
セグメントを編集モードで開くと、ショットマーカーとヘッダーラベルがピルとして表示されます。ピルとピルの間をクリックして入力しても、ピルの位置はそのまま残ります。
カットマーカー([Shot 3])、ヘッダー項目(Location:、Time:、Set dressing:、Props:、Opening:)、画面内セリフ、セリフの後に付く音声タグ、オフスクリーンマーカー、カットの始まりを示すカット指示(Cut to close-up)。それぞれが1つのピルになります。各項目の意味はセグメントヘッダー項目をご覧ください。

これらのラベルは、保存後の工程で読み取られます——秒数を数えるチェック、設定画を名前で紐付けるクリップ生成、セリフを崩さずに処理する翻訳、といった工程です。もしラベルの表記が少しでも違うと、これらの工程が認識できず、セグメントからその構造情報が黙って失われてしまいます。ピルなら表記ゆれが起こりません。中国語UIではラベルが保存形式そのままの中国語で表示されるため、テキストとして編集されます。
削除(選択してバックスペース)、移動(カット&ペースト、またはドラッグ)、前後へのテキスト入力ができます。@メニューからはキャラクター、シーン、小道具、音声の参照を挿入できますが、ヘッダーラベルは挿入されません。できないのは、ピルの内部に入力したり、ピルの一部だけを削除したりすることです。ピル同士が隣接している場合や、ピルが行の先頭にある場合は、クリックできる隙間があります。絵コンテの編集
他の場所で作成された英語ラベルのセグメント(ドキュメントやスマホアプリからのものなど)を貼り付けた場合、一般的な表記([Shot 2]、Location:、In frame only)は、変更したブロック内で保存時に認識されます。特殊な表記は通常のテキストとして保持され、機能しなくなるため、結果を確認してください。エディターからコピーして同じエディターに貼り付けた場合は、内容が完全にそのまま復元されます。
セリフの後にある音声タグ((voice: Mei))は、そのセリフを該当キャラクターの音声に紐付けます。これはピルであり、行の末尾に置いておく必要があります。デリバリー注記内のオフスクリーンマーカー(voice-over、off-screen、narrator)もあなたの言語で表示され、同様に固定形式で保存されます。セリフ行
| 要素 | 閲覧モード | 編集モード |
|---|---|---|
| ショットマーカー | [Shot 3] | ピル;削除、移動、挿入が可能 |
| ヘッダー項目 | Props: … | ピルのラベル、後ろに自由テキスト |
| 音声タグ | (voice: Mei) | 行末のピル |
| オフスクリーンマーカー | (voice-over) | デリバリー注記内のピル |
| その他すべて | あなたの文章 | 自由に入力 |
はい。その場合、セグメントから該当する構造がなくなります。Undoするか、行の先頭に英語でラベルを入力してください(Location:、[Shot 3])。一般的な表記であれば保存時に復元されます。
保存形式が中国語だからです。表示を切り替える必要がありません。
一般的でない表記です。行の先頭に一般的な形式(Location:、[Shot 3])で入力し直すか、貼り付けをUndoしてください。
クリップ生成が構造を認識するための仕組みです。残しておいてください。
いいえ。ラベルは固定です。ラベルの後ろの内容は自由に編集できます。
2026年10月2日 更新
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