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Pourquoi les étiquettes du storyboard deviennent des pastilles lors de la modification, et ce que vous pouvez en faire

Réponse rapide : Un storyboard comporte deux types de texte : les mots qui décrivent l’image et les répliques, ainsi qu’une structure fixe qui les encadre — numéros de plan, champs d’en-tête, étiquettes de voix, ligne d’état initial, le cut qui démarre chaque plan. La structure est stockée sous une forme fixe afin que toutes les étapes ultérieures (vérifications, génération de clips, traduction) la reconnaissent ; sur une interface non chinoise, elle est affichée dans votre langue. Lorsque vous modifiez le contenu, ces étiquettes deviennent des pastilles : vous ne pouvez pas taper à l’intérieur d’une pastille, mais vous pouvez la supprimer ou la déplacer, et le site garantit que ce que vous enregistrez correspond exactement à la forme fixe. Le texte collé depuis l’extérieur est également pris en charge : les orthographes anglaises courantes des étiquettes dans les blocs que vous avez modifiés sont reconnues lors de l’enregistrement ; un copier-coller à l’intérieur de l’éditeur conserve tout le contenu à l’identique.
Image extraite de « Rust City Knockout », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (6 personnages, 1 épisode)
Exemple : « Rust City Knockout » — Anime à la peinture texturée, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

Ouvrez un segment en mode édition : les marqueurs de plan et les étiquettes d’en-tête sont des pastilles ; cliquez entre deux pastilles et tapez ; les pastilles restent en place.

Ce que sont les pastilles

Marqueurs de plan ([Shot 3]), champs d’en-tête (Location :, Time :, Set dressing :, Props :, Opening :), réplique dans le cadre, étiquette de voix après une réplique parlée, marqueurs hors champ, et le cut qui démarre un plan (Cut to close-up). Chacun correspond à une pastille. Signification des champs : Les champs d’en-tête de segment.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Les étiquettes structurelles s’affichent dans votre langue et deviennent des pastilles en mode édition ; les mots entre elles sont à vous de saisir.

Pourquoi ce ne sont pas du texte brut

Les étiquettes sont lues par les étapes qui suivent : les vérifications qui comptent les secondes, la génération de clips qui associe les fiches par nom, la traduction qui préserve l’intégrité des répliques. Si une étiquette était saisie avec une légère différence, ces étapes ne la reconnaîtraient pas et le segment perdrait silencieusement cette structure. Une pastille ne peut pas comporter de faute de frappe. Sur une interface chinoise, les étiquettes sont déjà sous leur forme stockée et se modifient comme du texte.

Ce que vous pouvez faire avec une pastille

La supprimer (sélectionner puis appuyer sur Retour arrière), la déplacer (couper-coller, ou glisser-déposer), placer du texte avant ou après. Le menu @ insère des références de personnage, de scène, d’accessoire et de voix, pas des étiquettes d’en-tête. Vous ne pouvez pas taper à l’intérieur ni la supprimer partiellement. Deux pastilles adjacentes, ou une pastille tout au début d’une ligne, laissent un emplacement où vous pouvez cliquer. Modifier le storyboard.

Coller du texte depuis ailleurs

Si vous collez un segment rédigé ailleurs avec des étiquettes anglaises — depuis un document, depuis l’application mobile — les orthographes courantes ([Shot 2], Location :, In frame only) sont reconnues lors de l’enregistrement, dans les blocs que vous avez modifiés. Les orthographes inhabituelles sont conservées sous forme de texte brut et perdent leur signification ; vérifiez le résultat. Copier du contenu depuis l’éditeur puis le coller à nouveau dans l’éditeur restaure tout le contenu à l’identique.

Balises vocales et marqueurs hors champ

La balise vocale après une réplique ((voice: Mei)) lie la réplique à la voix de ce personnage ; c’est une pastille et elle doit rester à la fin de la ligne. Les marqueurs hors champ (voice-over, off-screen, narrator) dans la note de jeu s’affichent dans votre langue et sont également stockés sous une forme fixe. Répliques de dialogue.

ÉlémentEn mode lectureEn mode édition
Marqueur de plan[Shot 3]Pastille ; supprimer, déplacer, insérer
Champ d’en-têteAccessoires : …Étiquette en pastille, texte libre après
Balise vocale(voice: Mei)Pastille en fin de ligne
Marqueur hors champ(voice-over)Pastille dans la note de jeu
Tout le resteVos motsSaisie libre

FAQ

Peut-on supprimer une pastille par erreur ?

Oui ; le segment perd alors cette structure. Annulez l’action, ou tapez l’étiquette en anglais au début de sa ligne (Location:, [Shot 3]) ; les orthographes courantes sont restaurées à l’enregistrement.

Pourquoi l’interface chinoise affiche-t-elle du texte brut ?

La forme stockée est en chinois ; aucun changement d’affichage n’est nécessaire.

J’ai collé du contenu depuis mon téléphone et une étiquette est devenue du texte brut.

Il s’agit d’une orthographe inhabituelle ; retaper la forme courante (Location:, [Shot 3]) au début de la ligne, ou annuler le collage.

Les pastilles affectent-elles le clip ?

Elles permettent à la génération de clips de reconnaître la structure ; conservez-les.

Peut-on renommer une étiquette ?

Non. Les étiquettes sont fixes ; ce qui les suit vous appartient.

Tapez entre les pastilles

La structure reste exacte ; les mots sont à vous.

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Mis à jour le 2 octobre 2026

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