
上部バーからサイトの言語を切り替えてプロジェクトを開くと、絵コンテ、キャラクター名、エピソードタイトルがその言語に追従します。このサンプルエピソードも、あなたが読むのと同じドキュメントです。すでに生成済みの動画は切り替わりません——生成時に話していた内容のままです。
絵コンテは技術文書です。ショットマーカー、長さの項目、素材参照、音声タグは、システムの他の部分がそのまま読み取る形式になっています——連続性を保つルール、動画プロンプトを組み立てるコード、各ショットの秒数が合っているかのチェックです。文書を単純に翻訳してしまうと、これらの整合性が崩れ、動作しなくなります。
そのためコピーが2つあります。作業用コピーは形式を保ち、閲覧用コピーがあなたの目に入る表示です。翻訳時には形式マーカーをいったん取り出し、そのまま保持して戻し、結果をチェックしてから保存します。

ドイツ語など自分の言語で絵コンテを表示したまま編集すると、編集内容はその言語で保存され、作業用コピーに逆翻訳されます。実際に変更したブロックだけが送信され、触れていない部分は往復翻訳されず、元の状態のまま保持されます。
この処理中、該当セグメントの動画生成は少しの間保留され、古いテキストではなく更新後のテキストからショットが作成されます。
翻訳処理中のエピソードを開くと短い待機表示が出ますが、先に進む方法もあります——いつでも元の言語で読むことを選べますし、数秒経てば自動的に画面が開きます。これは意図的なソフトゲートです。翻訳の問題で自分のプロジェクトから締め出されることがあってはならないからです。
翻訳が完全に失敗した場合は、空白の代わりに再試行ボタン付きで作業用コピーが表示されます。
セリフの言語は台本を読み込む前に選び、その段階で適用されます——セリフは最初から選んだ言語で書かれ、絵コンテにも一言一句そのまま反映されます。
読み込み時に適用されるため、あとから変更する場合は台本を再読み込みする必要があります。制作文書自体は作業用の言語のままで、キャラクターが話す内容だけが変わります。
すべての音声モデルが、すべての言語を同じように流暢に話せるわけではありません。選んだ言語でデフォルトの音声が単語をたまに誤読することがわかっている場合は、完成したショットであなたが気づく前に、選択肢自体にその旨が記載されます。
追従するもの:画面表示、表示される絵コンテ、キャラクター名・場所名、エピソードタイトル、確認メール、エラーメッセージ。
追従しないもの:すでに生成済みの動画、その下にある作業用コピー。どちらも、すでに行われた決定の記録です。
| 言語 | 設定場所 | 動画が変わる? |
|---|---|---|
| 画面表示 | 上部バー、16言語 | いいえ |
| 表示される絵コンテ | 画面表示に追従 | いいえ |
| セリフ | ステップ1、読み込み前 | はい |
いいえ。すでに選んでいる画面の表示言語に自動で追従し、専用の設定項目はありません。
いいえ。自分の言語でプロジェクトを読むのは無料です。
はい。編集内容は書いたとおりに保存され、変更したブロックだけが送信されて作業用コピーに逆翻訳されます。
セリフの言語は台本の読み込み時に適用されるため、変更するには再読み込みが必要です。すでに生成した動画は、生成時のセリフのまま残ります。
再試行ボタン付きで元の作業用コピーが表示されます。何も隠されませんし、操作がブロックされることもありません。
2026年9月21日更新
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