショットの数または秒数が変更されました。ショットの見出しではなく、ショット内のテキストを編集してください。 | 使用している言語で、ショットマーカーまたはその秒数が追加・削除・変更されました。 | ショットマーカーと秒数を元に戻し、ショット内の文言のみを編集してください。または機械翻訳に戻す を押して、その方法で編集をやり直してください。 |
| セリフの行または音声タグが変更されました。各行はその音声タグと一緒に保持してください。 | セリフの行とその後の音声タグが分割されたか、タグが削除されました。 | すべての行の後に音声タグを付けたままにし、セリフの文言のみを変更してください。 |
| 翻訳結果の形式が正しくありません。もう一度お試しください。 | 一時的な翻訳エラーです。 | 再保存してください。 |
| ただいま翻訳が混み合っています。自動的に再試行されます。 | 翻訳サービスが混み合っていました。 | 何もする必要はありません。自動的に再試行されます。 |
| 本番用言語に翻訳できなかったため、現在は入力されたテキストのまま使用されます。 | 通常は自分で挿入して作成したセグメントで、翻訳して戻せなかったため、自分で書いた文言がそのまま保持されています。 | 対処の必要はありません。可能になった時点で自動的に再翻訳されます。生成前にセグメントを確認してください。 |
| 同期に時間がかかりすぎました。再保存して再試行してください。 | タイムアウトです。 | 再保存してください。 |
| 問題が発生しました。再保存して再試行してください。 | その他のエラーです。 | 再保存してください。再発する場合は、復元して編集をやり直してください。 |
機械翻訳に戻す を押すと、このセグメントの編集した翻訳が削除され、本番用コピー(動画生成が引き続き使用しているバージョンから新たに翻訳し直されます。その後、使用している言語での編集内容は消去されます。 未翻訳 の行にある再試行 も同じ動作で、セグメントを再翻訳します。
そのため、押す前に変更したい内容(チップではなく文言)をコピーし、復元してから、ショット内の編集、チップと音声タグを保持したまま慎重に変更を加え直してください。編集内容が小さい場合は、原因を修正して再保存すれば、復元せずに内容を保持できます。

セグメントに編集内容を本番用コピーに同期できませんでした…と表示されている場合、現在の生成は編集前のテキストをもとに動画を作成します。まず修正するか元に戻し、表示が消えるのを待ってから生成してください。used as written for nowの行が表示されている場合は、入力したご自身の言葉どおりに動画が作成されます。5つの待機メッセージ ・ 絵コンテテキストの履歴。
| 実施した操作 | 考えられる原因 | 修正方法 |
|---|---|---|
| キャラクター名を再入力した | @参照が変更されました | @メニューから挿入し直す |
| ショットを追加・削除した、または秒数を変更した | ショットの数または秒数が変更されました | ショットを元に戻し、ショット内のテキストのみ編集する |
| セリフの行を音声タグから離して移動した | セリフの行または音声タグが変更されました | 各行を音声タグと一緒に保持する |
| 特に心当たりがない | 混雑、タイムアウト、または形式の異常 | 再保存するか、しばらく待つ |
動画生成が読み込む絵コンテのバージョンで、プロジェクトの使用言語で保持されています。ご自身の言語で表示される絵コンテはここから翻訳されており、保存内容はこの本番用コピーに逆翻訳されます。
すぐに消えることはありません。画面上にはテキストが残ります。ただし、編集内容が同期されるまで、動画生成は引き続き前のバージョンを使用します。原因を修正して再保存するか、元に戻して編集をやり直してください。
このセグメントの編集済み翻訳を削除し、生成に使用されているバージョンから再度翻訳し直します。実行後は編集内容が失われるので、必要な言葉は事前にコピーしておいてください。
ショットの区切りと秒数は2つのバージョン間で完全に一致している必要があるため、翻訳後のテキストでこれらを変更しても同期されません。ショット内の言葉だけを編集してください。
タイプミスがチップ内にあったか、名前をプレーンテキストとして再入力した可能性があります。@メニューからチップを挿入し直してください。
生成を押すことはできます。生成は編集内容の同期が完了してから開始されます。
いいえ。プロジェクトの使用言語とは異なる言語で絵コンテを編集している場合にのみ表示されます。
いいえ。キャラクターが話す言語はプロジェクトの設定です。ご自身の言語で編集しても、絵コンテの読み書きに使用する言語が変わるだけです。
2026年10月13日更新
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