
세그먼트를 편집 모드로 여세요: 샷 표시와 헤더 라벨이 알약 모양으로 보입니다. 두 알약 사이를 클릭하고 타이핑하면 알약은 제자리에 그대로 남습니다.
샷 마커([Shot 3]), 헤더 필드(Location:, Time:, Set dressing:, Props:, Opening:), 프레임 내 대사, 대사 뒤에 붙는 음성 태그, 화면 밖 마커, 샷을 시작하는 컷(Cut to close-up) 등이 각각 하나의 알약 블록입니다. 각 필드의 의미는 세그먼트 헤더 필드에서 확인하세요.

이 라벨은 이후 단계에서 읽힙니다: 초를 세는 검사, 설정화를 이름별로 연결하는 클립 생성, 대사를 그대로 유지하는 번역 작업이 그렇죠. 라벨이 조금이라도 다르게 입력되면 이 단계들이 인식하지 못해 세그먼트의 해당 구조가 조용히 사라집니다. 알약은 오타가 날 수 없습니다. 중국어 인터페이스에서는 라벨이 저장 형식 그대로 표시되므로 일반 텍스트로 편집됩니다.
삭제(선택 후 백스페이스), 이동(잘라내기 붙여넣기 또는 드래그), 앞뒤에 텍스트 입력이 가능합니다. @ 메뉴는 헤더 라벨이 아니라 캐릭터, 장면, 소품, 음성 참조를 삽입합니다. 알약 내부에 타이핑하거나 부분적으로 삭제할 수는 없습니다. 알약 두 개가 붙어 있거나 라인 맨 앞에 알약이 있으면 클릭해 입력할 수 있는 공간이 생깁니다. 스토리보드 편집하기.
문서나 모바일 앱 등 다른 곳에서 작성한 세그먼트를 영어 레이블과 함께 붙여넣으면, 변경한 블록 내의 일반적인 철자([Shot 2], Location:, In frame only)는 저장 시 인식됩니다. 희귀한 철자는 일반 텍스트로 유지되어 기능을 잃으니 결과를 확인하세요. 편집기에서 복사한 내용을 다시 편집기에 붙여넣으면 모든 내용이 그대로 복원됩니다.
대사 뒤의 음성 태그((voice: Mei))는 해당 대사를 캐릭터의 음성에 연결하며, 알약이므로 라인 끝에 두어야 합니다. 전달 지시의 화면 밖 마커(voice-over, off-screen, narrator) 역시 사용자 언어로 표시되고 고정 형식으로 저장됩니다. 대사 라인.
| 요소 | 읽기 모드 | 편집 모드 |
|---|---|---|
| 샷 표시 | [Shot 3] | 알약; 삭제, 이동, 삽입 가능 |
| 헤더 필드 | Props: … | 알약 라벨, 뒤에 자유 텍스트 |
| 음성 태그 | (voice: Mei) | 라인 끝의 알약 |
| 오프스크린 표시 | (voice-over) | 전달 지시 내 알약 |
| 그 외 모든 것 | 사용자 입력 텍스트 | 자유롭게 타이핑 |
네; 그러면 해당 세그먼트에 그 구조가 사라집니다. 실행 취소하거나 라인 시작 부분에 라벨을 영문으로 입력하세요(Location:, [Shot 3]); 흔한 표기는 저장 시 복원됩니다.
저장 형식이 중국어이므로 표시 변경이 필요 없기 때문입니다.
흔하지 않은 표기입니다. 라인 시작 부분에 흔한 형태(Location:, [Shot 3])로 다시 입력하거나 붙여넣기를 실행 취소하세요.
클립 생성이 구조를 파악하는 방식이므로 그대로 두세요.
아니요. 라벨은 고정되어 있으며, 라벨 뒤의 내용만 자유롭게 작성할 수 있습니다.
2026년 10월 2일 업데이트