
解析済みのプロジェクトでUIを他の言語に切り替えてエピソードを開くと、1分以内に絵コンテがその言語で表示されます。クリップの音声は設定したセリフ言語のままです。
UI:上部バーの言語メニューで設定し、このブラウザに記憶されます。作成言語(AI Create):専用の設定項目はなく、作成操作をした瞬間のUI言語に連動します。作業用テキスト:こちらも専用の設定項目はなく、ステップ1を確定したときのUI言語に応じて中国語か英語になります(中国語版サイトは常に中国語です)。セリフ:ステップ1のドロップダウンで選択し、解析時に適用されます。表示言語:UI言語に連動します。UI言語と作業用テキストの言語が異なる場合は、翻訳版が表示されます。詳細は自分の言語で作業する、セリフの言語を選ぶをご覧ください。

画像やクリップを生成するAIモデルは、この2言語を最も正確に処理できます。韓国語などで絵コンテを作って動画モデルに渡すと、精度が下がってしまいます。そのため制作に使うドキュメントはこの2言語のいずれかで作成し、ユーザーは自分の言語で読めるようにしています。表示されているテキストを編集すると、その変更はそのまま作業用テキストに反映されるので、内容が失われることはありません。見た目上の唯一の違いは、絵コンテ内の構成マーカー(セグメントの項目、ショット番号)がユーザーの言語で表示される一方で、保存時は固定の形式になっている点です。
作業用テキストが英語、UIがドイツ語のプロジェクトでも、キャラクターに日本語を話させることができます。セリフ言語は解析時に台本のセリフに書き込まれ、音声としてクリップに反映されます。一度台本を読み込んだあとは固定されます。読み込み後に変更できる項目
韓国語で台本を書いたのに概要が英語で表示される:正常な動作です。作業用テキストが英語になっているので、UIを韓国語に切り替えれば韓国語で読めます。クリップが英語で話しているのに韓国語にしたかった:台本読み込み時にセリフ言語が初期値のままだったためです。各セグメントのセリフを編集するか、同じ台本で新規プロジェクトを作成し、読み込み前に韓国語を選択してください。絵コンテの翻訳が途中までしか終わっていない:翻訳処理中です。セグメントの上にステータスが表示され、処理が終わるまでは元の言語のテキストが表示されます。
AI CreateはUIの言語で台本を作成し、その言語のカウント単位で料金が計算されます。作成後は、貼り付けた台本と同じように作業用テキストに解析されます。自分の言語で台本を書く
| 対象 | 設定場所 | 変更されるタイミング |
|---|---|---|
| メニュー・ボタン | 上部バーの言語メニュー | 即時 |
| AI Createが書く台本 | UI言語に連動 | 次回作成時 |
| 作業用テキスト(キャスト、シーン、絵コンテ) | ステップ1確定時のUI言語。中国語または英語 | 作成済みの素材には適用されない |
| キャラクターのセリフ | ステップ1のセリフ言語設定 | 台本読み込み後は固定 |
| 表示・編集するテキスト | UI言語に連動 | 切り替え後1分以内 |
いいえ。クリップの音声はセリフ言語のままです。UIを切り替えて変わるのは表示されるテキストだけです。
いいえ、中国語か英語のみです。自動翻訳を通して韓国語で読んだり編集したりできます。
はい、通常のテキストと同じように編集してください。変更はそのまま元のテキストに反映されます。
作業用テキストの言語で作成され、あなたにはUIの言語で表示されます。
UI、作業用テキスト、セリフがすべて中国語になります。
2026年9月27日更新
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