
Ouvrez un segment en mode édition : les marqueurs de plan et les étiquettes d’en-tête sont des pastilles ; cliquez entre deux pastilles et tapez ; les pastilles restent en place.
Marqueurs de plan ([Shot 3]), champs d’en-tête (Location :, Time :, Set dressing :, Props :, Opening :), réplique dans le cadre, étiquette de voix après une réplique parlée, marqueurs hors champ, et le cut qui démarre un plan (Cut to close-up). Chacun correspond à une pastille. Signification des champs : Les champs d’en-tête de segment.

Les étiquettes sont lues par les étapes qui suivent : les vérifications qui comptent les secondes, la génération de clips qui associe les fiches par nom, la traduction qui préserve l’intégrité des répliques. Si une étiquette était saisie avec une légère différence, ces étapes ne la reconnaîtraient pas et le segment perdrait silencieusement cette structure. Une pastille ne peut pas comporter de faute de frappe. Sur une interface chinoise, les étiquettes sont déjà sous leur forme stockée et se modifient comme du texte.
La supprimer (sélectionner puis appuyer sur Retour arrière), la déplacer (couper-coller, ou glisser-déposer), placer du texte avant ou après. Le menu @ insère des références de personnage, de scène, d’accessoire et de voix, pas des étiquettes d’en-tête. Vous ne pouvez pas taper à l’intérieur ni la supprimer partiellement. Deux pastilles adjacentes, ou une pastille tout au début d’une ligne, laissent un emplacement où vous pouvez cliquer. Modifier le storyboard.
Si vous collez un segment rédigé ailleurs avec des étiquettes anglaises — depuis un document, depuis l’application mobile — les orthographes courantes ([Shot 2], Location :, In frame only) sont reconnues lors de l’enregistrement, dans les blocs que vous avez modifiés. Les orthographes inhabituelles sont conservées sous forme de texte brut et perdent leur signification ; vérifiez le résultat. Copier du contenu depuis l’éditeur puis le coller à nouveau dans l’éditeur restaure tout le contenu à l’identique.
La balise vocale après une réplique ((voice: Mei)) lie la réplique à la voix de ce personnage ; c’est une pastille et elle doit rester à la fin de la ligne. Les marqueurs hors champ (voice-over, off-screen, narrator) dans la note de jeu s’affichent dans votre langue et sont également stockés sous une forme fixe. Répliques de dialogue.
| Élément | En mode lecture | En mode édition |
|---|---|---|
| Marqueur de plan | [Shot 3] | Pastille ; supprimer, déplacer, insérer |
| Champ d’en-tête | Accessoires : … | Étiquette en pastille, texte libre après |
| Balise vocale | (voice: Mei) | Pastille en fin de ligne |
| Marqueur hors champ | (voice-over) | Pastille dans la note de jeu |
| Tout le reste | Vos mots | Saisie libre |
Oui ; le segment perd alors cette structure. Annulez l’action, ou tapez l’étiquette en anglais au début de sa ligne (Location:, [Shot 3]) ; les orthographes courantes sont restaurées à l’enregistrement.
La forme stockée est en chinois ; aucun changement d’affichage n’est nécessaire.
Il s’agit d’une orthographe inhabituelle ; retaper la forme courante (Location:, [Shot 3]) au début de la ligne, ou annuler le collage.
Elles permettent à la génération de clips de reconnaître la structure ; conservez-les.
Non. Les étiquettes sont fixes ; ce qui les suit vous appartient.
Mis à jour le 2 octobre 2026
Tarifs·Guides·Exemples·Assistance·Confidentialité·Conditions·Mentions légales·Contact·© 2026 SceneMixer