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“검토를 위해 보류된 크레딧”: 지원팀이 확인하는 내용, 소요 시간, 해야 할 일

간단 답변: 대부분의 생성 실패는 자동으로 환불됩니다. 일부는 자동 환불이 불가능한데, 요청이 모델에 전달된 뒤 문제가 생겨 클립이 생성되었는지 사이트에서 확인할 수 없기 때문입니다. 무작정 환불하면 클립 비용을 두 번 지불하게 되므로 크레딧이 보류 상태로 남고 담당자가 확인합니다. 검토는 사용 기록에 두 가지 결과 중 하나로 남습니다: 환불(아무것도 전달되지 않음) 또는 과금(클립이 전달되어 세그먼트에 표시됨). 보류 중인 동안 같은 세그먼트를 다시 생성하지 마세요. 두 번째 금액이 추가로 보류됩니다. 별도로 문의하실 필요는 없습니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “크림슨 바우”의 스틸컷 (캐릭터 4명, 에피소드 1개)
샘플: “크림슨 바우” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

크레딧 패널을 열면 보류된 금액이 별도로 표시되며, 카드의 작업 번호가 사용 기록의 행과 일치합니다.

일부 실패 건이 환불되지 않고 보류되는 이유

사이트는 모델이 작업을 수행하지 않았다고 확신할 때만 즉시 환불합니다: 제공업체가 요청을 거절했거나 요청 자체가 전달되지 않은 경우입니다. 요청이 모델에 전달된 뒤 실패한 경우—생성 중 연결이 끊기거나, 완성된 클립을 저장하지 못했거나, 제공업체가 결과를 보고할 수 없는 경우—이미 비용을 지불한 클립이 제공업체 측에 존재할 수 있습니다. 이런 경우가 검토 대상이 됩니다. 실패 메시지의 세 가지 유형은 생성이 실패할 때를 참고하세요.

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
보류 중인 작업은 카드에 표시되며, 지원팀이 처리할 때까지 크레딧 패널의 '보류' 아래에 금액이 표시됩니다.

검토에서 하는 일

지원팀은 작업을 확인합니다: 제공업체가 클립을 생성했는지, 가져와서 전달할 수 있는지, 오류가 무엇이었는지. 클립이 존재하면 세그먼트에 전달되고 보류된 크레딧은 정상 과금으로 전환됩니다; 존재하지 않으면 환불됩니다. 제공업체에 아직 확인할 수 있는 작업은 먼저 자동으로 검토되며, 그렇게 해결되지 않는 건만 담당자에게 전달됩니다.

소요 시간

자동 검토는 몇 분에서 몇 시간 내에 실행됩니다. 남은 건은 지원팀이 검토하며, 별도의 조치 없이 사용 기록에 결과가 표시됩니다. 보류된 금액이 며칠 이상 지났다면 작업 번호를 포함해 피드백을 보내주세요 — 도움받는 방법.

해야 할 일과 하지 말아야 할 일

할 일: 다른 세그먼트 작업을 계속 진행하세요; 나중에 세그먼트를 확인하세요 — 전달된 클립은 저절로 거기에 도착합니다. 하지 말아야 할 일: 보류를 “고치려고” 같은 세그먼트를 다시 생성하지 마세요; 그건 별도의 작업으로 별도의 보류가 생기고, 나중에 첫 번째 클립이 전달되면 클립이 두 개가 됩니다. 프로젝트를 삭제해도 보류된 작업이 처리되지 않습니다: 지원팀이 결정할 때까지 보류 상태로 남습니다.

표시될 수 있는 관련 기록

지원팀 환불: 검토 결과 아무것도 전달되지 않았습니다. 정산 완료: 과금이 실패한 상태에서 전달된 클립이 이제 과금되었습니다. 둘 다 작업 번호가 표시됩니다. 크레딧 사용 기록 읽기; 환불되는 경우와 아닌 경우에 대한 전체 설명: 환불 규정.

검토 결과사용 기록의 행세그먼트에서
아무것도 전달되지 않음환불계속 실패 상태; 원할 때 다시 생성하세요
클립이 전달됨과금클립이 버전으로 표시됨
이미 전달되었으나 과금이 실패함정산 완료이미 있음

자주 묻는 질문

크레딧을 잃은 건가요?

아니요. 검토가 끝나 환불 또는 과금으로 결정될 때까지 사용된 게 아니라 보류된 상태입니다.

티켓을 열어야 하나요?

보류된 지 며칠이 안 된 건은 그럴 필요 없습니다; 검토가 저절로 진행됩니다. 더 오래되었다면 작업 번호를 적어 문의하세요.

그동안 세그먼트를 다시 생성해도 되나요?

할 수는 있지만, 두 번째 작업으로 두 번째 보류가 생깁니다. 기다리는 게 좋습니다.

왜 사람이 확인하나요?

제공업체에 비용을 두 번 지불하는 것보다 하루 기다리는 게 낫기 때문입니다; 모호한 경우만 이렇게 처리됩니다.

보류가 모더레이션 페널티인가요?

아니요. 보류는 콘텐츠가 아니라 전달과 관련된 문제입니다.

보류 상태로 두고 작업을 계속하세요

검토에서 어느 쪽으로든 결정됩니다; 클립이 존재하면 세그먼트가 저절로 업데이트됩니다.

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2026년 9월 27일 업데이트

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